인터넷 찾아보니
sample은 n 번 빛 반사 하는것 까지 추적한다는 의미라고 하는데..
eevee 렌더러(5.1.2 기본) 의 기본 설정값
viewport 16 sample
render 64 sample
sample 1 - 그림자에 대한 alias가 심하고 일부 부위에서 구멍남(팔)
sample 2 - sample 1 대비 구멍은 좀 사라지는 느낌
sample 4 - 나쁘진 않은데 그림자가 여전히 계단진 느낌
sample 8 - 이제 슬슬 숨은 그림 찾기 느낌..
sample 16 - eevee viewport 기본값
sample 32
sample 64 - eevee render 기본값
cycle (구형 렌더러, cuda 가속 지원, raytrace)
기본값이 전반적으로 엄청 높다. preview가 viewport가 아니었나 보다?
viewport 1024
render 4096
sample 1
sample 1 / denoise - 이래서 smaple 줄이고 denoise 활성화 하라는 거였나.
sample 2
sample 4
sample 8
sample 16 - 빛이 잘닫는 부분은 괜찮은데 옆구리 쪽은 여전히 노이즈가 심하다.
sample 32
sample 64
sample 512 - 옆구리 노이즈도 거의 사라짐.