'잡동사니'에 해당되는 글 13097건

  1. 2024.09.03 택 스위치(TACTILE SWITCH)
  2. 2024.09.02 freecad part move
  3. 2024.09.02 TMP116, TMP117
  4. 2024.09.01 개털밈 2
  5. 2024.08.31 개털밈
  6. 2024.08.30 freecad - part design
  7. 2024.08.30 CSG(Constructive solid geometry) freecad
  8. 2024.08.30 blender render - cycle, eevee
  9. 2024.08.29 BSDF, BRDF, BTDF
  10. 2024.08.29 blender shader editor (4.2 bloom)

하드웨어 하시는 분 왈 : 대각선으로 찍으면 대개 확인이 쉽다고

 

1,2가 같고 3,4가 같은줄 알았는데 (붙는 같은 면이니..)

1,3이 같고 2,4가 같네? (흐르는 전기에서 따서 한다고 하면 머...)

[링크 : https://www.mouser.kr/datasheet/2/670/ts04-2586192.pdf]

[링크 : https://www.mouser.kr/ProductDetail/CUI-Devices/TS04-66-70-BK-260-SMT?qs=A6eO%252BMLsxmRC7sCjYvfBWA%3D%3D&mgh=1&utm_id=17722985420&gad_source=1&gclid=CjwKCAjwxNW2BhAkEiwA24Cm9CW0UxbyFn-ihsXWiFPH7L8wh4mBUnEvUHeE6NUl8voMlG8ndfDObRoCx98QAvD_BwE]

 

 

통상 택 스위치라고 하는데

tactile(촉각) switch 가 원래 명칭인 듯.

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Posted by 구차니

파트를 옮기기 위해서는 part가 아니라 draft로 가서 이동 아이콘 눌러 이동시키면 된다.

 

[링크 : https://youtu.be/0qRj4jqmddM?si=wQJARQSdc8Z86yIa]

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Posted by 구차니
회사일2024. 9. 2. 10:37

레지스터 상으로는

EEPROM3 -> Temperature Offset Register

EEPROM4 -> EPROM3 로 변경됭 것 외에는 큰 차이는 없는 느낌

 

[링크 : https://www.ti.com/lit/ds/symlink/tmp116.pdf]

 

[링크 : https://www.ti.com/lit/ds/symlink/tmp117.pdf]

 

 


Configuration Register에서는

TMP117에 Soft Reset 추가

 

 EEPROM3 -> Temperature offset

 

EEPROM3 -> EEPROM4

NIST traceability? 때문에 지우거나 쓰지 말라는 것으로 변경

 

다만 TMP116은

EEPROM1을 NIST traceability용으로 쓴다.

 

기능적으로는 soft reset을 제외하면 차이 없는것 같고

정밀도 등을 제외하면 별반 차이 없는 녀석일듯?

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Posted by 구차니

후.. 1시간 40분?

장비가 좋아도 20분 단축일뿐 ㅠㅠ

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Posted by 구차니

2시간 헉헉

이제 한놈은.내일

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Posted by 구차니
프로그램 사용/freecad2024. 8. 30. 19:25

freecad 관련 동영상을 보다보면 거의 sketcher에서 평면을 그리고 pad 해서 3차원 객체를 생성하는데

그게 아니라 처음부터 CSG 방식으로 접근하려면 Part Design으로 가서 하면된다.

그나저나 생각한대로 위치 옮기는게 쉽지 않네..

 

 

[링크 : https://wiki.freecad.org/Part_Workbench]

[링크 : https://wiki.freecad.org/Part_Workbench/ko]

 

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Posted by 구차니
프로그램 사용/freecad2024. 8. 30. 19:24

3d 캐드를 할 때 보면 도형을 겹치게 해서

두개를 합치거나,

A에서 B를 빼거나

A와 B의 공통 부분만 추출한다거나 하는 식으로 모델링을 하는데

그 기법이 CSG 라고 한다.

 

[링크 : https://wiki.freecad.org/Constructive_solid_geometry/ko]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 8. 30. 10:29

cycle로 하면 레이트레이싱시에 그 자글자글한 느낌(?)을 받을 수 있는데

 

eevee는 denoise가 기본으로 켜져 있어서 그런걸 못느낀다.

eevee로 하고 raytracing 켜고

method에 screen-trace 하고

 denoise를 꺼주면 자글자글한게 보인다.(resolution은 1:1이 가장 좋은듯 한데 깍두기가 잘 안보여서 ㅋ)

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Posted by 구차니

blender의 shader에서 BSDF 라는 용어가 나와서 찾아보니

 

BRDF와 BTDF는 BSDF의 하위개념 인듯?

BSDF는 양방향 산란 분포 함수의 약자로, 표면에서 빛이 산란되는 방식을 특징짓는 수학적 함수입니다. Bidirectional Scattering Distribution Function의 줄임말입니다.

실제로 이 현상은 일반적으로 반사 및 투과로 구분되며, BRDF와 BTDF로 별도로 고려됩니다.

BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function, 양방향 반사율 분포 함수)
BTDF (Bidirectional Transmittance Distribution Function, 양방향 투과율 분포 함수)

[링크 : https://www.synopsys.com/ko-kr/glossary/what-is-bidirectional-scattering-distribution-function.html]

[링크 : https://pjessesco.tistory.com/49]

 

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 8. 29. 19:14

유튜브 보다보니 막 멋진 에디터가 나와서 쉐이더를 설정하고 어쩌구 하길래 찾아보는 중

 

 

4.2 부터 broom 사라져서 환경에 대해 번지는 효과를 따로줘야 한다

 

step 1.

scene - world 에서는 hdri 파일을 받아서 환경 맵핑용으로 설정하고

 autumn.. 부분에는 render result 라고 되어있으면 분홍색으로 화면이 칠해진다.

 

Step 2

shader editor - shader type(world)

 

아래의 노드들로 세계를 렌더하는 듯.

 

Step 3

compositor 로 바꾸고

 

Step 4

Use Nodes 체크하면 아래처럼 기본 노드가 뜬다.

 

Step 5

뷰포트에서 바로 확인하려면 viewport shading에서 compositor를 Always로 변경

 

Step 6

shift - a

glare 입력

 

Step 7

Render Layers와 Composite 사이에 Glare를 위치시켜준다.

 

Step 8

Glare에서 Glare Type을 Streaks에서 Bloom 으로 하면 뽀송뽀송하게 나온다.

 

streak(기본값?)

 

bloom

 

[링크 : https://youtu.be/75oZ2GsgvGA?si=_V1EJ_io624HfFC4]

[링크 : https://youtu.be/srF7k1LlISc?si=MUJDAzuJRFS9YgHt]

 

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