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  1. 2026.07.06 blender rigging
  2. 2026.07.06 blender 폴리곤 줄이기
  3. 2026.06.27 blender armature addon
  4. 2026.06.25 moviad / 딥러닝 학습율
  5. 2026.06.24 blender bone (armature)
  6. 2026.06.24 3d model 다운로드 / blender import
  7. 2026.06.24 moviad ssd-mobilenetv2 on imx8mp
  8. 2026.06.20 openSCAD MCP
  9. 2026.06.20 pythonSCAD
  10. 2026.06.20 openSCAD cheatsheet

뼈대(armature, 골조) 를 이용해서 원하는대로 포즈 잡는걸 리깅(rigging, 조작)이라고 하는듯

 

e로 뼈 마디 늘리고 subdivision으로 여러개 생성가능

X 누르고 미러모드에서 shift-e로 대칭모드 생성 가능

alt-p로 뼈 분리 (clear parent는 독립된 뼈, disconnect bone은 부모, 자식은 유지하나 떨어짐)

ctrl-p 로 부모 지정(그래서 뼈와 육체를!)

[링크 : https://tintana4168.tistory.com/20]

 

먼가 weight 를 막 색칠하네?

bone - object 순서로 선택하고 탭으로 바꾸는데서 클릭해보면

weight paint mode 가 있다

 

셀렉트 박스 하고 뼈를 누르면 색상으로 영향을 주는 곳을 볼 수 있다.

[링크 : https://tintana4168.tistory.com/22

 

zero weight - 해당 뼈에 영향을 받지 않음을 의미

[링크 : https://tintana4168.tistory.com/35]

 

gradient weight 기능으로 전체적인 웨이트 조절.

이걸로 잘 칠해주면 엉뚱한 덩어리가 안끌오려나?

[링크 : https://tintana4168.tistory.com/36]

[링크 : https://tintana4168.tistory.com/category/Blender/Blender%20Rigging]

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Posted by 구차니

modify 에서 add modigy

generate - decimate 하고 값을 올려주면 폴리곤이 줄어든다.

 

테스트 해봐야겠지만

un-subdivide는 드라마틱하게 줄지 않고

planar가 비슷한 각도들 끼리 묶어서 획기적으로 줄여주는 듯한데..

텍스쳐가 있으면 문제가 좀 생기는 듯.

[링크 : https://oztv.tistory.com/743]

 

glb original로 다운로드

[링크 : https://sketchfab.com/3d-models/firefighter-in-turnout-gear-96801f24932642eea7708067da680a74]

 

줄이면 텍스쳐 위치가 깨져서 난리가 난다.

  wirefrmae material preview
원본 
collapse 0.1
un-subdivision
32767(max)
planar 5도

 

 

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 6. 27. 00:12

armature 하면 single bone 밖에 없어서

복사하고, 늘리면서 해야 하는데

 

기본 add on 이지만 rigify를 추가해주면

 

이렇게 여러가지 동물형이나 사람에 대한 골격이 바로 추가된다.

 


[링크 : https://illuam.tistory.com/entry/BlenderArmature-본-추가하기Human-Bone]

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Posted by 구차니

moviad에서 내가 만든 데이터를 증강(회전, 밝기) 해서 학습시키는데

(원본 5개, 증강 해서 250개로 뻥튀기)

    if "micronet" in model.student.model_name:
        optimizer = torch.optim.SGD(
            model.student.parameters(), 0.04, momentum=0.9, weight_decay=1e-4
        )
    else:
        optimizer = torch.optim.SGD(
            model.student.parameters(), 0.4, momentum=0.9, weight_decay=1e-4
        )

 

0.4 (소스 코드 원래 값, 약 500 epoch)

값이 내려가지 못하고 계속 진동하면서 내려가려다가 훅 올라간다.

 

0.01(약 500 epoch)

 

 

반대로.. 데이터는 의외로 문제가 없다..인가?

[링크 : https://sevillabk.github.io/1-early-stopping/]

[링크 : https://wikidocs.net/137910]

 

loss 만 보고 있는데 accuracy 쪽도 출력하도록 수정해봐야겠다

[링크 : https://modulabs.co.kr/blog/loss-versus-accuracy]

Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 6. 24. 23:24

불러왔는데 왜 회색이지 했는데 렌더를 바꾸어야 텍스쳐가 나오는구나..

solid material preview render

 

아무튼 뼈를 만들어 주고 하라는 대로 따라하니 먼가 어설프긴한데 움직이긴 한다 ㅋㅋ

몸이 한 덩어리가 아니라 그런가 이거 어떻게 해줘야 하지?

 

step 1.  Add - Armature

step 2. object - viewport display - in front(아마쳐 보이게)

step 3. 뼈 선택 - G - 이동

step 4. tab 눌러서 object mode -> edit mode

step 5. 관절(둥근 부분) 클릭 -> E -> 관절 추가 (분기쳐서 나오길 바라는 관절에서 꺼내면 됨)

step 6. tab 눌러서 edit mode  -> object mode

step 7.캐릭터 선택 후 뼈 선택

step 8. ctrl - p, with automatic weights

step 9. Object mode -> pose mode

 

[링크 : https://taekhyeong.tistory.com/152]

 

렌더시 1920x1080으로 나오는데 여기서 키우면 된다.

output - format - width / height

[링크 : https://kimslo.tistory.com/entry/블렌더에서-렌더-이미지-사이즈-조정하기]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 6. 24. 23:06

epic을 통해서 가입. 음.. 그런데 왜 굳이(?) epic일까?

혹시 언리얼 엔진에서 지원하는 것들인가?

 

[링크 : https://sketchfab.com/3d-models/firefighter-in-turnout-gear-96801f24932642eea7708067da680a74]

 

블렌더에서 보니 추가 플러그인 까는게 아니면 되는게 glb 뿐이니 위에서 glb로 받아온다.

 

오.. 그럴싸한데 그와중에 왜 몸이 저렇게 막 토막쳐져있지?

 

[링크 : https://taekhyeong.tistory.com/152]

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Posted by 구차니

gpt의 도움을 받아서

어찌어찌 변환하고 시도해봄

 

비정상

 

정상

 

정리가 좀 필요해서 나중에 파일은 올려야겠다.

 

Posted by 구차니

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Posted by 구차니

python을 통해 직접 컨트롤 하는게 MCP 쓰는것 보다 편할것 같아서 검색

 

[링크 : https://learn.cadhub.xyz/blog/curated-code-cad/]

[링크 : https://www.pythonscad.org/]

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Posted by 구차니

primitive 도형들이 별로 없네?

logo 예제의 difference도 함수였군. 차집합을 만드는..

[링크 : https://openscad.org/cheatsheet/]

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