프로그램 사용/hugin2010. 8. 20. 12:35
P로 시작하는 파일은 원본 파일이다.
두개의 가로 사진과, 하나의 세로 사진이 있다.


이 녀석들을 도우미(wizard)에서 연결하면, keypoint 를 발견하지 못해 연결을 못한다

그래서 무슨 소리인지 이해를 못해, 다른 이미지를 보니 다음과 같이 연결점들이 있었다.

(처음에는 저렇게 세로로 세워서 보여주지 않고 가로로 보이지만)
두개 이미지의 유사성을 임의로 찍고 "추가"를 해주면 프로그램에서 이미지의 방향을 인식하고
그 이후에 사진을 합성해 낸다.

아래는 그렇게 나온 결과물이다.

2010/08/19 - [파일방] - Hugin - Panorama photo stitcher

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Posted by 구차니
firefox에는 소스가 Syntax Highlight 되서 나오지만, DOM 트리를 볼수있는 방법은 없다.
다른 툴을 이용할까 했지만, 자바스크립트 for web 2.0 책을 보다보니
DOM Inspector 라는 녀석이 Firefox에 내장되어 있다는 내용이 있었지만,
실제로 최신버전에는 그녀석이 없고, '부가 기능'으로 추가를 해주어야 한다.


아무튼, XML Viewer 와 비슷한 방식으로 HTML DOM을 트리로 출력을 해준다.


2010/01/04 - [파일방] - MiTeC XML Viewer (Free!)
[링크 : https://addons.mozilla.org/ko/firefox/addon/6622/] << 부가기능 페이지
Posted by 구차니
프로그램 사용/hugin2010. 8. 19. 19:53
자동화된 파노라마 제작 프로그램이다.
사용법은 아직 잘 모르겠지만, 꽤 쓸만한 결과를 내보여준다.


Windows: official 0.7.0 (there are still quality assurance issues with dependencies). << 윈도우용 다운로드 링크
[링크 : http://hugin.sourceforge.net/]
    [링크 : http://hugin.sourceforge.net/download/]


※ 주의사항!
    - 디렉토리 경로에 한글이 들어가면 인식하지 못하는 버그가 있으니 경로상에 한글 폴더가 없도록 주의!
      예) "C:\Documents and Settings\Administrator\바탕 화면" 귀찮으면 그냥 c:\ 에다가 폴더 만들어서 하자

Step 1. Hugin 첫 실행화면. "이미지를 불러오기"를 클릭한다.

Step 2. EXIF 정보가 저장되어 있어서인지, 카메라와 렌즈는 자동으로 정해졌다.
           다음은 "맞춤 작업"을 누른다.

Step 3. 맞춤 작업을 누르면 아래와 같은 다이얼로그가 나오면서 Keypoint를 찾는다.

Step 4. 그리고 나서는 파노라마 미리보기 창이뜨며
           왼쪽 클릭은 시점을 조정하고, 오른쪽 클릭은 사진의 회전시킨 후,
           "갱신" 버튼을 누른뒤 창을 닫는다.


Step 6. 기본값이 TIFF 이므로 jpg로 저장하거나 너무 크게 나올경우
           "엮기 도구" 탭에서 파노라마 캔버스 크기, "적절한 크기 계산"을 눌러주고
           파일 형식에서 일반 출력 TIFF를 JPG로 변경해준다.

Step 7. "파노라마 만들기"를 누르면 엮는 중이라는 창이 뜨고 알아서 파일을 저장한다.
           만약 위의 과정을 거치지 않았다면, 기본값으로 tiff로 저장된다.

아무튼, 위의 작업중에는 아래와 같이 왜곡된(실제로는 투영된것을 복원시킨)
이미지들이 생성되었다가 완료되면 사라진다.

실행시간이 오래걸리는거 빼면 매~~~우 좋은 프로그램인듯!

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Posted by 구차니
프로그램 사용/GIMP2010. 8. 19. 19:44
필터 플러그인을 설치하려면, scm 파일을 다운받아 다음의 폴더에 복사해주고
(기본값은 C:\Program Files\GIMP-2.0\share\gimp\2.0\scripts 이다)


필터 - Script-Fu - 스크립트 새로고침을 하면, 메뉴에 카테고리 별로 추가가 된다.

Posted by 구차니
위는 원본, 아래는 수정본


종교적인 색채가 짙은 그림에서 많이보게 되는 그런 느낌이지만,
그래도 웬지 정말 신이 있다면 이런 느낌이 아닐까? 라는 착각마저 들게된다.

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Posted by 구차니
Programming/openGL2010. 8. 18. 20:58
openGL은 windows 계열에서는 DirectX에 밀려 못들어 본 사람도 있을지 모르겠지만
실질적인 산업표준이고, 현재로서는 유알한 cross-platform을 지원하는 3D Library 이다.

