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  1. 2025.08.31 claude mcp + freecad
  2. 2025.08.29 freeCAD + openFOAM
  3. 2025.08.29 freecad + MCP
  4. 2025.08.27 gstreamer 기초
  5. 2025.08.22 gstreamer pipeline
  6. 2025.08.21 gstreamer tee 예제
  7. 2025.08.21 gstreamer capsfilter
  8. 2025.08.20 blender로 stl 구멍 메우기
  9. 2025.08.19 GIMP paint dynamics editor
  10. 2025.08.18 GIMP on windows with wacom
프로그램 사용/freecad2025. 8. 31. 20:09

cluade desktop 설치하고

[링크 : https://claude.ai/download]

 

freecad 설치하고

freecad 한번 실행해준 다음 << 요거 포인트

[링크 : https://www.freecad.org/downloads.php]

 

mcp를 다운로드 받고 (윈도우니 귀찮아서 zip으로 받음)

압축을 풀고는 addon -> FreeCADMCP 폴더만 콕! 찍어서

 

탐색기에서 %AppData% 입력하고 엔터치고

 

FreeCAD 아래에 Mod 디렉토리를 만들고 FreeCADMCP 디렉토리를 붙여넣는다.

C:\Users\user\AppData\Roaming\FreeCAD\Mod\FreeCADMCP

[링크 : https://github.com/neka-nat/freecad-mcp]

 

freecad를 재시작 혹은 시작하면

Part Design 이라고 써있는 부분을 클릭하면

 

MCP Addon이 추가된다.

 

MCP Addon을 클릭하면

스케치하기는 어디로 가버리고(!) FreeCAD MCP 메뉴가 생겨나는데, start RPC server를 누르란다.

그런데 티가 안나네..

 

claude desktop에서 - 계정 - 설정 - 개발자 - 구성편집

 

그러면 탐색기가 열리면서 claude_desktop_config.json이 선택되는데

우클릭해서 메모장에서 편집하면 괄호만 덩그러니 있는데

 

아래처럼 붙여넣고 저장!

 

git 도움말에는 오른쪽꺼가 토큰을 덜 먹는다고 하니 일단 이걸로!

{
  "mcpServers": {
    "freecad": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "freecad-mcp"
      ]
    }
  }
}
{
  "mcpServers": {
    "freecad": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "freecad-mcp",
        "--only-text-feedback"
      ]
    }
  }
}

 

파워셀을 열어서 하라는 대로 하면 설치 완료

PS C:\Users\user> powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
Downloading uv 0.8.14 (x86_64-pc-windows-msvc)
Installing to C:\Users\user\.local\bin
  uv.exe
  uvx.exe
  uvw.exe
everything's installed!

To add C:\Users\user\.local\bin to your PATH, either restart your shell or run:

    set Path=C:\Users\user\.local\bin;%Path%   (cmd)
    $env:Path = "C:\Users\user\.local\bin;$env:Path"   (powershell)

PS C:\Users\user> $env:Path = "C:\Users\user\.local\bin;$env:Path"
PS C:\Users\user> uv
An extremely fast Python package manager.

Usage: uv.exe [OPTIONS] <COMMAND>

Commands:
  run      Run a command or script
  init     Create a new project
  add      Add dependencies to the project
  remove   Remove dependencies from the project
  version  Read or update the project's version
  sync     Update the project's environment
  lock     Update the project's lockfile
  export   Export the project's lockfile to an alternate format
  tree     Display the project's dependency tree
  format   Format Python code in the project
  tool     Run and install commands provided by Python packages
  python   Manage Python versions and installations
  pip      Manage Python packages with a pip-compatible interface
  venv     Create a virtual environment
  build    Build Python packages into source distributions and wheels
  publish  Upload distributions to an index
  cache    Manage uv's cache
  self     Manage the uv executable
  help     Display documentation for a command

Cache options:
  -n, --no-cache               Avoid reading from or writing to the cache, instead using a temporary directory for the
                               duration of the operation [env: UV_NO_CACHE=]
      --cache-dir <CACHE_DIR>  Path to the cache directory [env: UV_CACHE_DIR=]

