개소리 왈왈2009. 8. 27. 10:57
눈깔 괴물녀석 잡기 빡셨는데
일단 이거부터 해봐야하나 ㅠ.ㅠ

어윽 AP 압박 ㅠ.ㅠ

[링크 : http://mabinogi.gameabout.com/bbs/view.ga?id=68&row_no=4988&page=1]

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Posted by 구차니
웬지 가입해서 추천누르고 싶었어 ㄱ-

[링크 : http://todayhumor.paran.com/board/todaybest_view.php?no=243804&page=2&ask_time=1251164793]
Posted by 구차니
Microsoft/Visual Studio2009. 8. 26. 11:04

기본 값은 stack size = 1MB (그분보다 작은 용량이군 ㄱ-)
다르게 말하자면, char array로 1메가 까지 잡을 수 있다(자잘한 변수 선언하면 그 이하가 된다는 의미)

이 용량을 늘리기 위해서는 reserve 부분에 16진수로 넣으면 된다(고 한다.)

[링크 : http://www.eggheadcafe.com/conversation.aspx?messageid=30629613&threadid=30629607]
Posted by 구차니
개소리 왈왈2009. 8. 26. 09:34


머.. 노트북은 Geforce4 420Go이니 멀 바라겠냐마는...
AGEIA PhysX 프로세서 설치가 되지 않았다는 말에 웬지 8000대나 9000대 지름의 충동이 든다..


아무튼 검색을 해보니 PhysX는 원래 하드웨어 상표명으로 1세대 물리엔진 가속기 였다가
회사가 NVIDIA로 흡수되면서 Geforce8000 대 부터 가속을 지원하는 것으로 보인다.
별도의 프로세서 보다는 GPU의 남는 성능을 이용하는 것이고

PC 에는 무료로 소스를 공개하고 콘솔은 유료라서 게임에서 많이 채택하는 듯 하다.
Havoc 엔진은 일단 유료에 Nvidia의 대폭 지원으로 인해 PC게임에서 많이 보게 된 듯 하다.

8000대 부터 지원되고, GPU를 범용으로 사용하는것으로 봐서는
CUDA와 연관이 있어 보이고, 자세한 언급은 찾지못했지만 CUDA와 통합이 되었다고도 한다.

2008년 2월에 Nvidia에 흡수되었다.

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Ageia]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Physx]

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Posted by 구차니
개소리 왈왈2009. 8. 25. 19:25
2단 로켓이 더 멀리 갔다는데 흐음...
너무 엔진이 강력했나?



아무튼 위성수명이 조금 (아마도 심하게) 줄어들더라도 자체 추진력으로 돌아오게 하면 좋을텐데.. 후우..





---
사족1. 애꿎은 연구원들 자르네 어쩌네 연봉 줄이네 개소리가 안나왔음 좋겠다.
사족2. 아직은 실시간 뉴스보다는 내일을 기다려봐야겠다.

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Posted by 구차니
개소리 왈왈2009. 8. 25. 17:49
나로호 발사하다가 방심하고 있다가
그분을 HD급으로 보니







.....








아직 HD급을 사서는 안되겠구나 싶었다.(먼산+의미불명)

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Posted by 구차니
개소리 왈왈2009. 8. 25. 17:19
아쉽게도 1단은 러시아 기술이지만
그래도 2단과 위성은 우리기술이고 발사대와 여러가지 기반 시설 + 기술을 갖춘걸로 만족을 하고,

정치쇼에 이용당하지 말구
우리의 손으로
우리의 기술로 우주로 나갈수 있는 날이 다가오기를 기원한다.








---
1. 아폴로 발사할때 타일이 떨어지는건줄 알았는데
지금보니 얼음이 떨어져나는거군 ㄱ-


2. 제발 발사직후 그분이 TV에 나와서 SHOW 하지 않기를 기원중

3. 아놔 왜 발사체가 드리프트해서 불안하게 하는겨 ㅋㅋ
Posted by 구차니
Programming/C Win32 MFC2009. 8. 25. 17:17
EndDialog(); 혹은
PostMessage(WM_CLOSE,0,0); 을 쓰라고 한다

[링크 : http://www.codeguru.com/forum/showthread.php?t=60903]


PostMessage(WM_CLOSE,0,0)는 한번 나왔다가 사라지고
EndDialog()는 아무런 흔적없이 다이얼로그를 없앤다.
[링크 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms645472%28VS.85%29.aspx]

두가지 방법중에는 EndDialog() 추천

프로토 타입은
BOOL EndDialog(     
    HWND hDlg,
    INT_PTR nResult
);

이며 실제 사용시에는 EndDialog(0); 이렇게 해줘도 무방함
Posted by 구차니
Programming/C Win32 MFC2009. 8. 25. 16:41
전에는 몰랐는데, 이번에 발생한 문제이다...

Pre- 라는 말이 붙듯, 모든 입력을 우선적으로 가로채서 처리하게 되는 녀석이다.

예를 들어
1. 다이얼로그 메인 윈도우가 있고
2. 메인 윈도우에서 엔터시에 입력을 받도록 하고
3. MessageBox로 메시지를 띄운뒤
4. 메시지 박스를 없애기 위해 엔터를 치면
무한 루프에 빠지게 된다.

포커스로 그 컨트롤에서만 입력을 받도록 해놨지만,
메시지 박스가 발생하면서 엔터를 입력 받아도 포커스를 받아가지 않는지
PreTranslateMessage 에서 처리를 하면서
계속 엔터를 인식해서 메시지 루프에 꾸역꾸역 넣어준다...

빠져 나오려면 머.. 엔터가 아닌 스페이스로 하면 빠져는 나오지만,
이래저래 상쾌하지 못한 결과..

[링크 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/kkbhxcs2%28VS.80%29.aspx]
Posted by 구차니
개소리 왈왈2009. 8. 25. 12:04
사람들에게 도움을 주고
그러한 중에 인정을 받음으로, 그걸 삶의 활력으로 살아가는 나로서는
타인에게 관심을 주고 인정을 받아야 하는데

그 고리를 끊으면 어떻게 될까?


머 달라질건 없겠지만
조금은 더 나쁜 아이가 되지 않을까?



그냥 이런 저런 생각이 든다.
지금까지 한사람의 정말 나의 도움이 필요한 사람을 위해
날 뜯어먹는 사람들을 방관해왔지만

정말 그 신념을 지켜야 할까 라는 생각.
패러다임의 변화이고, '나'라는 것이 사라질지도 모르지만

한번쯤은 변화를 시도할때가 된걸까?

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