Programming/openGL2011. 3. 7. 09:57
문서를 찾아봐도 딱히 연관관계에 관한 내용이 없어서 대충 끄적끄적 정리 -_-


openGL은 렌더링에 관련된 라이브러리로 내부에 정해진 쉐이더가 존재한다.(라고 하는데 알리가 없잖아 -_-)
이러한 쉐이더를 제어할 수 있는 녀석이 GLSL(Graphic Library Shader Language)이고
이를 편하게 하기 위해 만들어 진것이 GLEW(GL extension Wrangler Library) 이다.

그리고 openGL에 그리거나 조작을 할 수 있는 함수가
GLU(GL Utility library) 이고, GLU/GL에는 키보드나 마우스 등의 입력에 관한 처리가 없으므로
이를 처리해서 통합적으로 관리해주는 것이 GLUT(GL Utility Toolkit) 이다.

아무튼 GLUT의 경우에는 OS에 따른 플랫폼을 포함하므로 openGL과 GLUT사이에는
GLX(GL extension for unix/Linux Xwindow) 혹은 WGL(GL extension for Microsoft Windows)가 존재할 듯?
XGL은 GLX를 지원하는 Xserver라고 한다.



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Posted by 구차니
어제 저녁에 기사를 보니
인천/서울 수도권 지역에서 간헐적으로 핸드폰 시간이 틀어지거나
네비게이션 등 GPS 좌표가 이상하게 찍히는 현상이 빈번하게 생겨났다고 한다.

처음 기사를 봤을때, 국지적으로 발생을 했기 때문에 재밍인가? 이런 생각이 들었지만
기사를 보니 태양풍의 영향? 이런 말도 있었지만 너무 국지성을 띄므로 일단 패스
(물론 그만큼 서울에서 사람들이 많이 살고, 고층건물로 인해 GPS 신호가 받기 힘들다 보니
상대적으로 더욱 체감적으로 크게 느껴졌을수도 있지만)

아무튼 댓글에서는 북한이 개발한 EMP 폭탄 실험이네 어쩌네 이야기가 나오는데
오늘 다시 기사를 찾아보니
북한의 소행으로 거의 확정짓고 있는 듯 하다.

음.. 그런데 기사에는 CDMA 2G 망의 기지국은 GPS를 통해 시간 정보를 받는다는데.. 정말일까?
기지국 자체는 항상 망에 연결되어 있는데 굳이 신뢰하기 힘든 GPS를 통해 시간 정보를 받을 필요가 있을까?

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Posted by 구차니
아이디어!2011. 3. 6. 21:10
인간은 정말 현재를 보는 걸까?
관측하는 시점에 이미 그 정보는 과거 정보가 된다.
그리고 관측한 정보를 처리하는 시간역시 소비되므로 실질적으로 우리가 인지하는 "현재"는 "과거"가 된다.
우리가 시각이나 청각으로 입수하는 정보가 "진짜 실시간"인지에 대한 고민은 좀 접어두고 -_-


아무튼, 이러한 것을 가정으로 잡는다면
인간이라는 존재는 추정(estimation)을 항상 수행하고 있다는 결과가 나오려나?

그리고 이러한 추정 자체는 매우 단순해서
"당연히 그렇게 된다"라는 인식에 기반을 두고 있다.
예를 들어 자동차는 직진을 하고 어느정도의 방향을 바꿀수는 있지만
"물리법칙"을 엇긋날 정도로 90도 방향으로 틀거나, 갑자기 후진을 하거나 하는 식의 운행은 할 수 없다.

아무튼, 말이 정리가 안되지만..
정리하자면 인간의 예측/추정 능력은 관성에 기반을 하고 있는게 아닐까?

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Posted by 구차니


강릉에서 한장 쿡!

