'잡동사니'에 해당되는 글 13029건
- 2024.08.24 영풍문고 다녀옴
- 2024.08.23 blender set origin
- 2024.08.23 SDV - software defined vehicle
- 2024.08.22 개피곤 개더워
- 2024.08.21 gqrx, gnu radio, rfcat
- 2024.08.21 js DataView()
- 2024.08.20 NPN TR.... 2?
- 2024.08.20 blender 4.x 구동 실패
- 2024.08.19 개피곤 개더움
- 2024.08.18 libfreenect2 on 2760p 성공
다운로드 받은걸 가져와서 회전하려니까
이상한 곳에서 회전되는데 도무지 삭제가 되지 않는 커서도 아닌 무언가가 있어서 찾아보니
origin 인듯.
아무튼 오리진을 도형(?)의 중심으로 옮기는건 우클릭 - Set Origin - Origin to Geometry 해주면 된다.
Type Geometry to Origin Moves the model to the origin and this way the origin of the object will also be at the center of the object. Origin to Geometry Moves the origin to the center of the object. Origin to 3D Cursor Moves the origin of the model to the position of the 3D cursor. Origin to Center of Mass Moves the origin to the calculated center of mass of model (assuming the mesh has a uniform density). Center Median Point Center, Bounding Box Center |
[링크 : https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/origin.html]
커서는 마음대로 옮길수 있으니 커서로 오리진을 이동시키는 듯.
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뉴스레터가 와서 보는데 SDV...?
Software Defined Vehicle 의 약자인데 도대체 이건 머하는건가 싶은데..
[링크 : https://ko.wikipedia.org/wiki/Software_Defined_Vehicle]
가.. 갑자기 devops는 왜 나와?!?!?
[링크 : https://blog.naver.com/avl-korea/223245170275]
그 와중에 HIL 테스트 이런게 보여서 검색해보니, MBD(Model Based Design)에서 나오는 테스트 방법론(?)인가 보다.
[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Model-based_design]
[링크 : https://kr.mathworks.com/matlabcentral/answers/440277-what-are-mil-sil-pil-and-hil-and-how-do-they-integrate-with-the-model-based-design-approach] MIL SIL PIL HIL ...
[링크 : https://blog.naver.com/suresofttech/220772067577] HILS
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웹 소켓으로 float 형을 보내고 받는 예제를 만들어 달라고 gpt에 요청했더니
처음보는 객체...? 메소드가 보여서 검색
그런데 push 하면 안느리려나? 조금 걱정되네
Int32Array나 Float32Array로 좀더 해보고 안되면 DataView로 해봐야겠다.
socket.onmessage = function(event) { const data = event.data; const floatData = []; const intData = []; const floatSize = 4; // float32는 4바이트 const intSize = 4; // int32는 4바이트 const floatArrayLength = 4; const intArrayLength = 4; const view = new DataView(data); // float32 배열 추출 for (let i = 0; i < floatArrayLength; i++) { floatData.push(view.getFloat32(i * floatSize, true)); } // int32 배열 추출 for (let i = 0; i < intArrayLength; i++) { intData.push(view.getInt32(floatArrayLength * floatSize + i * intSize, true)); } document.getElementById("floatData").textContent = JSON.stringify(floatData); document.getElementById("intData").textContent = JSON.stringify(intData); }; |
[링크 : https://chatgpt.com/share/fb063d40-1441-457c-a209-0f594d2c482d]
[링크 : https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/DataView]
[링크 : https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getFloat32]
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이전에 2N3904로는 꿈적도 안하더니 KRC107S를 사용하니 한번에 된다.
역시 일이 잘 안되면 돈이 부족하지 않나 생각을 해봐야.. (먼산)
아무튼 동일한 회로로는 R1/R2를 적절히 배치해서 하면 되긴되었을 듯 한데
저 R1과 R2의 역할이 어떻게 되는지 모르겠네..
R2로 인한 feedback이 핵심인가?
[링크 : https://wmsc.lcsc.com/wmsc/upload/file/pdf/v2/lcsc/2304140030_KEC-Semicon-KRC107S-RTK-P_C8559.pdf]
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이제 버려야 할 장치가 되어버리는건가..
blender 4.3은 openGL 3.3 이상이 필요하다고..
[링크 : https://docs.blender.org/manual/en/dev/troubleshooting/gpu/linux/intel.html]
[링크 : https://projects.blender.org/blender/blender/issues/115483]
Intel® HD Graphics 3000
openGL 3.1
[링크 : https://www.techpowerup.com/gpu-specs/hd-graphics-3000.c1257]
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오늘 우분트 24.04 설치하려고 쑈하다가
bios 설정에서 Express Card Link Speed를 발견
어...라.. Gen1과 Gen2.. 설마...
후다닥 다시 빌드
$ git clone https://github.com/OpenKinect/libfreenect2.git $ cd libfreenect2/ $ mkdir build $ cd build/ $ cmake .. -DENABLE_CUDA=OFF $ make -j4 $ cd bin $ sudo ./Protonect |
실행... 성공!
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