한 300MB 되네 ㄷㄷㄷ

조각모음 하다 보니
D:\Program Files (x86)\Origin Games\Crysis 2 Maximum Edition\gamecrysis2\Localized
이런 경로로 파일이 있는데 대부분 300메가 급인거 보면..
한글 패치도 300 메가 급일듯..

+
설치해보니...
English.pak 자체를 갈아 치워 버린다..
차라리 백업본을 하나 만들고 해주지 ㅠㅠ

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Posted by 구차니
크아악!!! mycrysis.com 가입하라고!?!?!?
아놔 오리진도 아니고 왜또 가입을 시켜 ㅠㅠ


하지만 난 게임을 해야 하잖아? 가입은 해주겠어 흥!


사양이 좀 오르긴 했지...만?
최적화의 힘으로 EXTREME!!!! 오예!!!



어? 스테레오 3D 안경을 지원한다?


게임을 시작하지


첨부터 어려우면 재미 없으니 가장 쉬운걸로!


나단 굴드 박사 전직 HG-R 생물학자?


CELL이 문제입니다!


음.. 먼가 허전한 로딩인데


오오! 잠수함! 잠수함!


아놔 이런표정으로 보지 말라고.
1편에서의 트라우마가 있다고 ㅠㅠ


작전 투입되는데 외계인이 침입했다고?


잠수함 콰광!


웅크리기는 C구나


환경사물과의 대응은 F(Feed back 인가?)


오오 그래픽 쩐다


주인공이라서 막판에 나옴


그래도 자유의 여신상은 쓰러지지 않았네 머~ 라는 기분


갑자기 나타난 괴 비행체!!!


누군가의 기관총 소리 투다다다다!!!


(beat)에 영혼을 실으면 욕해주시는 프로펫


운명의 데스티니는 개같애!


오프닝인가?


오 프로펫 대장님 아이디 ㅋㅋㅋ


형 왔다!!!


반사하는 표면으로 바뀌는 '스텔스 모드'


방여력을 늘리는 '아머 모드'


장갑차 주포탄이 날아오고


괜찮아! 튕겨냈다!


세배 강해지는 빨간 '힘 모드'


전차에서 기관총을 뽑아서 쏴버려!!!



프로펫 : 어때 쉽죠?


챕터 Second Chance


죽은줄만 알았던 알카트래즈 살아있었나?
어? 저 흰 쫄쫄이 타이즈는 머야


총이 있네 머라도 좀 잡아볼까


갑자기 동영상이 재생!!!
사이코메트러 인가!?


대장님 피부가 왜 이러십니까?


어 그거 그렇게 쓰는거 아냐 내려놔! 그런데 왜 검은 옷이야!?


권총을 주워들긴 했는데 총알이 없어서 0/0
그럼 그냥 맨손으로 다니지 왜 권총을 잡고 폼 잡어 -_-


먼가 수집물을 찾아야 하나?


V를 누르면 떄리고
V를 누르고 있으면 발로 깐다


그랩 그랩 ㅋㅋ


확 던지는게 아니라 그냥 앞에 툭 던지는 모션이라 좀 아쉬운 Throw


낮은 포복 고마좀 시켜 ㅠㅠ


어? 방송 탔던 굴드 박사님?


스페이스는 점프
꾸욱 누른 스페이스는 빠워 쩜프!


F를 누르면 잡거나 문을 열거나 문을 들어 올립니다!


마이아이!!!


바이저(안경?)을 사용하면


확대도 되고 적도 구분되고


어디로 어떻게 갈지도 마킹할수 있다


우왕 굿 ㅋㅋ 드디어 총알을 보급!!


권총으로 한넘 잡고 이넘 무기를 갈취 ㅋㅋㅋ


E를 누르면 스텔스 모드. 음? 이번에는 클락 모드로 이름이 바뀌었네


1에서는 Q/E로 기댔던거 같은데 사라지고
벽근처에 가면 자동으로 우클릭을 통해 기대고 조준할 수 있다. 
근데 딱히 쓸데는 없는 듯 


나노 슈트 보다 얘네 옷이 더 좋아 보이는 이유는 멀까 -ㅁ-?


일시 정지하는 화면이 폼나졌다!!
게임중에 난이도 조절이 가능?!?!


1편에서 보여줘서 신선했던 물 묻는 그래픽


그냥 부쉬고 갑시다? ㅋㅋ


나노 슈트는 마이아이 방어 기능이 없는 것인가!!!


