'프로그램 사용/Blender'에 해당되는 글 45건

  1. 2025.04.16 blender + kinect
  2. 2025.01.01 blender 강좌
  3. 2024.08.30 blender render - cycle, eevee
  4. 2024.08.29 blender shader editor (4.2 bloom)
  5. 2024.08.23 blender set origin
  6. 2024.08.20 blender 4.x 구동 실패
  7. 2024.08.16 blender snap(붙이기)
  8. 2024.08.14 블렌더 축이동 제한하기
  9. 2024.08.08 blender cloth simulation
  10. 2024.08.06 blender cut loop 와 fill
프로그램 사용/Blender2025. 4. 16. 14:00

kinect 로 촬영한 골격 정보를 저장해두고 그걸 blender에서 armature에 붙여서 움직여 주는 듯?

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=djzzgSiEa04]

 

다만 아쉽게도(?) kinect sdk를 사용하는거라 윈도우에서만 가능.

그런데 블렌더가.. 키 프레임 애니메이션일텐데 live capture 를 live render 할 수 있나?

Advantages

  • No installation;
  • Works with live capture or pre-recorded data (through Kinect Studio);
  • Supports multiple skeletons;
  • Straightforward use. Does not require setting additional parameters.

Download (latest release)

Windows x64 binary

System Requirements

[링크 : https://marcojrfurtado.github.io/KinectAnimationStudio/]

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Posted by 구차니

컵이랑 접시는 기막히게 뽑아낼수있을 느낌 !!

[링크 : https://youtu.be/Mpjlf585UZg?si=33x034xiOXry4m_W]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 8. 30. 10:29

cycle로 하면 레이트레이싱시에 그 자글자글한 느낌(?)을 받을 수 있는데

 

eevee는 denoise가 기본으로 켜져 있어서 그런걸 못느낀다.

eevee로 하고 raytracing 켜고

method에 screen-trace 하고

 denoise를 꺼주면 자글자글한게 보인다.(resolution은 1:1이 가장 좋은듯 한데 깍두기가 잘 안보여서 ㅋ)

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 8. 29. 19:14

유튜브 보다보니 막 멋진 에디터가 나와서 쉐이더를 설정하고 어쩌구 하길래 찾아보는 중

 

 

4.2 부터 broom 사라져서 환경에 대해 번지는 효과를 따로줘야 한다

 

step 1.

scene - world 에서는 hdri 파일을 받아서 환경 맵핑용으로 설정하고

 autumn.. 부분에는 render result 라고 되어있으면 분홍색으로 화면이 칠해진다.

 

Step 2

shader editor - shader type(world)

 

아래의 노드들로 세계를 렌더하는 듯.

 

Step 3

compositor 로 바꾸고

 

Step 4

Use Nodes 체크하면 아래처럼 기본 노드가 뜬다.

 

Step 5

뷰포트에서 바로 확인하려면 viewport shading에서 compositor를 Always로 변경

 

Step 6

shift - a

glare 입력

 

Step 7

Render Layers와 Composite 사이에 Glare를 위치시켜준다.

 

Step 8

Glare에서 Glare Type을 Streaks에서 Bloom 으로 하면 뽀송뽀송하게 나온다.

 

streak(기본값?)

 

bloom

 

[링크 : https://youtu.be/75oZ2GsgvGA?si=_V1EJ_io624HfFC4]

[링크 : https://youtu.be/srF7k1LlISc?si=MUJDAzuJRFS9YgHt]

 

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 8. 23. 17:44

다운로드 받은걸 가져와서 회전하려니까

이상한 곳에서 회전되는데 도무지 삭제가 되지 않는 커서도 아닌 무언가가 있어서 찾아보니

origin 인듯.

 

아무튼 오리진을 도형(?)의 중심으로 옮기는건 우클릭 - Set Origin - Origin to Geometry 해주면 된다.

Type
Geometry to Origin
    Moves the model to the origin and this way the origin of the object will also be at the center of the object.
Origin to Geometry
    Moves the origin to the center of the object.
Origin to 3D Cursor
    Moves the origin of the model to the position of the 3D cursor.
Origin to Center of Mass
    Moves the origin to the calculated center of mass of model (assuming the mesh has a uniform density).
Center
    Median Point Center, Bounding Box Center

[링크 : https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/origin.html]

 

커서는 마음대로 옮길수 있으니 커서로 오리진을 이동시키는 듯.

[링크 : https://snow8village.tistory.com/56]

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프로그램 사용/Blender2024. 8. 20. 00:37

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 8. 16. 11:22

캐드 하다 보면 딱딱 면이나 점에 달라붙는데 그런 기능을 snap이라고 하는 듯.

 

좀 더 사용법을 찾아보고 익숙해져야 겠지만

face나 edge로 하면 해당 면이나 선에 붙게 되니 좀 편하려...나?

[링크 : https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/controls/snapping.html]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 8. 14. 11:37

g 누르고 마우스를 옮기면 바로 xyz축 다 이동하는데

이래저래 불편해서 찾아보니

g - x / y / z 누르면

특정 축으로만 이동한다고

그리고나서 숫자를 누르면 원하는 거리로 치수 입력을 통해 이동이 가능하다

 

gx1 (이러면 x축으로 1m 이동. 기본 단위 m일 경우)

g shift x (x축을 제외한 yz 평면에서 이동하게 하기)

[링크 : https://snow8village.tistory.com/86#google_vignette]

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블렌더 물리 시뮬레이션 예제(쇼츠)

[링크 : https://youtube.com/shorts/inqsWG6--x0?si=YezfhOfKZrYrk-W5]

 

+

2024.08.12

 

physics 탭에서 cloth

예제대로 silk 해주고

collision - object collisions / self collisions 둘다 체크

object collisions를 체크하지 않으면 오브젝트 간의 충돌을 계산하지 않아 뚫린채로 그냥 추락한다.

 

부딛히게 할 cube는 아래와 같이 

physics 탭에 collision 체크만 해주면 일단 끝

 

 

그렇게 만들어진 녀석

 

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Posted by 구차니

노트북을 3d로 그려보기 위해서

직사각형을 만들고 라운드 주고

반잘라서 윗판과 아래판을 만들어 보려고 시도하는데

자르는 법을 몰라서 찾다보니 cut loop 라는 기능을 쓰라고 한다.

그 와중에 자르고 보니 자른 면이 생성되지 않아 면을 채워줘야 해서 또 검색.. F를 누르란다.

 

edit mode에서 loop cut

 

그리고 절반이 선택되어 있을 때 아래의 메뉴 선택

select - select loops - "select loop inner-region"

 

그러면.. 무슨 차이인지 모르겠고 어떤 방식인진 모르겠으나

반토막의 부피가 선택된다. z축의 아래쪽으로 되는건가?

 

그 다음 seperate를 해주면 잘린다.

mesh - seperate - selection

 

seperate는 별도의 객체로 분리되고(Cube.001, 독립 파츠)

 

split은 하나의 객체로 위치가 떨어진다.(굳이 설명하면 분리된 파츠)

[링크 :https://www.youtube.com/shorts/DaDsH71eX40]

 

자르면 잘린부분에 면이 채워지지 않아 f를 눌러 면을 생성해줘야 한다

[링크 : http://www.gisdeveloper.co.kr/?p=13736]

 

+ 2024.08.08

https://youtu.be/62rDhWB6O-0?si=dpBryMUUE6le9q8u

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