보스 공략이 조금 지랄 맞은데
점프해서 파란색으로 빛나는 4곳을 통과해야지 우주선에서 빔을 쏘는지
아니면 하나만 점프해도 되는진 미지수 -_-
[링크 : http://www.youtube.com/watch?v=aiBF81JXt9o]


자체적으로 TGA로 캡쳐되는 바람에
TGA -> JPG -> vertical flip JPG 이렇게 변환하다 보니 화질 저하가 ㅠㅠ


오 주인공 어깨의 산뜻한 폭탄 문신 ㅋㅋ


그냥 스킵하려다 참음 ㅋㅋ






특이하게도 이집트 배경


나의 쌍권총을 맛 보아라!!!
피가 마구 튀기고 학살하는데 인간형 몹이지만 인간은 아니니까 이걸 잔인하다고 해야하나 말아야 하나..


스테이지 끝에는 이렇게 빛나는 보석 같은걸 떠 받든다.



민지와 떠염 뿌우~!!





마그마 골렘같은 느낌 ㅋㅋ
큰넘을 잡으면 작은넘으로 새끼쳐서 은근 짜증난다 -_-
시리어스 샘에서 상당히 특색있는 몹중에 하나


근데 왜.. 라바 골렘이지?
라바가 larva가 아니라 lava라 용암인가?


슈팅게임치고는 엄청난 그래픽!
원래 시리어스 샘을 시리어스 샘 3편 나오면서
신형 엔진인 시리어스 샘 3 엔진으로 포팅해서 만든 HD 라서 그런듯!


포탈? ㅋㅋ


멀리서 보면 이렇게 별 같은데 다가가면 바뀌니 신기방기



헐.. 외계인 송신장치인가? 내가 실수한건가?!??!




아따.. 달 크다


보스 직전의 몹 러시.. ㄷㄷㄷ
몇번이나 죽었고 저장안해서 몇번이나 다시 시작 ㅠㅠ


끝판왕 등장!


UGH-ZAN III 아무튼 이넘 냅두면 피도 다시 한다... 어? immortal mammal??!?!


아따 크다 -_-


피라미드 내부로 피신하게 되면(기관총 드럽게 크네 저걸 어떻게 들고 뛰지 ㅋㅋ)


피라미드를 작동시키고


피라미드 꼭대기에서 마치 인디펜던스 데이의 외계인 우주선 같은 느낌으로 대기!



아레나로 끌려가면(?)



민지 와떠염 뿌우!


점프대로 점프할때 파란색의 은하가 보이는 포탈로 들어가게 되면 우주선에서 빔을 발사한다고 하는데


정중앙으로 쏘는관계로 삑살나서 적당(?)하게 피가 가이면 이녀석 다시 회복한다 ㅠㅠ


파란색 포탈 4번 다 들어가면 쏘는거 같기도 하고.. 아무튼
우주선에서 쏘는 빔으로 해결해야지 내가 가진 공격력으로는 회복하니 네버엔딩
(무기 계속 공급되고 피도 200까지 자동으로 차니 네버인딩 ㅋㅋ)



먼지로 사라지는 끝판왕



아니 주인공 미쳤나 왜 빔으로 달려들어?


어? 빨려간다?
제로니모!!! 는 누구지?



누구랑 통화하는데 처음은 부재중 두번째는 외계인과 통화?




GAME COMPLETED!


Posted by 구차니
스팀 OS에서 신청을 해보려면 친구가 10명이 있어야 해서 부랴부랴 친구 추가 요청중 ㅠㅠ


그리고 조금은 귀찮은 Big Picture 모드에서의 게임패드 사용


엑박패드를 안써보니 저 키가 머하는데 쓰이는 건지 알수가 있나 -_-


비행시뮬레이션용 조이스틱으로는 저걸 어떻게 설정해야 할지 모르겠네 -_-
시리어스 샘이라는 게임으로 조이스틱 인식하나 했더니 이 녀석을 인식 못하는 문제 발생 ㅠㅠ 
Posted by 구차니
졸리다 ㅠㅠ


내일 써서 보내놔야지.. 
Posted by 구차니
게임2013. 9. 26. 22:20
배틀필드 3와 같은 엔진으로 만들어진 NFS the RUN
그래픽은 좋아서 사양이 후덜덜 하는 바람에 예전에 시스템으로 못 돌리고
이번에 다시 짜맞추면서 엔딩으로 궈궈싱!