Python options:
      --managed-python       Require use of uv-managed Python versions [env: UV_MANAGED_PYTHON=]
      --no-managed-python    Disable use of uv-managed Python versions [env: UV_NO_MANAGED_PYTHON=]
      --no-python-downloads  Disable automatic downloads of Python. [env: "UV_PYTHON_DOWNLOADS=never"]

Global options:
  -q, --quiet...
          Use quiet output
  -v, --verbose...
          Use verbose output
      --color <COLOR_CHOICE>
          Control the use of color in output [possible values: auto, always, never]
      --native-tls
          Whether to load TLS certificates from the platform's native certificate store [env: UV_NATIVE_TLS=]
      --offline
          Disable network access [env: UV_OFFLINE=]
      --allow-insecure-host <ALLOW_INSECURE_HOST>
          Allow insecure connections to a host [env: UV_INSECURE_HOST=]
      --no-progress
          Hide all progress outputs [env: UV_NO_PROGRESS=]
      --directory <DIRECTORY>
          Change to the given directory prior to running the command
      --project <PROJECT>
          Run the command within the given project directory [env: UV_PROJECT=]
      --config-file <CONFIG_FILE>
          The path to a `uv.toml` file to use for configuration [env: UV_CONFIG_FILE=]
      --no-config
          Avoid discovering configuration files (`pyproject.toml`, `uv.toml`) [env: UV_NO_CONFIG=]
  -h, --help
          Display the concise help for this command
  -V, --version
          Display the uv version

Use `uv help` for more details.

[링크 : https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/#__tabbed_1_2]

 

재시작하고 커넥터를 보면 freecad 로컬 개발이라고 뜬다.

 

freecad에 오면

보기 - 패널 - python 콘솔을 눌러주면 Start RPC Server를 주구장창 누른 흔적이 ㅋㅋ

 

먼가 시키니까 처음이라서 권한을 달라고 한다.

 

먼가 열심히 한다 ㅋㅋ

 

어.. 내가 상상(?)한 pci ex 1 lane 보드는 이렇게 생긴게 아닌디...?!

 

 

아무튼(?!?!) 이렇게 날로먹는(!) claude.ai desktop + MCP + freeCAD 성공!

 

아래 동영상을 보고 시도할 생각을 함

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=qH08WX9YjMM]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/freecad2025. 8. 29. 17:20

윈도우에서도 되는것 같으니 한번 테스트 해봐야겠다

 

[링크 : https://blog.naver.com/heennavi1004/222597357273]

[링크 : https://blog.naver.com/localid/222302561603]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/freecad2025. 8. 29. 13:48

이사님께서 키워드를 주셔서(!) 나온지 대략 반년만에 시도해볼 예정

 

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=qH08WX9YjMM]

[링크 : https://github.com/neka-nat/freecad-mcp]

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Posted by 구차니

element는 gst-inspector로 확인하는 개별 기능(?)

pads는 대개 source, sink로 표현되는 입출력

bins는 모르겠고.. pipeline은 element(요소)들을 pads를 통해 데이터를 흐르도록 하는 연결의 모임 으로 보면 될 듯

 

element An element is the most important class of objects in GStreamer
pads Pads are an element's input and output, where you can connect other elements
bins A bin is a container for a collection of elements.
pipeline A pipeline is a top-level bin.

[링크 : https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/application-development/introduction/basics.html?gi-language=c]

 

 

엘리먼트는 크게 세가지로 나누어 지는데

source만 있는 source element(v4l2src 등)

source와 sink가 있는 filter element, demuxer

sink만 있는 sink element(waylandsink, autoviedeosink 등) 이 있다.

 

또한 name 을 이용해서 named element로 사용할 수 있다.

source element Source elements generate data for use by a pipeline, for example reading from disk or from a sound card. 
Filters, convertors, demuxers, muxers and codecs Filters and filter-like elements have both input and outputs pads. 
 


Sink elements Sink elements are end points in a media pipeline.

[링크 : https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/application-development/basics/elements.html?gi-language=c]

 

element에는 properties가 존재하는데

일부는 설정용도로 쓸 수 있고, 일부는 상태정보를 폴링(polling)으로 읽어갈 수 있다.

