프로그램 사용/Blender2026. 7. 15. 10:31

G - 이동

G + X/Y/Z - 특정 축으로만 이동

G + 휙 클릭 - 특정 축으로만 이동

 

R - 회전

R + X/Y/Z - 특정 축으로만 회전

R + 휠 클릭 - 특정 축으로만 회전

 

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=PctSMB-RGsM]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/obs2026. 7. 15. 10:25

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 7. 15. 10:21

유튜브에서 블렌더 강좌 보다가 신기해서 찾아봄.

별도 프로그램으로 하는건줄 알았는데 블렌더에서 제공하는 기능이다(!)

 

get extensions 에서 screencast로 검색해서 설치하고

 

add-ons 에서 설정할건 딱히 없고

 

여기서 Screencast Keys 눌러 체크를 해주면

 

똭!

font size랑 mouse size 바꾸어 주면서 쓰면 된다.

[링크 : https://ourhertz.tistory.com/3]

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Posted by 구차니
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Posted by 구차니
게임/니어 오토마타2026. 7. 14. 21:49

 

 

어우. 손가락 쥐나는 줄

그래도 초반에는 좀 할만했는데 뒤로가면 정말 난리다. 정말 피할순 있는건가?

 

 

 

뒤에가면 보이지도 않아서 그냥 꼴아박게 되는 ㅠㅠ

 

 

 

Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 7. 14. 15:49

기본으로 있으나 실시간 스트리밍은 안됨

 

blender 4.2 이후

[링크 : https://extensions.blender.org/add-ons/democap-tools/]

 

26년 6월까지도 수정은 하고 있음

[링크 : https://github.com/freemocap/freemocap_blender_addon]

 

24년 4월 이후 discontinue

[링크 : https://github.com/cgtinker/BlendArMocap]

 

blender 2.8  기준 개발

[링크 : https://github.com/moraell/KinectMocap4Blender]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 7. 14. 14:20

blender scripting 에서 아래를 입력하면 움직이긴 한데.. 이렇게 움직이는걸 원하는건 아니라서(!)

>>> rig = bpy.data.objects["metarig"]
>>> bpy.context.view_layer.objects.active = rig
>>> bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
{'FINISHED'}

>>> bone =rig.data.edit_bones["spine"]
>>> rig.data
bpy.data.armatures['metarig']
>>> bone = rig.data.edit_bones["thigh.L"]

>>> import math
>>> bone.transform(Matrix.Rotation(math.radians(-15), 4, 'Y'))
>>> bone.transform(Matrix.Rotation(math.radians(-15), 4, 'Y'))
>>> bone.transform(Matrix.Rotation(math.radians(-15), 4, 'Y'))
>>> bone.transform(Matrix.Rotation(math.radians(-15), 4, 'Y'))
>>> bone.transform(Matrix.Rotation(math.radians(-15), 4, 'Y'))

 

 

node_1이 었던 애가 metarig - mesh_0로  이동했다. node_1은 숨기면 숨겨지는게 없다.

 

pose mode로 바꾼후, 돌리면 돌아간다. 오홍

 

마지막에 view_layer update()는 어디에 영향을 주는지 모르겠다.

import bpy
import math

rig = bpy.data.objects["metarig"]
bpy.context.view_layer.objects.active = rig
bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

pb = rig.pose.bones["thigh.L"]

pb.rotation_mode = 'XYZ'
pb.rotation_euler.x = math.radians(30)

bpy.context.view_layer.update()

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 7. 14. 11:40

구글 ai 님께서 말씀하시길 metric이면 m 단위라고 하신다.

import bpy

# Get reference to the active object
obj = bpy.context.active_object

# Read the current location (returns a Vector of X, Y, Z in meters)
print(obj.location)

# Set location using standard meters (X=1m, Y=2m, Z=3m)
obj.location = (1.0, 2.0, 3.0)

# Modify a single axis (e.g., set X to 5 meters)
obj.location.x = 5.0

[링크 : https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.UnitSettings.html]

 

blend 파일에서 meters 라고 되어있고 중앙의 소방관 모델과

6.5 칸 정도이고, 소방관은 1.8m 정도 키인것 같다.