그리고 끝판왕


니드포 주인공들은 항상 쫒겨야 제맛인듯 ㅋㅋㅋ

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Posted by 구차니
시간차이 봐라 -_-


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Posted by 구차니
Microsoft/Office2013. 9. 26. 10:18

32bit용 OS
Windows Registry Editor Version 5.00

[-HKEY_CLASSES_ROOT\Excel.Sheet.12\shell\Open\ddeexec]
[-HKEY_CLASSES_ROOT\Excel.Sheet.8\shell\Open\ddeexec]

[HKEY_CLASSES_ROOT\Excel.Sheet.12\shell\Open\command]
@="\"C:\\Program Files\\Microsoft Office\\Office12\\EXCEL.EXE\" /en \"%1\""
"command"=-


[HKEY_CLASSES_ROOT\Excel.Sheet.8\shell\Open\command]
@="\"C:\\Program Files\\Microsoft Office\\Office12\\EXCEL.EXE\" /en \"%1\""
"command"=- 

64bit용 OS
Windows Registry Editor Version 5.00

[-HKEY_CLASSES_ROOT\Excel.Sheet.12\shell\Open\ddeexec]
[-HKEY_CLASSES_ROOT\Excel.Sheet.8\shell\Open\ddeexec]

[HKEY_CLASSES_ROOT\Excel.Sheet.12\shell\Open\command]
@="\"C:\\Program Files (x86)\\Microsoft Office\\Office12\\EXCEL.EXE\" /en \"%1\""
"command"=-


[HKEY_CLASSES_ROOT\Excel.Sheet.8\shell\Open\command]
@="\"C:\\Program Files (x86)\\Microsoft Office\\Office12\\EXCEL.EXE\" /en \"%1\""
"command"=- 

[링크 : http://jaewook.net/archives/1048]
Posted by 구차니
Programming/openMP2013. 9. 25. 22:19

#include "omp.h"

#define BUFFLEN 32

int main(int argc, const char *argv[])
{
        int idx;
        unsigned char arr[BUFFLEN];
        int res = 0;

        #pragma omp parallel for
        for(idx = 0; idx < BUFFLEN; idx++)
        {
                arr[idx] = idx;
        }

        #pragma omp parallel for
        for(idx = 0; idx < BUFFLEN; idx++)
        {
//                #pragma omp atomic
                res += arr[idx];
                printf("%d %d\n",idx, res);
        }

        printf("res = %d\n",res);

        return 0;
}

위의 소스를 이용해서 실행시 결과가 달라지는 모습
 $ ./a.out
0 40
1 41
2 43
3 46
4 50
5 55
6 61
7 68
16 40
17 85
18 103
19 122
20 142
21 163
22 185
23 208
24 24
25 233
26 259
27 286
28 314
29 343
30 373
31 404
8 40
9 413
10 423
11 434
12 446
13 459
14 473
15 488
res = 488
 $ ./a.out
0 24
1 25
2 27
3 30
4 34
5 39
6 45
7 52
16 16
17 69
18 87
19 106
20 126
21 147
22 169
23 192
24 40
25 217
26 243
27 270
28 298
29 327
30 357
31 388
8 24
9 397
10 407
11 418
12 430
13 443
14 457
15 472
res = 472
 $ ./a.out
0 48
1 49
2 51
3 54
4 58
5 63
6 69
7 76
16 16
17 93
18 111
19 130
20 150
21 171
22 193
23 216
8 48
9 225
10 235
11 246
12 258
13 271
14 285
15 300
24 40
25 325
26 351
27 378
28 406
29 435
30 465
31 496
res = 496

res는 공유 변수로
각각의 쓰레드에서 동시에 계산을 하려다 보니 문제가 발생을 한다.

그런 이유로 res에 더하는 부분을 atomic 하게 처리한다면 다른 쓰레드에서
치고 들어올수 없기 때문에 깨지는 문제가 발생하지 않는다.
대신 lock을 걸거나 인터럽트를 막는 식으로 구현이 되기 때문에 성능 저하가 발생할수 있다.

이를 해결하려면...
어떻게 해야 하려나? 

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Posted by 구차니
리눅스 기반으로 스팀 OS를 만들어
셋탑이나 스팀 콘솔로의 확대를 꾀하는 듯 한데

다른것 보다는..
리눅스 게임에 대한 중심축이 없었던 불모지에서

DirectX에 대응할수 있는 수단으로서
반 MS 세력(?)의 선봉이 되길 빌어 본다.

[링크 : http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/]
Posted by 구차니
토마토 저축은행의 여파일까.
왜이리 불안하지..

[링크 : http://news1.kr/articles/1330845]

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Posted by 구차니
배에 종기가 나서 지난 토요일에 쨌더니
초고속 재생 능력이 없는 평범한 인간이라

누워서 밥공기로 수술부위 가리고 샤워함 ㅋㅋㅋㅋ 

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