레지스트리 수정/추가된 날짜 별로 검색가능한 녀석
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문득 생각나서(?) 중앙선거관리위원회 홈페이지 가서 보니
벽보에는 안 붙어 있던 광역의원비례대표 선거/ 기초의원비례대표선거 발견 -_ㅠ
솔찍히.. 선거용지 왔어도 비례대표 이야기가 누락된거 같고
홍보전단이 그대로 들어있다 보니 몇가지를 뽑아야 하는지 알 수가 없어서 좀 헷갈린다.
시대도 바뀌었으니 좀더 편하게
어떤어떤 사람들을 어떤어떤 선거로 뽑아야 하는지에 대한 설명서 한장 그게 그렇게 어려운걸까?
중앙선거관리위원회 내 선거구 검색
각각의 선거구 누르면 나오는 사람들 볼 수 있어 편하네
[링크 : http://info.nec.go.kr/bizcommon/popup/popup_search_sg_emd.xhtml?electionId=0020180613]
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해상도에 따라 Sync의 polarity가 다르네..
규칙성을 찾고 싶은데 딱히 그런건 없고
VESA 표준에 의해서 해상도 별로 지정된 값이 다 다르다
Timing Name = 640 x 480 @ 60Hz; Hor Pixels = 640; // Pixels Ver Pixels = 480; // Lines Hor Frequency = 31.469; // kHz = 31.8 usec / line Ver Frequency = 59.940; // Hz = 16.7 msec / frame Pixel Clock = 25.175; // MHz = 39.7 nsec ± 0.5% Character Width = 8; // Pixels = 317.8 nsec Scan Type = NONINTERLACED; // H Phase = 2.0 % Hor Sync Polarity = NEGATIVE; // HBlank = 18.0% of HTotal Ver Sync Polarity = NEGATIVE; // VBlank = 5.5% of VTotal Hor Total Time = 31.778; // (usec) = 100 chars = 800 Pixels Hor Addr Time = 25.422; // (usec) = 80 chars = 640 Pixels Hor Blank Start = 25.740; // (usec) = 81 chars = 648 Pixels Hor Blank Time = 5.720; // (usec) = 18 chars = 144 Pixels Hor Sync Start = 26.058; // (usec) = 82 chars = 656 Pixels // H Right Border = 0.318; // (usec) = 1 chars = 8 Pixels // H Front Porch = 0.318; // (usec) = 1 chars = 8 Pixels Hor Sync Time = 3.813; // (usec) = 12 chars = 96 Pixels // H Back Porch = 1.589; // (usec) = 5 chars = 40 Pixels // H Left Border = 0.318; // (usec) = 1 chars = 8 Pixels Ver Total Time = 16.683; // (msec) = 525 lines HT – (1.06xHA) Ver Addr Time = 15.253; // (msec) = 480 lines = 4.83 Ver Blank Start = 15.507; // (msec) = 488 lines Ver Blank Time = 0.922; // (msec) = 29 lines Ver Sync Start = 15.571; // (msec) = 490 lines // V Bottom Border = 0.254; // (msec) = 8 lines // V Front Porch = 0.064; // (msec) = 2 lines Ver Sync Time = 0.064; // (msec) = 2 lines // V Back Porch = 0.794; // (msec) = 25 lines // V Top Border = 0.254; // (msec) = 8 lines |
Timing Name = 1280 x 960 @ 60Hz; Hor Pixels = 1280; // Pixels Ver Pixels = 960; // Lines Hor Frequency = 60.000; // kHz = 16.7 usec / line Ver Frequency = 60.000; // Hz = 16.7 msec / frame Pixel Clock = 108.000; // MHz = 9.3 nsec ± 0.5% Character Width = 8; // Pixels = 74.1 nsec Scan Type = NONINTERLACED; // H Phase = 6.0 % Hor Sync Polarity = POSITIVE; // HBlank = 28.9% of HTotal Ver Sync Polarity = POSITIVE; // VBlank = 4.0% of VTotal Hor Total Time = 16.667; // (usec) = 225 chars = 1800 Pixels Hor Addr Time = 11.852; // (usec) = 160 chars = 1280 Pixels Hor Blank Start = 11.852; // (usec) = 160 chars = 1280 Pixels Hor Blank Time = 4.815; // (usec) = 65 chars = 520 Pixels Hor Sync Start = 12.741; // (usec) = 172 chars = 1376 Pixels // H Right Border = 0.000; // (usec) = 0 chars = 0 Pixels // H Front Porch = 0.889; // (usec) = 12 chars = 96 Pixels Hor Sync Time = 1.037; // (usec) = 14 chars = 112 Pixels // H Back Porch = 2.889; // (usec) = 39 chars = 312 Pixels // H Left Border = 0.000; // (usec) = 0 chars = 0 Pixels Ver Total Time = 16.667; // (msec) = 1000 lines HT – (1.06xHA) Ver Addr Time = 16.000; // (msec) = 960 lines = 4.1 Ver Blank Start = 16.000; // (msec) = 960 lines Ver Blank Time = 0.667; // (msec) = 40 lines Ver Sync Start = 16.017; // (msec) = 961 lines // V Bottom Border = 0.000; // (msec) = 0 lines // V Front Porch = 0.017; // (msec) = 1 lines Ver Sync Time = 0.050; // (msec) = 3 lines // V Back Porch = 0.600; // (msec) = 36 lines // V Top Border = 0.000; // (msec) = 0 lines |
640x480@60 기준
Front Porch 8 pixel
Sync 96 pixel
Back Porch 40 pixel
Left Border 8 pixel
Addr Time 640 pixel
Right Border 8 pixel
실 데이터 영역 640 + 좌우 여백(8 pixel * 2) + porch (8+40) + sync (96) = 800pixel
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zip이나 tar는 아닌 독자 규격이거나 헤더를 변형한 녀석인 듯?
