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alt-z를 누르면 x-ray 모드가 되는데
그러면 뒤에 면까지 선택된다.
즉, 직관적으로 우리가 선택하는 영역내에 모든 vertex가 선택된다고 해야하나?
기본값인 x-ray off
선택하고 보면 먼가 검은 선이 보인다



alt-z 눌러서 x-ray 켜고 선택하면 산뜻한 오렌지로 선택되고

돌려보면 뒤에까지 잘되어있다.

[링크 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=blender&no=5106]
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vllm 에서 퍼포먼스 테스트 하는 스크립트가 들어깄다고 하는데..
[링크 : https://blog.scatterlab.co.kr/vllm-implementation-details]
[링크 : https://devocean.sk.com/blog/techBoardDetail.do?ID=167138]
[링크 : https://discuss.vllm.ai/t/how-to-benchmark-concurrency/1611]
[링크 : https://www.sktenterprise.com/bizInsight/blogDetail/dev/14546]
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검색하다 보니 이상한(?) C1 C8 이라는 문구 발견, concurrent request 라고 되어있는데
결국은 동시에 응답을 해줄수 있게 돌리냐 아니냐의 차이인듯.
| Modes: C1 (single request) C8 (8 concurrent requests) |
| --max-concurrency¶ Maximum number of concurrent requests. This can be used to help simulate an environment where a higher level component is enforcing a maximum number of concurrent requests. While the --request-rate argument controls the rate at which requests are initiated, this argument will control how many are actually allowed to execute at a time. This means that when used in combination, the actual request rate may be lower than specified with --request-rate, if the server is not processing requests fast enough to keep up |
[링크 : https://docs.vllm.ai/en/stable/cli/bench/serve/#arguments]
| Multi-node multi-GPU using tensor parallel and pipeline parallel inference: if the model is too large for a single node, combine tensor parallelism with pipeline parallelism. Set tensor_parallel_size to the number of GPUs per node and pipeline_parallel_size to the number of nodes. For example, set tensor_parallel_size=8 and pipeline_parallel_size=2 when using 2 nodes with 8 GPUs per node. |
[링크 : https://docs.vllm.ai/en/stable/serving/parallelism_scaling/#single-node-deployment]
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armature 관련 ridgify 였나? 플러그인으로 생성한 골격을 이용해서