$ gst-inspect-1.0 autovideosink
Factory Details:
  Rank                     none (0)
  Long-name                Auto video sink
  Klass                    Sink/Video
  Description              Wrapper video sink for automatically detected video sink
  Author                   Jan Schmidt <thaytan@noraisin.net>

Plugin Details:
  Name                     autodetect
  Description              Plugin contains auto-detection plugins for video/audio in- and outputs
  Filename                 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/gstreamer-1.0/libgstautodetect.so
  Version                  1.20.3
  License                  LGPL
  Source module            gst-plugins-good
  Source release date      2022-06-15
  Binary package           GStreamer Good Plugins (Ubuntu)
  Origin URL               https://launchpad.net/distros/ubuntu/+source/gst-plugins-good1.0

GObject
 +----GInitiallyUnowned
       +----GstObject
             +----GstElement
                   +----GstBin
                         +----GstAutoDetect
                               +----GstAutoVideoSink

Implemented Interfaces:
  GstChildProxy

Pad Templates:
  SINK template: 'sink'
    Availability: Always
    Capabilities:
      ANY

Element has no clocking capabilities.
Element has no URI handling capabilities.

Pads:
  SINK: 'sink'

Element Properties:
  async-handling      : The bin will handle Asynchronous state changes
                        flags: readablewritable
                        Boolean. Default: false
  filter-caps         : Filter sink candidates using these caps.
                        flags: readable, writable, 0x2000
                                                   video/x-raw

  message-forward     : Forwards all children messages
                        flags: readable, writable
                        Boolean. Default: false
  name                : The name of the object
                        flags: readable, writable, 0x2000
                        String. Default: "autovideosink0"
  parent              : The parent of the object
                        flags: readable, writable, 0x2000
                        Object of type "GstObject"
  sync                : Sync on the clock
                        flags: readable, writable
                        Boolean. Default: true
  ts-offset           : Timestamp offset in nanoseconds
                        flags: readable, writable
                        Integer64. Range: -9223372036854775808 - 9223372036854775807 Default: 0 

 

Properties and values
Properties are used to describe extra information for capabilities. A property consists of a key (a string) and a value.

[링크 : https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/application-development/basics/pads.html?gi-language=c]

 

주기적으로 읽는게 싫다면 signal을 제공하는 엘리먼트를 통해 이벤트 발생시 값을 수신할 수 있다.

$ gst-inspect-1.0 fpsdisplaysink
Factory Details:
  Rank                     none (0)
  Long-name                Measure and show framerate on videosink
  Klass                    Sink/Video
  Description              Shows the current frame-rate and drop-rate of the videosink as overlay or text on stdout
  Author                   Zeeshan Ali <zeeshan.ali@nokia.com>, Stefan Kost <stefan.kost@nokia.com>

Plugin Details:
  Name                     debugutilsbad
  Description              Collection of elements that may or may not be useful for debugging
  Filename                 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/gstreamer-1.0/libgstdebugutilsbad.so
  Version                  1.20.3
  License                  LGPL
  Source module            gst-plugins-bad
  Source release date      2022-06-15
  Binary package           GStreamer Bad Plugins (Ubuntu)
  Origin URL               https://launchpad.net/distros/ubuntu/+source/gst-plugins-bad1.0

GObject
 +----GInitiallyUnowned
       +----GstObject
             +----GstElement
                   +----GstBin
                         +----GstFPSDisplaySink

Implemented Interfaces:
  GstChildProxy

Pad Templates:
  SINK template: 'sink'
    Availability: Always
    Capabilities:
      ANY

Element has no clocking capabilities.
Element has no URI handling capabilities.

Pads:
  SINK: 'sink'

