'프로그램 사용'에 해당되는 글 2314건

  1. 2024.08.26 pulseaudio error : access denied
  2. 2024.08.23 blender set origin
  3. 2024.08.21 gqrx, gnu radio, rfcat
  4. 2024.08.20 blender 4.x 구동 실패
  5. 2024.08.18 libfreenect2 on 2760p 성공
  6. 2024.08.16 blender snap(붙이기)
  7. 2024.08.14 블렌더 축이동 제한하기
  8. 2024.08.08 blender cloth simulation
  9. 2024.08.06 blender cut loop 와 fill
  10. 2024.08.03 blender uv editing
프로그램 사용/rtl-sdr2024. 8. 26. 14:44

gqrx를 설치해서 원격으로 음악이나 들으려고 했더니

연결 거부되었다고 에러가 나서 검색.

 

$ gqrx 
"Pulseaudio error: 연결 거부됨"
$ pax11publish -r

$ gqrx 
gr-osmosdr 0.2.0.0 (0.2.0) gnuradio 3.10.1.1

[링크 : https://unix.stackexchange.com/questions/193208/program-run-in-ssh-accessing-pulseaudio-on-the-machine-where-it-runs]

 

-r 곱션을 찾아보니 remove의 r인 것 같은데.

$ pax11publish -help
pax11publish [-D display] [-S server] [-O sink] [-I source] [-c file]  [-d|-e|-i|-r]

 -d    X11 디스플레이에 연결된 최신 PulseAudio 데이터 표시 (기본값)
 -e    X11 디스플레이에 로컬 PulseAudio 데이터를 내보내기
 -i    X11 디스플레이에서 로컬 환경 변수 및 쿠키 파일에 PulseAudio 데이터 가져오기.
 -r    X11 디스플레이에서 PulseAudio 데이터 삭제

 

이걸 한다고 해서 SSH client 쪽으로 소리가 나는 것도 아니고.. 애매하네

$ man pax11publish
pax11publish(1)             General Commands Manual            pax11publish(1)

NAME
       pax11publish - PulseAudio X11 Credential Utility

SYNOPSIS
       pax11publish -h
       pax11publish [options] [-d]
       pax11publish [options] -e
       pax11publish [options] -i
       pax11publish [options] -r

DESCRIPTION
       The pax11publish utility can be used to dump or manipulate the PulseAu‐
       dio server credentials that can be stored as properties on the X11 root
       window.

       Please  note  that  the  loadable module module-x11-publish exports the
       same information directly from the PulseAudio sound server, and  should
       in most cases be used in preference over this tool.

       Use the following command to dump the raw PulseAudio-specific data that
       is stored in your X11 root window:

       xprop -root | grep ^PULSE_

OPTIONS
       -h     Show help.

       -d     Read the PulseAudio server credentials currently set on the  X11
              root  window  and dump them in a human readable form. This reads
              the  PULSE_SERVER,  PULSE_SINK,  PULSE_SOURCE  and  PULSE_COOKIE
              properties.

       -i     Similar  to  -d, however dumps them in a Bourne shell compatible
              format so they may be used together with the eval shell  command
              to set the $PULSE_SERVER, $PULSE_SINK, $PULSE_SOURCE environment
              variables. Also reads the authentication cookie  from  the  root
              window and stores it in ~/.config/pulse/cookie.

       -e     Export  the  currently  locally  used sound server, sink, source
              configuration to the X11 root window. This takes the  data  from
              the  $PULSE_SERVER, $PULSE_SINK, $PULSE_SOURCE environment vari‐
              ables  and  combines   them   with   the   data   from   ~/.con‐
              fig/pulse/client.conf  (or  /etc/pulse/client.conf  if that file
              does not exist). If specific options are passed on  the  command
              line (-S, -O, -I, -c, see below), they take precedence. Also up‐
              loads the local authentication cookie ~/.config/pulse/cookie  to
              the X11 server.

       -r     Removes  the  configured  PulseAudio  configuration from the X11
              root window.

       -D DISPLAY
              Connect to the specified X11 display, instead of the default one
              configured in $DISPLAY.