아래처럼 다양한 포즈로 렌더하는 예제

pose mode 까진 아니어도
armature가 pose로 되어있어야 한다는데(by claude) 무슨소리인진 모르겠다.
import bpy
import random
import math
import os
# -------------------------
# 설정
# -------------------------
NUM_IMAGES = 200
ARMATURE_NAME = "metarig" # 랜덤 포즈를 적용할 아마추어 이름
MAX_ANGLE_DEG = 25.0 # 본 하나가 회전할 수 있는 최대 각도(도)
EXCLUDE_NAME_KEYWORDS = [ # 이 문자열이 이름에 포함된 본은 건드리지 않음
"root", "pelvis", "spine", "metarig",
]
# IK/Copy Rotation/Child Of 등 다른 소스가 회전을 덮어쓰는 컨스트레인트 타입.
# 이런 컨스트레인트가 걸린 본은 rotation_euler를 바꿔도 무시되므로 건너뜁니다.
SKIP_CONSTRAINT_TYPES = {"IK", "COPY_ROTATION", "COPY_TRANSFORMS", "CHILD_OF"}
RESPECT_ROTATION_LIMITS = True
RANDOM_SEED = None
DEBUG = True
armature = bpy.data.objects[ARMATURE_NAME]
scene = bpy.context.scene
if DEBUG:
print(f"[DEBUG] 현재 씬: {scene.name} / 전체 씬 목록: {list(bpy.data.scenes.keys())}")
print(f"[DEBUG] 아마추어: {armature.name}, 모드: {armature.mode}")
print(f"[DEBUG] pose_position (변경 전): {armature.data.pose_position}")
print(f"[DEBUG] animation_data: {armature.animation_data}")
if armature.animation_data and armature.animation_data.action:
print(f"[DEBUG] action: {armature.animation_data.action.name}")
# 1) Rest Position으로 설정되어 있으면 본 회전이 렌더에 반영되지 않으므로 강제로 Pose Position 설정
if armature.data.pose_position != 'POSE':
armature.data.pose_position = 'POSE'
if DEBUG:
print(f"[DEBUG] pose_position을 'POSE'로 변경함")
# 2) 액션(F-curve)이 물려있으면 매 프레임 평가 시 수동으로 넣은 rotation_euler를 덮어쓰므로 해제
if armature.animation_data and armature.animation_data.action is not None:
if DEBUG:
print(f"[DEBUG] 기존 액션 '{armature.animation_data.action.name}' 을 해제함 (수동 포즈와 충돌 방지)")
armature.animation_data.action = None
scene.render.engine = 'BLENDER_EEVEE'
scene.render.resolution_x = 640
scene.render.resolution_y = 480
scene.render.resolution_percentage = 100
# 저장 폴더 (blend 파일 기준)
output_dir = bpy.path.abspath("//render_output")
os.makedirs(output_dir, exist_ok=True)
# PNG 저장
scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'
def should_skip(bone_name: str) -> bool:
lower = bone_name.lower()
return any(kw.lower() in lower for kw in EXCLUDE_NAME_KEYWORDS)
def has_blocking_constraint(pbone) -> bool:
"""IK 등 다른 소스가 회전을 덮어쓰는 컨스트레인트가 있으면 True."""
for c in pbone.constraints:
if c.mute:
continue
if c.type in SKIP_CONSTRAINT_TYPES:
return True
return False
def get_rotation_limits(pbone):
"""본에 Limit Rotation 컨스트레인트가 있으면 (min, max) 라디안 튜플 반환."""
for c in pbone.constraints:
if c.type == "LIMIT_ROTATION" and not c.mute:
return (
(c.min_x, c.max_x),
(c.min_y, c.max_y),
(c.min_z, c.max_z),
c.use_limit_x, c.use_limit_y, c.use_limit_z,
)
return None
def random_rotate_bone(pbone, max_angle_rad):
limits = get_rotation_limits(pbone) if RESPECT_ROTATION_LIMITS else None
prev_mode = pbone.rotation_mode
if prev_mode != "XYZ":
pbone.rotation_mode = "XYZ"
rx = random.uniform(-max_angle_rad, max_angle_rad)
ry = random.uniform(-max_angle_rad, max_angle_rad)
rz = random.uniform(-max_angle_rad, max_angle_rad)
if limits:
(minx, maxx), (miny, maxy), (minz, maxz), ux, uy, uz = limits
if ux:
rx = max(minx, min(maxx, rx))
if uy:
ry = max(miny, min(maxy, ry))
if uz:
rz = max(minz, min(maxz, rz))
pbone.rotation_euler = (rx, ry, rz)
def randomize_pose():
max_angle_rad = math.radians(MAX_ANGLE_DEG)
rotated = 0
skipped_name = 0
skipped_constraint = 0
for pbone in armature.pose.bones:
if should_skip(pbone.name):
skipped_name += 1
continue
if has_blocking_constraint(pbone):
skipped_constraint += 1
continue
random_rotate_bone(pbone, max_angle_rad)
rotated += 1
if DEBUG:
print(f"[DEBUG] 회전 적용: {rotated}개 / 이름 제외: {skipped_name}개 / 컨스트레인트 제외: {skipped_constraint}개")
if RANDOM_SEED is not None:
random.seed(RANDOM_SEED)
bpy.context.view_layer.objects.active = armature
prev_mode = armature.mode
if armature.mode != "POSE":
result = bpy.ops.object.mode_set(mode="POSE")
if DEBUG:
print(f"[DEBUG] mode_set(POSE) 결과: {result}, 현재 모드: {armature.mode}")
if DEBUG:
all_bones = [b.name for b in armature.pose.bones]
print(f"[DEBUG] 전체 본 개수: {len(all_bones)}")
print(f"[DEBUG] 본 목록: {all_bones}")
# -------------------------
# 렌더링 루프
# -------------------------
for i in range(NUM_IMAGES):
# 매 렌더마다 아마추어 랜덤 포즈 적용
randomize_pose()
# 씬/디펜던시 그래프 강제 갱신 (배치 렌더 시 이전 프레임 캐시 문제 방지)
bpy.context.view_layer.update()
depsgraph = bpy.context.evaluated_depsgraph_get()
depsgraph.update()
# 렌더 저장 경로
scene.render.filepath = os.path.join(output_dir, f"image_{i:03d}.png")
print(f"Rendering {scene.render.filepath}")
bpy.ops.render.render(write_still=True)
if prev_mode != armature.mode:
bpy.ops.object.mode_set(mode=prev_mode)
print("Done.")
+
object mode / bone 에서 이런걸 발견. 아.. 이게 위에 그거였나?