Element Properties:
  async-handling      : The bin will handle Asynchronous state changes
                        flags: readable, writable
                        Boolean. Default: false
  fps-update-interval : Time between consecutive frames per second measures and update  (in ms). Should be set on NULL state
                        flags: readable, writable
                        Integer. Range: 1 - 2147483647 Default: 500 
  frames-dropped      : Number of frames dropped by the sink
                        flags: readable
                        Unsigned Integer. Range: 0 - 4294967295 Default: 0 
  frames-rendered     : Number of frames rendered
                        flags: readable
                        Unsigned Integer. Range: 0 - 4294967295 Default: 0 
  last-message        : The message describing current status
                        flags: readable
                        String. Default: null
  max-fps             : Maximum fps rate measured. Reset when going from NULL to READY.-1 means no measurement has yet been done
                        flags: readable
                        Double. Range:              -1 -   1.797693e+308 Default:              -1 
  message-forward     : Forwards all children messages
                        flags: readable, writable
                        Boolean. Default: false
  min-fps             : Minimum fps rate measured. Reset when going from NULL to READY.-1 means no measurement has yet been done
                        flags: readable
                        Double. Range:              -1 -   1.797693e+308 Default:              -1 
  name                : The name of the object
                        flags: readable, writable, 0x2000
                        String. Default: "fpsdisplaysink0"
  parent              : The parent of the object
                        flags: readable, writable, 0x2000
                        Object of type "GstObject"
  signal-fps-measurements: If the fps-measurements signal should be emitted.
                        flags: readable, writable
                        Boolean. Default: false
  silent              : Don't produce last_message events
                        flags: readable, writable
                        Boolean. Default: false
  sync                : Sync on the clock (if the internally used sink doesn't have this property it will be ignored
                        flags: readable, writable
                        Boolean. Default: true
  text-overlay        : Whether to use text-overlay
                        flags: readable, writable
                        Boolean. Default: true
  video-sink          : Video sink to use (Must only be called on NULL state)
                        flags: readable, writable
                        Object of type "GstElement"

Element Signals:
  "fps-measurements" :  void user_function (GstElement* object,
                                            gdouble arg0,
                                            gdouble arg1,
                                            gdouble arg2,
                                            gpointer user_data);

 

Signals
GObject signals can be used to notify applications of events specific to this object. Note, however, that the application needs to be aware of signals and their meaning, so if you're looking for a generic way for application-element interaction, signals are probably not what you're looking for. In many cases, however, signals can be very useful. See the GObject documentation for all internals about signals.

[링크 : https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/plugin-development/basics/signals.html?gi-language=c]

 

bin - pipeline의 하위라는데 알아서 해주는게 포인트라고 보면되나?

$ gst-inspect-1.0 | grep bin
camerabin:  camerabin: Camera Bin
camerabin:  viewfinderbin: Viewfinder Bin
camerabin:  wrappercamerabinsrc: Wrapper camera src element for camerabin2
closedcaption:  cccombiner: Closed Caption Combiner
cluttergst3:  clutterautovideosink: Generic bin
codecalpha:  alphacombine: Alpha Combiner
codecalpha:  vp8alphadecodebin: VP8 Alpha Decoder
codecalpha:  vp9alphadecodebin: VP9 Alpha Decoder
debugutilsbad:  testsrcbin: Generic bin
dvb:  dvbbasebin: DVB bin
encoding:  encodebin: Encoder Bin
encoding:  encodebin2: Encoder Bin
libav:  avdec_binkaudio_dct: libav Bink Audio (DCT) decoder
libav:  avdec_binkaudio_rdft: libav Bink Audio (RDFT) decoder
libav:  avdec_binkvideo: libav Bink video decoder
libav:  avdec_bintext: libav Binary text decoder
libav:  avdec_xbin: libav eXtended BINary text decoder
opengl:  glfilterbin: GL Filter Bin
opengl:  glmixerbin: OpenGL video_mixer empty bin
opengl:  glsinkbin: GL Sink Bin
opengl:  glsrcbin: GL Src Bin
opengl:  glstereomix: OpenGL stereo video combiner
opengl:  glvideomixer: OpenGL video_mixer bin
playback:  decodebin: Decoder Bin
playback:  decodebin3: Decoder Bin 3
playback:  parsebin: Parse Bin
playback:  playbin: Player Bin 2
playback:  playbin3: Player Bin 3
playback:  uridecodebin: URI Decoder
playback:  uridecodebin3: URI Decoder
playback:  urisourcebin: URI reader
resindvd:  rsndvdbin: rsndvdbin
rist:  roundrobin: Round Robin
rtpmanager:  rtpbin: RTP Bin
staticelements:  bin: Generic bin
switchbin:  switchbin: switchbin
transcode:  transcodebin: Transcode Bin
transcode:  uritranscodebin: URITranscode Bin
vaapi:  vaapidecodebin: VA-API Decode Bin
webrtc:  webrtcbin: WebRTC Bin