 

x는 좌우로 5m 까지 이동

y는 -4m 로 고정(현재보다 앞으로 2.5m 이동)

z는 1~5m 높이로 이동 하도록 해서 했더니

import bpy
import random
import os

# -------------------------
# 설정
# -------------------------
NUM_IMAGES = 200

cube = bpy.data.objects["Node_1"]
light = bpy.data.objects["Spot"]

scene = bpy.context.scene

scene.render.engine = 'BLENDER_EEVEE'
scene.render.resolution_x = 640
scene.render.resolution_y = 480
scene.render.resolution_percentage = 100

# 저장 폴더 (blend 파일 기준)
output_dir = bpy.path.abspath("//render_output")
os.makedirs(output_dir, exist_ok=True)

# PNG 저장
scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'

# -------------------------
# 렌더링 루프
# -------------------------
for i in range(NUM_IMAGES):
    # Cube 랜덤 이동
    cube.location.x = random.uniform(-2.0, 2.0)
    cube.location.y = random.uniform(-2.0, 2.0)
    cube.location.z = random.uniform(0.0, 0.0)
    # Spot Light 랜덤 이동
    light.location.x = random.uniform(-5.0, 5.0)
    light.location.y = random.uniform(-4.0, -4.0)
    light.location.z = random.uniform(1.0, 5.0)
    # 렌더 저장 경로
    scene.render.filepath = os.path.join(output_dir, f"image_{i:03d}.png")
    print(f"Rendering {scene.render.filepath}")
    bpy.ops.render.render(write_still=True)

print("Done.")

 

대충 의도한 대로 나와주긴 하는 듯?

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 7. 14. 11:00

인터넷 찾아보니

sample은 n 번 빛 반사 하는것 까지 추적한다는 의미라고 하는데..

 

eevee 렌더러(5.1.2 기본) 의 기본 설정값

viewport 16 sample

render 64 sample

 

sample 1 - 그림자에 대한 alias가 심하고 일부 부위에서 구멍남(팔)

 

sample 2 - sample 1 대비 구멍은 좀 사라지는 느낌

 

 

sample 4 - 나쁘진 않은데 그림자가 여전히 계단진 느낌

 

sample 8 - 이제 슬슬 숨은 그림 찾기 느낌..

 

sample 16 - eevee viewport 기본값 

 

sample 32

 

 

sample 64 -  eevee render  기본값

 

cycle (구형 렌더러, cuda 가속 지원, raytrace)

기본값이 전반적으로 엄청 높다. preview가 viewport가 아니었나 보다?

viewport 1024

render 4096

 

sample 1

 

sample 1 / denoise - 이래서 smaple 줄이고 denoise 활성화 하라는 거였나.

 

 

sample 2

 

sample 4

 

sample 8

 

sample 16 - 빛이 잘닫는 부분은 괜찮은데 옆구리 쪽은 여전히 노이즈가 심하다.

 

sample 32

 

sample 64

 

sample 512 - 옆구리 노이즈도 거의 사라짐.

 

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Posted by 구차니
개소리 왈왈/컴퓨터2026. 7. 14. 10:39

asrock b360m pro4에 보면

비취색  usb-c 포트가 존재한다.

인텔 8세대 내장 그래픽으로 dp alt mode 하면 될 것 같아서

먼가 지원하지 않을까 하는 생각에

핸드폰에 사용하던 usb-c to hdmi + hdmi to usb 로 해서 해보는데 안나온다.

 

메뉴얼에도 type-c 관련해서는 10Gb/s만 지원한다고 되어있을뿐.

그 와중에 찾아보니 썬더볼트는 40Gbps 라서 

그냥 고속 USB3.1 Type c 일뿐 이도저도 아닌 상황 -ㅁ-

[링크 : https://download.asrock.com/Manual/B360M%20Pro4.pdf]

 

 

[링크 : https://forum.asrock.com/forum_posts.asp?TID=19774&title=usbc-asrock-b365m-pro4]

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