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armature 만드는거랑 auto weight는 일단 스킵
weight paint 모드로 들어와서 우측의 properties에 보면
vertex groups 라고 관절들이 보이는데 이걸 클릭하면 왼쪽에서 위치별로 weight paint가 보이게 된다.
![]() |
![]() |
왼쪽 클릭후 문질러 대면 되는데
weight 0.0 으로 하고 strength 1.0 으로 하니 검은색으로 칠해지면서 weight를 사라지게 할 수 있긴한데..
편한 방법 없나..


반대편 다리에 검게 해두니 확실히 해당 관절을 돌릴때 다른쪽에 영향을 안 받긴 한다.

그런데.. 원하지 않는데 까지 막 칠해지는데.. face 단위로 영역 지정이 가능하려나?

[링크 : https://m.blog.naver.com/cjw531/223159464692]
[링크 : https://tintana4168.tistory.com/22]
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모델이 작은거라 그런가 94% 인데 33W라.. 좀 더 빡세게 굴려봐야하나 ㅋㅋ

| $ ./llama-b10099/llama-cli -m ./model/gemma4-e4b-qat/gemma-4-E4B-it-qat-UD-Q4_K_XL.gguf > 안녕? [ Prompt: 8.0 t/s | Generation: 45.2 t/s ] > 너에 대한 소개 [ Prompt: 92.5 t/s | Generation: 51.4 t/s ] > 파이썬으로 셀레니움을 통해 웹을 서칭하고 텍스트만 추출하고 makrdown 으로 변환후 md 파일과 pdf로 저장하는 기능을 구현해줘 [ Prompt: 803.0 t/s | Generation: 48.9 t/s ] |
| $ ./llama-b10099/llama-cli -m ./model/qwen3.5/Qwen3.5-0.8B-UD-Q4_K_XL.gguf -rea off > 안녕? [ Prompt: 152.3 t/s | Generation: 121.5 t/s ] > 너에 대한 소개 [ Prompt: 218.0 t/s | Generation: 140.4 t/s ] > 파이썬으로 셀레니움을 통해 웹을 서칭하고 텍스트만 추출하고 makrdown 으로 변환후 md 파일과 pdf로 저장하는 기능을 구현해줘 [ Prompt: 68.2 t/s | Generation: 136.5 t/s ] |
컨텍스트 줄인다고 빨라지진 않네
| $ ./llama-b10099/llama-cli -m ./model/qwen3.5/Qwen3.5-0.8B-UD-Q4_K_XL.gguf -rea off -c 4096 > 안녕? [ Prompt: 177.3 t/s | Generation: 131.4 t/s ] > 너에 대한 소개 [ Prompt: 335.9 t/s | Generation: 140.5 t/s ] > 파이썬으로 셀레니움을 통해 웹을 서칭하고 텍스트만 추출하고 makrdown 으로 변환후 md 파일과 pdf로 저장하는 기능을 구현해줘 [ Prompt: 1389.9 t/s | Generation: 136.3 t/s ] |
| $ ./llama-b10099/llama-cli -m ./model/gemma4-e4b/gemma-4-E4B-it-Q4_K_M.gguf > 안녕? [ Prompt: 1.0 t/s | Generation: 26.9 t/s ] > 안녕? [ Prompt: 65.8 t/s | Generation: 42.2 t/s ] > 너에 대한 소개 [ Prompt: 121.2 t/s | Generation: 41.9 t/s ] > 파이썬으로 셀레니움을 통해 웹을 서칭하고 텍스트만 추출하고 makrdown 으로 변환후 md 파일과 pdf로 저장하는 기능을 구현해줘 [ Prompt: 916.7 t/s | Generation: 41.1 t/s ] |
gemma4-31B 는 조금 더 뜨끈해진다.