아무튼 프로젝트 열듯 더블 클릭해서 열면 해당 파일이 있던 곳에 압축이 풀리고
프로젝트 파일과 폴더가 풀려서 나온다.
Archiving Projects You can save the elements of a project in a single, compressed Quartus II Archive File (. qar) by clicking Project > Archive Project. The .qar captures logic design, project, and settings files required to restore the project. Use this technique to share projects between designers, or to transfer your project to a new version of the Quartus II software, or to Altera support. You can optionally add compilation results, Qsys system files, and third-party EDA tool files to the archive. If you restore the archive in a different version of the Quartus II software, you must include the original .qdf in the archive to preserve original compilation results. |
[링크 : https://www.altera.com.cn/zh_CN/pdfs/literature/hb/qts/qts_qii52012.pdf]
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월급 받고 나서 하면 되지 하고 있다가, 반쯤은 잊고 있었는데
이메일 확인하니 내일 만료라 후다닥 연장 신청
그나저나.. .net 도메인이라 드럽게 비싸.. ㅠㅠ
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저번에 쉬움으로 해서
업적 안된거랑 시나리오 진행 안한게 있어서
그거 하는 중
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The different modes that Advanced Timing allows end users to select are:
|
[링크 : http://www.nvidia.com/object/advanced_timings.html]
[링크 : https://forums.geforce.com/default/topic/379915/timing-standard-what-is-it-/]
The standard was adopted in 2002 and superseded the Generalized Timing Formula. |
[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Coordinated_Video_Timings]
+
2018.06.11
제목대로 DMT 타이밍에 대한 VESA 문서
[링크 : http://caxapa.ru/thumbs/361638/DMTv1r11.pdf]
+
타이밍 모드 |
표준 |
CEA/EIA-861B |
??? |
GTF |
1999 |
DMT |
2007 (Version 1.0 Rev 0.11) |
CVT |
2002 (Version 1.0 Rev 0.9) |
CVT-RB |
2007 (Version 1.0 Rev 0.11) |
EDID |
1996 (Version 1.0 Rev 0.4) |
he standard was adopted in 1999, and was superseded by the Coordinated Video Timings specification in 2002. |
[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Generalized_Timing_Formula]
+
라즈베리 파이에서 HDMI 모드 중에 CEA / DMT가 있던게 생각남..
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요건.. 내가 640x480을 기준으로 작성해서 출력 안되던 녀석의 파형
Hsync 31.45kHz
Vsync 59.95Hz
다만 Vsync이전의 마지막 Hsync 간격이 이상한게 보이고
계산을 잘못했는지 Hsync 2개가 Vsync 안에 들어가야 하는데 정상적으로 들어가지 않은 듯?
여기는 되는 녀석 찾아서 찍은거
640x480
Hsync 31.21kHz 음.. 조금 낮네?
Vsycn 59.91Hz
눈에 띄는건.. Vsync 동안 두번의 Hsync가 지나가고
Vsync의 끝과 동시에 세번째 Hsync가 시작되어야 한다.
800x600@72
Vsync 72.19Hz(72Hz)
Hsync 48.08kHz
리셋 누르고 있어야 하는 소스라 대충 찍어서 무리무리 ㅠㅠ
아무튼 예상한거랑은 또 다르게 나오네.. 해상도가 달라서 그런거 치고는 sync의 위치가 다른데?
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당일치기 빡심...
왕복하면 한 470km 나오는데 빡세다..
가기 싫다 ㅠㅠ
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