 

Play a media file using playbin (as in Basic tutorial 1: Hello world!):

gst-launch-1.0 playbin uri=https://gstreamer.freedesktop.org/data/media/sintel_trailer-480p.webm
A fully operation playback pipeline, with audio and video (more or less the same pipeline that playbin will create internally):

gst-launch-1.0 souphttpsrc location=https://gstreamer.freedesktop.org/data/media/sintel_trailer-480p.webm ! matroskademux name=d ! queue ! vp8dec ! videoconvert ! autovideosink d. ! queue ! vorbisdec ! audioconvert ! audioresample ! autoaudiosink

[링크 : https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/tutorials/basic/hello-world.html?gi-language=c]

[링크 : https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/tutorials/basic/gstreamer-tools.html?gi-language=c]

 

[링크 : http://ttps://medium.com/may-i-lab/gstreamer-gstreamer-기초-da5015f531fc]

[링크 : https://blog.may-i.io/tech-13/]

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Posted by 구차니

nxp의 selfie_segmenter.py 에서 추출한 파이프라인

원래 나온거랑은 약간의 줄 추가가 있을 뿐 순서는 차이가 없음

 

특이(?)하게도 v4lsrc가 가장 처음에 시작하는게 아니라

imxpositor_g2d 라고 입력받은걸 양쪽으로 출력하는 비디오 믹서가 파이프라인의 시작에 존재한다.

imxcompositor_g2d latency=33333333 min-upstream-latency=33333333 name=comp sink_1::ypos=0 sink_0::ypos=0 sink_0::xpos=480 \
! cairooverlay name=cairo_text \
! fpsdisplaysink name=wayland_sink text-overlay=false video-sink=waylandsink \
v4l2src device=/dev/video3 \
! video/x-raw,width=640,height=480,framerate=30/1 \
! aspectratiocrop aspect-ratio=1/1 \
! imxvideoconvert_g2d rotation=horizontal-flip \
! video/x-raw,width=480,height=480 \
! tee name=t \
t. ! queue max-size-buffers=1 leaky=2 \
! imxvideoconvert_g2d \
! video/x-raw,width=256,height=256 \
! videoconvert \
! video/x-raw,format=RGB \
! tensor_converter \
! tensor_transform mode=arithmetic option=typecast:float32,div:255.0 \
! tensor_filter framework=tensorflow-lite model=/opt/gopoint-apps/downloads/selfie_segmenter_int8.tflite accelerator=true:npu custom=Delegate:External,ExtDelegateLib:libvx_delegate.so name=tensor_filter latency=1 \
! tensor_decoder mode=image_segment option1=snpe-depth option2=0 \
! imxvideoconvert_g2d \
! video/x-raw,width=480,height=480,format=RGBA \
! comp.sink_0 \
t. ! queue max-size-buffers=1 leaky=2 \
! comp.sink_1

 

자리를 조금 움직여서 보기 편하게(?) 만들면 아래와 같이

v4lsrc로 시작해서 fpsdisplaysink 로 끝내는 순차적인 구성으로 변경이 가능하다.

v4l2src device=/dev/video3 \
! video/x-raw,width=640,height=480,framerate=30/1 \
! aspectratiocrop aspect-ratio=1/1 \
! imxvideoconvert_g2d rotation=horizontal-flip \
! video/x-raw,width=480,height=480 \
! tee name=t \
t. ! queue max-size-buffers=1 leaky=2 \
! imxvideoconvert_g2d \
! video/x-raw,width=256,height=256 \
! videoconvert \
! video/x-raw,format=RGB \
! tensor_converter \
! tensor_transform mode=arithmetic option=typecast:float32,div:255.0 \
! tensor_filter framework=tensorflow-lite model=/opt/gopoint-apps/downloads/selfie_segmenter_int8.tflite accelerator=true:npu custom=Delegate:External,ExtDelegateLib:libvx_delegate.so name=tensor_filter latency=1 \
! tensor_decoder mode=image_segment option1=snpe-depth option2=0 \
! imxvideoconvert_g2d \
! video/x-raw,width=480,height=480,format=RGBA \
! imxcompositor_g2d latency=33333333 min-upstream-latency=33333333 name=comp sink_1::ypos=0 sink_0::ypos=0 sink_0::xpos=480 \
! cairooverlay name=cairo_text \
! fpsdisplaysink name=wayland_sink text-overlay=false video-sink=waylandsink \
t. ! queue max-size-buffers=1 leaky=2 \
! comp.sink_1