       -S SERVER
              Only valid for -e: export the specified PulseAudio server as de‐
              fault to the X11 display instead of the one configured via local
              configuration.

       -O SINK
              Only  valid for -e: export the specified sink as default sink to
              the X11 display instead of the one configured via local configu‐
              ration.

       -I SOURCE
              Only valid for -e: export the specified source as default to the
              X11 display instead of the one configured via  local  configura‐
              tion.

       -c FILE
              Only  valid  for -e: export the PulseAudio authentication cookie
              stored in the specified file to the X11 display instead  of  the
              one stored in ~/.config/pulse/cookie.

AUTHORS
       The   PulseAudio   Developers   <pulseaudio-discuss  (at)  lists  (dot)
       freedesktop (dot) org>; PulseAudio is  available  from  http://pulseau‐
       dio.org/

SEE ALSO
       pulseaudio(1), xprop(1)

Manuals                              User                      pax11publish(1)

 

Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 8. 23. 17:44

다운로드 받은걸 가져와서 회전하려니까

이상한 곳에서 회전되는데 도무지 삭제가 되지 않는 커서도 아닌 무언가가 있어서 찾아보니

origin 인듯.

 

아무튼 오리진을 도형(?)의 중심으로 옮기는건 우클릭 - Set Origin - Origin to Geometry 해주면 된다.

Type
Geometry to Origin
    Moves the model to the origin and this way the origin of the object will also be at the center of the object.
Origin to Geometry
    Moves the origin to the center of the object.
Origin to 3D Cursor
    Moves the origin of the model to the position of the 3D cursor.
Origin to Center of Mass
    Moves the origin to the calculated center of mass of model (assuming the mesh has a uniform density).
Center
    Median Point Center, Bounding Box Center

[링크 : https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/origin.html]

 

커서는 마음대로 옮길수 있으니 커서로 오리진을 이동시키는 듯.

[링크 : https://snow8village.tistory.com/56]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/rtl-sdr2024. 8. 21. 21:19

자동차 RF 키가 발생시키는 rf 주파수를 녹음하고, 분석하고, 송신하는 예제

[링크 : https://leonjza.github.io/blog/2016/10/02/reverse-engineering-static-key-remotes-with-gnuradio-and-rfcat/]

Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 8. 20. 00:37

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Posted by 구차니
프로그램 사용/kinect2024. 8. 18. 23:39

오늘 우분트 24.04 설치하려고 쑈하다가

bios 설정에서 Express Card Link Speed를 발견

어...라.. Gen1과 Gen2.. 설마...

 

후다닥 다시 빌드

$ git clone https://github.com/OpenKinect/libfreenect2.git
$ cd libfreenect2/
$ mkdir build
$ cd build/
$ cmake .. -DENABLE_CUDA=OFF
$ make -j4
$ cd bin
$ sudo ./Protonect

 

실행... 성공!

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 8. 16. 11:22

캐드 하다 보면 딱딱 면이나 점에 달라붙는데 그런 기능을 snap이라고 하는 듯.

 

좀 더 사용법을 찾아보고 익숙해져야 겠지만

face나 edge로 하면 해당 면이나 선에 붙게 되니 좀 편하려...나?

[링크 : https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/controls/snapping.html]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 8. 14. 11:37

g 누르고 마우스를 옮기면 바로 xyz축 다 이동하는데

이래저래 불편해서 찾아보니

g - x / y / z 누르면

특정 축으로만 이동한다고

그리고나서 숫자를 누르면 원하는 거리로 치수 입력을 통해 이동이 가능하다

 

gx1 (이러면 x축으로 1m 이동. 기본 단위 m일 경우)

g shift x (x축을 제외한 yz 평면에서 이동하게 하기)

[링크 : https://snow8village.tistory.com/86#google_vignette]

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Posted by 구차니

블렌더 물리 시뮬레이션 예제(쇼츠)

[링크 : https://youtube.com/shorts/inqsWG6--x0?si=YezfhOfKZrYrk-W5]

 

+

2024.08.12

 

physics 탭에서 cloth

예제대로 silk 해주고

collision - object collisions / self collisions 둘다 체크

object collisions를 체크하지 않으면 오브젝트 간의 충돌을 계산하지 않아 뚫린채로 그냥 추락한다.

