블렌더 물리 시뮬레이션 예제(쇼츠)
[링크 : https://youtube.com/shorts/inqsWG6--x0?si=YezfhOfKZrYrk-W5]
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2024.08.12
physics 탭에서 cloth
예제대로 silk 해주고
collision - object collisions / self collisions 둘다 체크
object collisions를 체크하지 않으면 오브젝트 간의 충돌을 계산하지 않아 뚫린채로 그냥 추락한다.
부딛히게 할 cube는 아래와 같이
physics 탭에 collision 체크만 해주면 일단 끝
그렇게 만들어진 녀석
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