 

tee 로 나눈걸 다시 명시적으로 하는걸 생략하면 아래처럼도 변형가능하다.

v4l2src device=/dev/video3 \
! video/x-raw,width=640,height=480,framerate=30/1 \
! aspectratiocrop aspect-ratio=1/1 \
! imxvideoconvert_g2d rotation=horizontal-flip \
! video/x-raw,width=480,height=480 \
! tee name=t \
! queue max-size-buffers=1 leaky=2 \
! imxvideoconvert_g2d \
! video/x-raw,width=256,height=256 \
! videoconvert \
! video/x-raw,format=RGB \
! tensor_converter \
! tensor_transform mode=arithmetic option=typecast:float32,div:255.0 \
! tensor_filter framework=tensorflow-lite model=/opt/gopoint-apps/downloads/selfie_segmenter_int8.tflite accelerator=true:npu custom=Delegate:External,ExtDelegateLib:libvx_delegate.so name=tensor_filter latency=1 \
! tensor_decoder mode=image_segment option1=snpe-depth option2=0 \
! imxvideoconvert_g2d \
! video/x-raw,width=480,height=480,format=RGBA \
! imxcompositor_g2d latency=33333333 min-upstream-latency=33333333 name=comp sink_1::ypos=0 sink_0::ypos=0 sink_0::xpos=480 \
! cairooverlay name=cairo_text \
! fpsdisplaysink name=wayland_sink text-overlay=false video-sink=waylandsink \
t. \
! queue max-size-buffers=1 leaky=2 \
! comp.sink_1

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Posted by 구차니

gemini를 찬양하라(?)

 

# Example with avenc_aac
gst-launch-1.0 -e \
filesrc location=video1.mp4 ! decodebin name=demux1 \
filesrc location=video2.mp4 ! decodebin name=demux2 \
demux1. ! queue ! videoconvert ! x264enc ! tee name=vtee1 \
demux1. ! queue ! audioconvert ! audioresample ! avenc_aac ! tee name=atee1 \
demux2. ! queue ! videoconvert ! x264enc ! tee name=vtee2 \
demux2. ! queue ! audioconvert ! audioresample ! avenc_aac ! tee name=atee2 \
vtee1. ! queue ! mp4mux name=mux1 ! filesink location=output1.mp4 \
vtee2. ! queue ! mp4mux name=mux2 ! filesink location=output2.mp4 \
atee2. ! queue ! mux1.audio_0 \
atee1. ! queue ! mux2.audio_0

 

name. 으로 해서 이전것에서 새끼(?)치면 되나보다.

굳이 그리자면 이런식으로 나오는 듯.

 

2021.02.08 - [프로그램 사용/gstreamer] - gstreamer tee

 

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Posted by 구차니

gstreamer 파이프라인 예제를 보다가 이상한걸 발견

video/x-raw가 엘리먼트 이름은 아닐텐데..하고 gpt에 물어보니 capsfilter 라고 해서 찾아보니

gst-launch-1.0 -v v4l2src ! videorate ! video/x-raw,framerate=25/2 ! theoraenc ! oggmux ! filesink location=recording.ogg

[링크 : https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/videorate/?gi-language=c]

 

"capsfilter caps=" 생략하고 쓰면 알아서 capsfilter로 인식하는 건가?

Example launch line
 gst-launch-1.0 videotestsrc ! capsfilter caps=video/x-raw,format=GRAY8 ! videoconvert ! autovideosink

Limits acceptable video from videotestsrc to be grayscale. Equivalent to
 gst-launch-1.0 videotestsrc ! video/x-raw,format=GRAY8 ! videoconvert ! autovideosink

[링크 : https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/coreelements/capsfilter.html?gi-language=c]

 

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2025. 8. 20. 17:37

아..하?