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Posted by 구차니
Intel 만 되는줄 알았는데 Marvell 도 지원함

혹시나 해서 검색해보니 broadcom 제품도 지원함



음.. 상급제품은 원래 다 지원해야 하는걸려나?
(리얼텍도 찾아봐야지 -_-)
Posted by 구차니
프로그램 사용/saned2011. 3. 4. 10:36
SANE - Scanner Access Now Easy
네트워크를 통해 스캐너를 공유하는 프로젝트

우분투 / 윈도우에서 스캐너 공유하기
    [링크 : http://www.remote-scan.com/]

TWAIN / SANE 연관성

SANE GUI Frontend


2.6. My scanner is "TWAIN Compatible". Why isn't SANE "TWAIN compatible" ?

This doesn't mean anything ! A scanner is NOT TWAIN compatible. The Windows driver provided with the scanner is probably TWAIN compatible, so that TWAIN compatible Windows applications can use them. The only way to have a scanner become TWAIN compatible under other OS would be to have a driver for this scanner that speaks TWAIN with the applications. But, there is no TWAIN compatible application outside the Windows and Mac world. SANE developers have chosen to use the SANE API instead of TWAIN for scanner access. See http://www.sane-project.org/intro.html for a word about this. You can read a TWAIN FAQ, if you want, at http://www.twain.org/faq.htm

There was a discussion between the TWAIN Working Group and some SANE-people. For more information, see: http://www.twain.org/docs/twain_20_unix.htm (Note the date) Technical issues ( needed/wanted changes for the TWAIN interface) may be resolved in the V2.0 specs of SANE

There are some more SANE-TWAIN interfaces for Windows and other platforms: http://www.sane-project.org/sane-frontends.html
 

2.12. How can I access a SANE backend from Windows throught the network ?

The most usable TWAIN source seems to be: http://sanetwain.ozuzo.net/

Also, you can use sanecgi which wraps the text based frontend (scanimage) into a cgi perl script. For a running demo, try http://www.boutell.com/sanecgi/

Oliver Rauch made a Windows-version of Xsane. http://www.xsane.org



머.. 아무튼 sane 이라는 것을 사용하면
TWAIN 으로 공유하듯 TWAIN을 지원하지 않는 스캐너도 네트워크로 공유가 가능하다고 하는데..
머 해봐야 알지... -_-

부디... 제조사 드라이버에서 간편하게 공유가 가능하길 빌어야 하나?

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Posted by 구차니
젠장!!!! 내일이 토요일이란걸 잊고 있었... OTL
회사로 택배를 보내놨으니....



택배 받으러 나 홀로 출근해봐? -_-?!
Posted by 구차니
슬럼프 언넝 극복되면 좋을텐데 후우...




아무튼 사무실 이사하고 좋은건
높은 층이라서 석양이 잘보인다는 점?
Posted by 구차니
Programming/openCL & CUDA2011. 3. 2. 18:23
3.2도 못해봤는데 4.0이라니 언제따라가?!?!?! ㅠ.ㅠ

Release Highlights

Easier Application Porting

  • Share GPUs across multiple threads
  • Use all GPUs in the system concurrently from a single host thread
  • No-copy pinning of system memory, a faster alternative to cudaMallocHost()
  • C++ new/delete and support for virtual functions
  • Support for inline PTX assembly
  • Thrust library of templated performance primitives such as sort, reduce, etc.
  • NVIDIA Performance Primitives (NPP) library for image/video processing
  • Layered Textures for working with same size/format textures at larger sizes and higher performance

Faster Multi-GPU Programming

  • Unified Virtual Addressing
  • GPUDirect v2.0 support for Peer-to-Peer Communication

New & Improved Developer Tools

  • Automated Performance Analysis in Visual Profiler
  • C++ debugging in cuda-gdb
  • GPU binary disassembler for Fermi architecture (cuobjdump)

Please refer to the Release Notes and Getting Started Guides for more information.


[링크 : http://developer.nvidia.com/object/cuda_4_0_RC_downloads.html]


Posted by 구차니
개소리 왈왈2011. 3. 2. 17:26
내 블로그 네이버 유입이 늘기 시작했다 -_-
이제 다음의 검색 유입이 0가 되려나?


네이버 차단해버릴까 하다가
검색을 해보니 구글 차단을 요청하는 지식인 내용이 많네... 머지?




사족 : 내 블로그에 오는 사람이 늘어나면 방학끝 / 주말끝이라는 의미

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Posted by 구차니