챕터 혹은 장소? Persona Non Grata


어? 이건 1편에서 외계인 나타날때 이펙트 아니었... 나?


V를 꾹 눌러 빠워 킥을 하면 택시도 날려 버릴수 있다!


체크포인트... -_- 데드 스페이스 3가 이걸 보고 따라한건가!?!?!
내 세이브 어딨어 ㅠㅠ


아머 모드를 가르쳐 주려는 의도가 보이는 배치 ㅋㅋ
앞에는 가스통 ㅋㅋㅋㅋ 


휠 눌러서 이 메뉴 저 메뉴 보다보이 오홍 신기한게 생겼다


불펍 소총인가?


SCARAB는 40+1발에 데미지 4칸


FELINE은
60+1에 데미지 3칸. 장탄수가 많이서 좋긴한데 최대 장탄이 120 발로 동일해서
데미지가 높은넘이 유리할 듯 한데..
총알이 부족하면 어쩔수 없이 그냥 있는대로 주워 써야지 머 ㅠㅠ


으앙 쥬금!


지하철로 내려왔더니 문부터 부숴야 하는구나 ㅋㅋ


1에서는 나이트 비전 같았는데 2로 오니 열영상으로 버전업?!


나노 슈트의 개입! 적군의 통신을 도청!!



프로펫은 생물학적 재해로 지정... 어?


나노 슈트의 개입이려나. 프로펫이 알카트라즈로 표기되고 /프로펫으로 작게 표기가 바뀐다.


산뜻한 로딩 ㅋ


챕터 Sudden Impact





메뉴에서 놀다 보니 신기한 메뉴가 있어 들어가버려! ㅋㅋ
나노슈트 v2.0 이라


나노 카본 슈트인가 맨질맨질 카본 카본 ㅋㅋ


세이브는 이렇게 자동으로 되는데 흐음.. 수동 세이브를 달라 ㅠㅠ


Posted by 구차니
괜히 오류진이 아니지!!! 라는 기분? ㅋㅋ


뜬금없는 CRT function??
CRT가.. C RunTime 일텐데 도대체 멀했길래 시작하자 마자 에러야?


검색을 해보니 SPDIF Output이 한글로 적혀 있으면서 발생하는 문제인듯 해서 변경해주니 잘된다 -_- 
설마 사운드 장치 목록 받아올때 sprintf를 쓴건 아니겠지?
wsprintf 나 유니코드로 해야지!!! ㅠㅠ 


[링크 : http://kyrandia.tistory.com/568 ]

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Posted by 구차니

갑자기 추가된 배틀필드 1942
배필 4 기념인가?


Posted by 구차니
ep 1.
사장님 출장 다녀오셔서 이제야 사표를 발견 (아니 출장중에 이메일 안보셨나?)
그리고는 부랴부랴 면담
분위기를 보아하니 잡을 생각이라서 대체인원 뽑아 달란건 귀로 흘린듯 
그런 상황에서 내가 곱게 나가줘야 하나 싶어지는데


ep 2.
3일 정도 걸려서 미친듯이 케이블 결선 바꾸는 부품이 200개
그중에 150개 혼자서 했는데 양쪽으로 5개 케이블 뽑아서(개당 10개)
다시 꼽아야 하니 10개 뺴고 10번 꼽고 * 150개 후덜덜 하네 -_- 
아무튼 이걸 해서 생산에 주었더니
이 개새끼들은 칼퇴근 하네?
내일 빨간날인데 출근해서 특근비 받겠다고? ㅆㅂ


ep 3.
바이어 수정요청이 와서 계속 수정하는데
컨펌 안나면 RMA 못해주는데도 불구하고 계속 수정요청. 그래좋다 이거야
근데 왜 앞뒤가 안맞게 수정해주면 이전대로 해주세요 이지랄?
그리고 코어를 건드리는 초기 컨셉에 대한 소리를 이제야 하니?
이 새퀴들 정말 방사능 먹었나 왜 지랄이야 -_-



결론 : 아오 시발!!!!!! 
Posted by 구차니
위기와 관련이 없다고 했지
그룹과 연관이 없다고는 안했다! 인가?


Posted by 구차니
실밥 뽑는거 걱정했는데
마취 안하고 그냥 털 뽑는 기분?


그리고 출근하자 마자 이메일로 사직서 제출완료
아무래도 증거로 한달이라는 기한을 줘야지 안되겠어 -_-
더이상 있다가는 정신이 남아나지 않을듯.. 
Posted by 구차니
후우 하루종일 해서 드디어 끝!