 

Go to blender, remove vertical faces, select circle dots and press F.

[링크 : https://www.reddit.com/r/FreeCAD/comments/16rbcnx/how_to_fill_the_hole/?tl=ko]

 

모델을 받고

[링크 : https://www.thingiverse.com/thing:5418222]

 

싱기버스에서 받아서 stl로 불러올때 0.001 sclae로 해주니 얼추 사이즈가 맞게 나오는것 같다.

근데  scenedml length를 meter에서 milimeters로 바꾸어도 왜 불러올때 scene unit을 체크해도 사이즈가 변함없을까..

 

 

열심히 edit mode 에서 면을 고르고

 

면을 삭제한 뒤

 

주변을 선택하고

 

'F'를 눌러 fill 해주면 감쪽같이!

 

오.. 폴리곤을 줄이면서 단순화 하려면 방법이 없나?

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Posted by 구차니
프로그램 사용/GIMP2025. 8. 19. 23:57

독 메뉴 중에 페인트 동적 요소를 열어야 하는데

그 좌측 하단에 + 써있는걸 누르면 새로운 동적 요소가 생겨나고 수정이 가능해진다.

기본으로 제공되는 프리셋은 수정이 불가능한 듯.

 

아무튼 새로 추가해서 불투명도에서 "압력", "방향"을 체크변경할 수 있고

 

클릭 두 번하면 선이 생겨나고 그 이후에 베지어 곡선으로 어떻게 바꿀수 있는 듯.

 

아무튼 이런식으로 내가 원하는 기능에 펜의 특성을 지정해주면 된다.

 

[링크 : https://docs.gimp.org/3.0/en/gimp-tool-dynamics.html]

Posted by 구차니
프로그램 사용/GIMP2025. 8. 18. 22:58

장치 및 버전

  • PTH-651 intuos pro / medium
  • windows 10 20H2
  • gimp 2.10.38 for windows
  • WacomTablet_6.4.10-3.exe

 

---

일단 이전 버전은 잘은 기억안나는데 intuos 3 쪽 테스트 한다고 구버전을 깔았었고

2006년 드라이버로 잡혔었는데 (대충 기억으로 6.3.5 였나 그랬음)

 

pth-651용 신버전으로 설치하니, 6.4.10-3 으로 업그레이드 되고

 

wacom tablet의 드라이버 날자도 2006년에서 2025년으로 갱신

 

windows ink 사용하건 안하건

 

gimp wintab / windows ink 중에 어떤걸 하던 잘 된다.

 

입력 장치에서 WACOM Tablet Eraser와 WACOM Tablet Pressure Stylus의 모드가

처음에는 "사용 안 함" 인데 "화면" 혹은 "창"으로 바꾸어주면 필압과 지우개가 인식된다.

 

하다보니 갑자기(?) 이상한 녀석들이 잔뜩 추가되었다? 누군지 모르겠으니 전부 화면으로 선택해주면 끝

 

필압쪽은 아래와 같이 설정하면 된다.

기본값이 dynamics off 이고, 마우스 대신 펜으로 반드시 동적요소를 바꾸어 주어야 펜에 적용된다.

 

pressure size를 선택하면 매핑 행렬에 크기 - 압력 으로 체크되고, 세게 누르면 두껍게 입력된다.

색을 하면 진하게 될텐데 그게 더 나으려나?

 

그 외에 tilt angle을 택하면 각도 - 기울기로 되고 

 

펜의 기울기 각도에 따라 조합이 되어, 아래처럼 어느정도는 pen barrel 혹은 rotate를 흉내낼수 있게 된다.

 

예전에는 글로벌 설정으로 된거 같은데 지우개, 브러시 별로 각각 설정이 되어서 좋다고 해야하나..

불편하다고 해야하나..

[링크 : https://askubuntu.com/questions/48771/how-to-set-pressure-sensitivity-in-gimp-to-control-line-thickness]

 

---

크게 도움은 되지 않았지만 그래도 나름(?) 첫 길잡이가 되어준 글들

[링크 : https://greenon.tistory.com/316]

[링크 : https://www.gimp-forum.net/Thread-Wacom-Tablet-Not-showing-in-Input-Devices]

Posted by 구차니