 

부딛히게 할 cube는 아래와 같이 

physics 탭에 collision 체크만 해주면 일단 끝

 

 

그렇게 만들어진 녀석

 

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Posted by 구차니

노트북을 3d로 그려보기 위해서

직사각형을 만들고 라운드 주고

반잘라서 윗판과 아래판을 만들어 보려고 시도하는데

자르는 법을 몰라서 찾다보니 cut loop 라는 기능을 쓰라고 한다.

그 와중에 자르고 보니 자른 면이 생성되지 않아 면을 채워줘야 해서 또 검색.. F를 누르란다.

 

edit mode에서 loop cut

 

그리고 절반이 선택되어 있을 때 아래의 메뉴 선택

select - select loops - "select loop inner-region"

 

그러면.. 무슨 차이인지 모르겠고 어떤 방식인진 모르겠으나

반토막의 부피가 선택된다. z축의 아래쪽으로 되는건가?

 

그 다음 seperate를 해주면 잘린다.

mesh - seperate - selection

 

seperate는 별도의 객체로 분리되고(Cube.001, 독립 파츠)

 

split은 하나의 객체로 위치가 떨어진다.(굳이 설명하면 분리된 파츠)

[링크 :https://www.youtube.com/shorts/DaDsH71eX40]

 

자르면 잘린부분에 면이 채워지지 않아 f를 눌러 면을 생성해줘야 한다

[링크 : http://www.gisdeveloper.co.kr/?p=13736]

 

+ 2024.08.08

https://youtu.be/62rDhWB6O-0?si=dpBryMUUE6le9q8u

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Posted by 구차니

블렌더에서 텍스쳐를 위한 이미지 생성을 하는 방법

[링크 : https://youtu.be/W3BFYU5poP4?si=fA4a76HGnnA1aWYr]

 

2024.08.13

[링크 : https://m.blog.naver.com/nocsurim/221386414489]

 

+

2024.08.14

상단 메뉴에 UV editing 을 누르면 바로 전개도가 나온다. 신기하네

 

기본 도형인 원숭이도 이렇게 퍼지는구나..

 

상단 메뉴 UV Editing 근처의 new를 누르고

 

New Image를 눌러주면 검은 화면만 보이는데, 

줌 아웃 하면 된다.

 

지금은 Image Editor로 온거고

아까 같이 전개도로 돌아가려면 UV Editor로 돌아가면 된다.

 

 

우측에서 material

 

base color의 노란색 부분을 클릭해야 메뉴가 뜨는데

Texture의 Image Texture

 

base color 아래의 사진 아이콘을 누르면 어떤 텍스쳐를 입힐지 고르게 된다.

새로 생성된 이름을 고르면 된다.

 

개발새발이구만.. 아무튼 X 축을 보고 앞을 썼는데 돌아간 느낌?

다 쓰고 보니 머.. 정상적인(?) 형태로 보이긴 한다.

 

이대로 저장하면 텍스쳐 면이 티가 안나니까

UV Editing - UV - Export UV layout to file을 해서 파일을 저장한다.

(gimp 같이 레이어로 저장해주면 더 좋을텐데 그거 까진 지원 안하는 듯

 

그리고 두번째((?) 메뉴에서

Image - Save As 하면 텍스쳐가 저장된다.

 

gimp 에서 불러와

하나하나 레이어를 쌓아가면 영역도 보이고 ok

 

UV Editing에서

Overlays 라고 되어있는 우측 상단의 아이콘을 누르면(원 두개 겹쳐진)

UV Stretch가 비활성화 되어있는데 이걸 활성화 하면 얼마나 늘려져서 왜곡이 되어있는지 알수 있다는데

보기에는 멋진데 먼진 모르겠다 -ㅁ- 각도와 면적이 있으니 참조.

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=nMrlTJ5TuAA]

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Posted by 구차니