서점에 가서 책을보다 보니 이상한 약자들이 많아서 일단 조사 고고싱

openGL                - open Graphic Library
openGL ES             - openGL Embeded System
openGL extension      - openGL 3rd party plugins
GLEW                  - openGL Extension Wrangler Library
GLEE                  - openGL Easy Extension library

GLU                   - openGL Utility library
GLUT                  - openGL Utility Toolkit
GLUI                  - openGL User Interface library
GLX                   - openGL extension to the X window system
GLSL                  - openGL Shading Language

모든것의 원흉(?)은 바로 extension 이었는데,
GLX역시 extention 중의 하나로 X window와 연관된 extension 이고, extension은 plugin이다.

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#Extensions]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Extension_Wrangler_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Easy_Extension_library]

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Utility_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Utility_Toolkit]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_User_Interface_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/GLX]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/GLSL]




별로 상관은 없을지도 모르지만, openSL은 사운드에 특화된, Sound Library이다.
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenSL_ES]

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Posted by 구차니
난 29이다.
이제 엎어지면 30이고, 계란 한판이고, 거기서 일년이 더 지나면 만으로도 30이 된다.

나이는 숫자에 불과하다고 한다.
하지만 숫자에 불과할까?

30. 서른. 이립
뜻을 세우는 나이라고 하지만,
뜻을 세우기 보다는 나는
꿈을 잃지 않고, 그 꿈을 이루기 위해 살아가련다.

한직종에서의 4년.
그리고 2달간의 백수
앞으로 얼마나 더 오래 있게 될지는 모르겠지만


현재로서 내가 할수 있는 몇 안되는 '선택'
- 다른 직종으로의 변환. 그리고 어쩌면 마지막이 될수 있는 20의 끝자락에서의 선택
- 내가 즐거운 일을 하자.
- 돈이 목표가 되진 말자.


누가 머라고 하건, 길지 않았던 30년의 인생에서 깨달음
- 꿈을 잃으면 잃은 만큼 나이를 먹는다




근데.. 거창하게 시작해놓고 내가 멀 적은거지? ㄱ-

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Posted by 구차니
Programming/Java2010. 8. 18. 00:41
단위 테스트 하면 가장 유명한 녀석은 Junit 이다.
[링크 : http://www.junit.org/]

아무튼, 자바는 안쓰니 C에서 사용가능한 단위 테스트를 찾아보니
glib 에서도 지원하기도 하고, 여러가지 녀석이 있다.

[링크 : http://www.opensourcetesting.org/unit_c.php]
[링크 : http://lethean.pe.kr/2010/02/12/using-glib-test-framework/]

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Posted by 구차니
개소리 왈왈/자전거2010. 8. 17. 16:29
기어가 잘들어가게 하려면, 기어가 변속이 안되는 단수가 생기기도 하고 이래저래 복잡한 녀석이다.


일단 후방 기어가 7단이면 4단에 놓고 (123-4-567 단이니 4단이 중앙으로 기준을 잡으면 된다)

앞기어 단수에 따라서 다르지만, 주로 사용하는 녀석의 기어로 설정을 하고
뒷 기어를 4단으로 조정하면 대충 체인이 '기준'으로 사용할수 있는 평행 상태가 된다.

앞 변속기의 왼쪽에 있는 볼트를 풀고 살살 망치로 때려서 체인이 변속기의 중앙에 오도록 조정한다.

만약 기어가 제대로 물리지 않거나 닿아서 소리가 나면, 전방 기어의 미세조정 나사를 이용하여 조절한다.

아래와 같이 맞닿아있지 않도록 설정해주면 된다.

참 쉽죠~ (그럴리가!)

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Posted by 구차니
개소리 왈왈/자전거2010. 8. 17. 16:18
오늘의 지름목록!



1. 기름이 다 떨어져서 기름한통
    예전에는 스프레이 였는데, 이번에는 그냥 오일이다. 아무래도 범위공격(응?)을 못하는 아쉬움이 있지만
    가격이 싸대서 샀는데 정작 옥션에서 찾아보니, 통으로 된 녀석이 스프레이보다 비싸고 용량도 적다 ㄱ-


[링크 : http://itempage3.auction.co.kr/DetailView.aspx?ItemNo=A536587575]
[링크 : http://itempage3.auction.co.kr/DetailView.aspx?ItemNo=A536587745]

2. 손목아대와 형광테이프 + 배터리
    음.. 다이소는 저렴해서 좋은듯? ㅋㅋ
    손목아대는 원래 자물쇠가 본체에 닿아서 소리가 나길래 그걸 방지하려고 했는데
    흰색뿐이라 때도 잘탈것 같고, 이래저래 길어서 예전에 사용하던 노란색으로 잘라서 대충 붙였다.
    아직 해놓고 안타봤으니 소음이 줄어들지는 미지수 ㅋㅋㅋ



Posted by 구차니