tinyCAD 라는 기본 플러그 인을 이용해서 tr이라던가 몇가지 명령을 흉내낼수 있다.

단위도 m 에서 mm로 바꾸고, 온갖 기능들을 이용해서 어떻게 그려는 내는걸 보면

해당 채널을 열심히 파봐야 할 듯.

 

[링크 : https://youtu.be/_9YprYt2lRU?si=pSm49ANnJotFnN0s]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 3. 20. 19:08

가상머신으로 한번 렌더팜을 만들어 봐야지

 

[링크 : https://github.com/LogicReinc/LogicReinc.BlendFarm]

[링크 : https://gist.github.com/zocker-160/0688a4902421158b66f52dff3966058a]

 

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2023. 10. 20. 20:16

2.8에서는 삭제되어 2.79 까지만 남아있는 듯. 현재 3.x대로 이행되었으니 흔적도 없이 사라졌을 것 같다.

Following its removal from the official version of Blender, an unofficial fork of the game engine source code was created, named UPBGE.[4] This was done with the aim of maintaining and modernizing the engine. Since then, UPBGE has been updated with support for Blender's new realtime renderer, Eevee, and runs on top of Blender 3.0 source code.[5]

[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine]

[링크 : https://upbge.org/#/]

 

망할(!) GPL 때문에 없어질 수 밖에 없었을 듯.

그래서 unity가 신명나게 욕 먹고 대안으로 떠오르는게 BGE가 아니라 godot 게임엔진이 뜨는 듯

내장된 'Game engine save as runtime' 애드온을 사용하면 Windows용으로 빌드할 수 있다.

애드온으로 실행 파일을 만든 때에 GPL 라이선스에 따라 소스 코드를 무조건 까야 한다. BGE 라이센스 참고(영문). 요약하자면, 소프트웨어 및 소스 코드는 GNU GPL에 결합되어 있지만, 블렌더 파일(모델, 텍스처, 소리)은 그렇지 않다.

게임을 구성하는 파이썬 스크립트의 경우 개발자의 지적 재산은 맞지만 내부 에드온으로 빌드하면 GPL 소스 코드와 섞이기 때문에 그 권리가 모호해지는 문제가 있다. 즉, 빌드된 게임 프로그램이 GPL이 되어 버린다.

[링크 : https://namu.wiki/w/BGE]

 

The Godot Engine is a free, all-in-one, cross-platform game engine that makes it easy for you to create 2D and 3D games.

[링크 : https://godotengine.org/]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2022. 5. 24. 21:46

인스톨러 이쁘게 잘 만들었네

 

초기 메뉴에서 spacebar가 기본값이 재생인데 이경우에는 shift-space 로 도구를 띄우고

도구로 되어있으면 shift-space 가 재생으로 작동한다.

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2022. 5. 22. 22:53

문득 블렌더 돌려보고 싶어서 다운로드 하다가

blender로 만든 동영상이 생각나서 다운로드 해두려고 검색

 

[링크 : http://bbb3d.renderfarming.net/explore.html]

[링크 : http://distribution.bbb3d.renderfarming.net/blender/blender.zip]

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Posted by 구차니

요즘 유뷰트에서 자주 눈에 띄던데, 연관해서 광고를 좀 띄우는건가?

아무튼.. 블렌더로 먼가 만들어 보고 싶긴했는데 가격이 아주 싼건 아니니 고민이네

 

[링크 : https://coloso.co.kr/creative/gamegraphic_shinminjeong]

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Posted by 구차니

딸애가 보는걸 보다보니 blender로 만들었다고 나와서

다시 blender 해볼가 싶기도 하고 이래저래 고민되네

 

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=ph04XXLamVQ]

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=eNiQClnIkEc]

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=J6H9C_loIUM]

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프로그램 사용/Blender2016. 11. 23. 23:41

먼가 엉겨서 이상한거 같긴하지만...


일단 버전 자체는.. git에서 받은거랑 윈도우에서 포함되어 있던 버전이랑 확실히 다르니..

양쪽다 git에서 받던가 패키지 된거에서 뺴내던가 둘중에 하나일지도?


odroid 에다가

blender 두개 실행해서 하나는 Master

하나는 Client로 설정하고

윈도우에서는 

Slave로 해서 붙이긴 했는데 두번 실행했더니 두개가 붙네..


아무튼 파일을 저장하고 나서

Send Network 하고 나서

Get Image 하니 먼가 받아는 오는데

그 이후로는 다시는 안되고 Slave를 종료하기 전에는 Master 로 실행했던 Blender도 안죽고..

미묘하다 미묘해..

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2016. 11. 22. 21:41

netrender 소스인거 같은데 이런 에러네.. 버전 체크?

def clientConnection(netsettings, report = None, scan = True, timeout = 5):

    address = netsettings.server_address

    port = netsettings.server_port

    use_ssl = netsettings.use_ssl

    

    if address== "[default]":

#            calling operator from python is fucked, scene isn't in context

#            if bpy:

#                bpy.ops.render.netclientscan()

#            else:

        if not scan:

            return None


        address, port = clientScan()

        if address == "":

            return None

    conn = None

    try:

        HTTPConnection = http.client.HTTPSConnection if use_ssl else http.client.HTTPConnection

        if platform.system() == "Darwin":

            with ConnectionContext(timeout):

                conn = HTTPConnection(address, port)

        else:

            conn = HTTPConnection(address, port, timeout = timeout)


        if conn:

            if clientVerifyVersion(conn, timeout):

                return conn

            else:

                conn.close()

                reporting(report, "Incorrect master version", ValueError)

    except BaseException as err:

        if report:

            report({'ERROR'}, str(err))

            return None

        else:

            print(err)

            return None


def clientVerifyVersion(conn, timeout):

    with ConnectionContext(timeout):

        conn.request("GET", "/version")

    response = conn.getresponse()


    if response.status != http.client.OK:

        conn.close()

        return False


    server_version = response.read()


    if server_version != VERSION:

        print("Incorrect server version!")

        print("expected", str(VERSION, encoding='utf8'), "received", str(server_version, encoding='utf8'))

        return False


    return True 

[링크 : https://github.com/WARP-LAB/Blender-Network-Render-Additions/blob/master/netrender/utils.py]


이제야(?) 생각이 나서 콘솔에서 실행에서 에러를 보니.. 크앙..

2.76b랑 2.78이랑은 버전이 다른듯 흑 ㅠㅠ

윈도우 쪽을 버전을 내려야지 머 ㅠㅠ

$ blender

connect failed: No such file or directory

Read new prefs: /home/odroid/.config/blender/2.76/config/userpref.blend

libGL error: unable to load driver: exynos_dri.so

libGL error: driver pointer missing

libGL error: failed to load driver: exynos

Incorrect server version!

expected 1.9 received 1.8

Incorrect master version

Incorrect server version!

expected 1.9 received 1.8

Incorrect master version

Info: Master server found


Incorrect server version!

expected 1.9 received 1.8

Error: Incorrect master version 


+

2016.11.23

윈도우쪽 버전을 맞추어도 여전히 incorrect 버전이라고 뜨네..

python쪽 차이일려나? 미지수네...

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