| $ ./llama-b10099/llama-cli -m ./model/gemma4-31b/gemma-4-31B-it-UD-Q2_K_XL.gguf > 안녕? [ Prompt: 1.1 t/s | Generation: 6.9 t/s ] > 너에 대한 소개 [ Prompt: 11.5 t/s | Generation: 7.1 t/s ] > 파이썬으로 셀레니움을 통해 웹을 서칭하고 텍스트만 추출하고 makrdown 으로 변환후 md 파일과 pdf로 저장하는 기능을 구현해줘 [ Prompt: 68.3 t/s | Generation: 6.9 t/s ] |
메모리가 의외로 얼마 안먹나?
| nvidia@localhost:~/llm$ free -h total used free shared buff/cache available Mem: 122Gi 40Gi 2.2Gi 26Mi 81Gi 82Gi Swap: 2.0Gi 256Ki 2.0Gi nvidia@localhost:~/llm$ free -h total used free shared buff/cache available Mem: 122Gi 37Gi 5.0Gi 26Mi 81Gi 85Gi Swap: 2.0Gi 256Ki 2.0Gi |
파일이 11G 인데 저거밖에 안 먹는게 맞..나?
| $ ll -h ./model/gemma4-31b/gemma-4-31B-it-UD-Q2_K_XL.gguf -rw-rw-r-- 1 nvidia nvidia 11G 7월 24 11:11 ./model/gemma4-31b/gemma-4-31B-it-UD-Q2_K_XL.gguf |
qwen3.6 35B는 의외로 빠르다 머지?
| $ ./llama-b10099/llama-cli -m ./model/qwen3.6_35B/Qwen3.6-35B-A3B-UD-Q2_K_XL.gguf > 안녕? [ Prompt: 6.0 t/s | Generation: 43.9 t/s ] > 너에 대한 소개 [ Prompt: 39.6 t/s | Generation: 45.1 t/s ] > 파이썬으로 셀레니움을 통해 웹을 서칭하고 텍스트만 추출하고 makrdown 으로 변환후 md 파일과 pdf로 저장하는 기능을 구현해줘 [ Prompt: 93.7 t/s | Generation: 43.6 t/s ] |
메모리는 봐도 모르겠다
| nvidia@localhost:~/llm$ free -h total used free shared buff/cache available Mem: 122Gi 38Gi 3.8Gi 26Mi 81Gi 83Gi Swap: 2.0Gi 256Ki 2.0Gi nvidia@localhost:~/llm$ free -h total used free shared buff/cache available Mem: 122Gi 37Gi 5.0Gi 26Mi 81Gi 85Gi Swap: 2.0Gi 256Ki 2.0Gi |
+
gpu vram 아니라 system 메모리 측정하면 되는데
어우.. e4b 인데도 9.7G
| $ ./llama-b10099/llama-cli -m ./model/gemma4-e4b/gemma-4-E4B-it-Q4_K_M.gguf |

qwen3.6 35B 19.5G ㄷㄷ
| $ ./llama-b10099/llama-cli -m ./model/qwen3.6_35B/Qwen3.6-35B-A3B-UD-Q2_K_XL.gguf |

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ctrl - space (오른쪽 메뉴 숨겨짐 - maximize area)


ctrl - alt - space (창모드 전체화면 - focus mode)



window - new window 하고
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아래와 같이 rotation이 XYZ 에서 WXYZ로 변경된다.

