잠을 푹 못자니
머리도 안돌아가고 멍~하다
날씨가 너무 더워서 그런가
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블렌더에서 텍스쳐를 위한 이미지 생성을 하는 방법
[링크 : https://youtu.be/W3BFYU5poP4?si=fA4a76HGnnA1aWYr]
2024.08.13
[링크 : https://m.blog.naver.com/nocsurim/221386414489]
+
2024.08.14
상단 메뉴에 UV editing 을 누르면 바로 전개도가 나온다. 신기하네
기본 도형인 원숭이도 이렇게 퍼지는구나..
상단 메뉴 UV Editing 근처의 new를 누르고
New Image를 눌러주면 검은 화면만 보이는데,
줌 아웃 하면 된다.
지금은 Image Editor로 온거고
아까 같이 전개도로 돌아가려면 UV Editor로 돌아가면 된다.
우측에서 material
base color의 노란색 부분을 클릭해야 메뉴가 뜨는데
Texture의 Image Texture
base color 아래의 사진 아이콘을 누르면 어떤 텍스쳐를 입힐지 고르게 된다.
새로 생성된 이름을 고르면 된다.
개발새발이구만.. 아무튼 X 축을 보고 앞을 썼는데 돌아간 느낌?
다 쓰고 보니 머.. 정상적인(?) 형태로 보이긴 한다.
이대로 저장하면 텍스쳐 면이 티가 안나니까
UV Editing - UV - Export UV layout to file을 해서 파일을 저장한다.
(gimp 같이 레이어로 저장해주면 더 좋을텐데 그거 까진 지원 안하는 듯
그리고 두번째((?) 메뉴에서
Image - Save As 하면 텍스쳐가 저장된다.
gimp 에서 불러와
하나하나 레이어를 쌓아가면 영역도 보이고 ok
UV Editing에서
Overlays 라고 되어있는 우측 상단의 아이콘을 누르면(원 두개 겹쳐진)
UV Stretch가 비활성화 되어있는데 이걸 활성화 하면 얼마나 늘려져서 왜곡이 되어있는지 알수 있다는데
보기에는 멋진데 먼진 모르겠다 -ㅁ- 각도와 면적이 있으니 참조.
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회전축을 중심으로
줄하나 그어서 부피를 만드는 방법
근데 3.6.0 에서는 curve에 point가 없다?
[링크 : https://youtube.com/shorts/cYF81HPJ1ns?si=hQWjhvIo0bReziAT]
+
2024.08.13
우여곡절 끝에 성공!
일단 bezier 선 추가 하나 하고
edit mode로 가서 선 삭제한 다음에
draw를 선택하고 끄적끄적
터치패드로 대충 그려서 개발새발 ㅋㅋ
아무튼 아무생각 없이 -z를 눌러 xy 평면상에 그렸는데
blender 3.6 에서는 object mode 로 가서
object - convert - mesh를 해도 안되길래 댓글조언대로 screw modifier 추가!
그리고 y 축으로 돌려주면 완성!
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블렌더에서 2d 이미지를 3d로 변환하는 방법
일단 이녀석은 패스를 따서 하는게 아니라,
흑백 이미지를 depth map 처럼 써서 생성하는 느낌이다.
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엑셀처럼 한방에는 안되지만 어떻게 가능은 한 듯.
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회사에서 쓸 키보드 사려니 귀찮아서
다이소에서 LED 키보드 사고(5천원)
그걸 두 개 조합해서 투톤으로 개조(!)
회사에서 기계식이 유행이긴한데
조용하고 싸고 내 마음에 들면됐지 머 ㅋㅋ
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