근데 어떻게 써야할지, 어떻게 이해해야 할 진 모르겠음..
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일일이 다 뒤졌는데, b8599 부터 지원하는 듯.
물론 jetson nano 에서는 glic 버전 이슈로 돌아는 안간다. -_ㅠ
| $ ./llama-b8599/llama-cli ./llama-b8599/llama-cli: /lib/aarch64-linux-gnu/libm.so.6: version `GLIBC_2.38' not found (required by ./llama-b8599/llama-cli) ./llama-b8599/llama-cli: /lib/aarch64-linux-gnu/libm.so.6: version `GLIBC_2.29' not found (required by ./llama-b8599/llama-cli) ./llama-b8599/llama-cli: /usr/lib/aarch64-linux-gnu/libssl.so.3: version `OPENSSL_3.0.0' not found (required by ./llama-b8599/llama-cli) ./llama-b8599/llama-cli: /usr/lib/aarch64-linux-gnu/libcrypto.so.3: version `OPENSSL_3.0.0' not found (required by ./llama-b8599/llama-cli) ./llama-b8599/llama-cli: /usr/lib/aarch64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.32' not found (required by ./llama-b8599/llama-cli) ./llama-b8599/llama-cli: /usr/lib/aarch64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.30' not found (required by ./llama-b8599/llama-cli) ./llama-b8599/llama-cli: /usr/lib/aarch64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `CXXABI_1.3.15' not found (required by ./llama-b8599/llama-cli) ./llama-b8599/llama-cli: /usr/lib/aarch64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.29' not found (required by ./llama-b8599/llama-cli) ./llama-b8599/llama-cli: /usr/lib/aarch64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `CXXABI_1.3.13' not found (required by ./llama-b8599/llama-cli) ./llama-b8599/llama-cli: /usr/lib/aarch64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.26' not found (required by ./llama-b8599/llama-cli) ./llama-b8599/llama-cli: /lib/aarch64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.32' not found (required by ./llama-b8599/llama-cli) ./llama-b8599/llama-cli: /lib/aarch64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.34' not found (required by ./llama-b8599/llama-cli) ./llama-b8599/llama-cli: /lib/aarch64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.33' not found (required by ./llama-b8599/llama-cli) ./llama-b8599/llama-cli: /lib/aarch64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.38' not found (required by ./llama-b8599/llama-cli) ./llama-b8599/llama-cli: /lib/aarch64-linux-gnu/libm.so.6: version `GLIBC_2.29' not found (required by /home/jetson/llm/llama-b8599/libmtmd.so.0) ./llama-b8599/llama-cli: /lib/aarch64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.38' not found (required by /home/jetson/llm/llama-b8599/libmtmd.so.0) ./llama-b8599/llama-cli: /usr/lib/aarch64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.29' not found (required by /home/jetson/llm/llama-b8599/libmtmd.so.0) ./llama-b8599/llama-cli: /lib/aarch64-linux-gnu/libm.so.6: version `GLIBC_2.29' not found (required by /home/jetson/llm/llama-b8599/libllama.so.0) ./llama-b8599/llama-cli: /lib/aarch64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.33' not found (required by /home/jetson/llm/llama-b8599/libllama.so.0) ./llama-b8599/llama-cli: /lib/aarch64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.32' not found (required by /home/jetson/llm/llama-b8599/libllama.so.0) ./llama-b8599/llama-cli: /lib/aarch64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.34' not found (required by /home/jetson/llm/llama-b8599/libllama.so.0) ./llama-b8599/llama-cli: /lib/aarch64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.38' not found (required by /home/jetson/llm/llama-b8599/libllama.so.0) ./llama-b8599/llama-cli: /usr/lib/aarch64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.29' not found (required by /home/jetson/llm/llama-b8599/libllama.so.0) ./llama-b8599/llama-cli: /usr/lib/aarch64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `CXXABI_1.3.13' not found (required by /home/jetson/llm/llama-b8599/libllama.so.0) ./llama-b8599/llama-cli: /usr/lib/aarch64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.26' not found (required by /home/jetson/llm/llama-b8599/libggml.so.0) ./llama-b8599/llama-cli: /lib/aarch64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.32' not found (required by /home/jetson/llm/llama-b8599/libggml.so.0) ./llama-b8599/llama-cli: /lib/aarch64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.34' not found (required by /home/jetson/llm/llama-b8599/libggml.so.0) ./llama-b8599/llama-cli: /usr/lib/aarch64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.29' not found (required by /home/jetson/llm/llama-b8599/libggml-base.so.0) ./llama-b8599/llama-cli: /lib/aarch64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.38' not found (required by /home/jetson/llm/llama-b8599/libggml-base.so.0) |
[링크 : https://github.com/ggml-org/llama.cpp/releases/tag/b8599]
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