처음은 남아메리카!


시작하면 추락한 우주선이 보이는데..
first encounter에서 타고 왔던 그 우주선인가?


어찌어찌 끝!



여기가 남아메리카 보스인가.. 헷갈리네..
아레나 같은데서 빨간 연기의 보스와 싸우는데 로켓만 죽어라 날리니 끝!



지구라트가 어디더라.. 아무튼 페르시아 였나?


진행하다 보면 이런 포탈이 있는데


어? 1편 미니어쳐?


아무튼 페르시아 보스는 얘임
천장에 매달려서 다니는데 양쪽에 파란거 파괴 가능!



파란거 부숴버리고 나면 어느정도 피가 깍인후부터 레이저 쏜다 -_-


페르시아 끝!


중동이 아니라 중세인가? 아무튼 mediaval 시작!


어? 이 대두들은 머지? 뇌가 드러난거 같은데..?
그리고 얼굴이 사라있다 -ㅁ-!??!




용암지대를 지나 포탈을 타니



갑자기 시원한 얼음이 보이는 동네?!
여기는 바닥에 마찰력이 줄어서 커브가 잘 안꺾인다.


음악은 상쾌한 눈싸움 노래 ㅋㅋㅋ


그리고 다시 돌고 돌아 온 성벽


얘가 깝죽대는거 보니 죽도록 고생할거 같군  -_-


... 형들 살려주세요 ㅠㅠ
정말 미친듯이 나오는데 쏘면 손해고
몰아서 볼링공으로 처리하면 일석이조!


저길 끝내고 가면 머지 1편에서 민지 와떠염 하던 넘 같은데?


여기서 보급되니 자주 들러 보고!


시간을 한참 끌다 보면 적들이 안나오는데 성벽으로 들어가면 보스전 시작!




푸쳐핸썸!
순간이동이동해서 짜증나는 관계로 로켓을 날리다가 근접하면 유탄으로 처치!(유탄은 발사간격이 짧아 난사가 가능)


소환사라서 순간이동 한다(어?)


으아아아아


쥬금!!!!


주인공이 성당(?)으로 들어오는데 유탄 발사기 왜케 커 ㅋㅋㅋ


오오 그래픽 죽인다. 거의 하프라이프 2 수준?!


등짝의 시리어스 샘 ㅋㅋㅋㅋ


성배들 드는데


전화가 오네?


죄송해요 아버지 저 죄를 지었어요


멘탈 : 난 너의 아버지가 아니란다.
응? 웬 스타워즈?
무언가 대화를 하는데 내용을 모르니 답답 ㅠㅠ


아무튼 끝!


지붕이 열리고


주인공은 우주선 타고 도망감!


저 대두들은 머지 -ㅁ-?


게임 끝!


전 미션 오픈!


음.. 생각외로 도전 과제를 많이 하진 못했다 ㅠㅠ


Posted by 구차니
시작하려는데 이집트가 있어서 먼가? 하고 그냥
South America로 선택하고 궈궈 했는데

나중에 찾아 보니 Africa는 first encounter 라고 한다.
[링크 : http://www.steambb.com/bbs/board.php?bo_table=gamebb&wr_id=77993]


문제(?)의 이집트 ㅋ


미묘하게 퀄리티가 떨어지는 우주선이 떨어졌는데..
이거 1편에서 나왔떤 그 우주선은 아니겠지?


2에서 처음나온 전기톱


반으로 쫙! 썰어준다.
공격에 스턴걸리는 넘이면 모를까 돌진형이나 같이 공격하는 맷집있는 넘들에게는 좋지 않은듯


저격총!!


스코프로 확대도 된다!


나의 크고 아름다운걸 봐줘!


하피누님 몰라뵈서 죄송합니다 OTL
그래봤자 저격총 도전과제일뿐...


Posted by 구차니
Programming/openMP2013. 9. 29. 11:10
심심해서 만들어 보는 중인 openMP 예제
처음에는 for 루프로 결과값을 thread safe하게 했는데 퍼포먼스 저하가 생길것 같아서
private 변수를 쓰레드별로 만들어서 계산후 마지막에 합치는 식으로 개선해 봄

음.. 다음번은 어떻게 개선해볼까나? ㅋ

#include "omp.h"

#define BUFFLEN 4096

void thread()
{
        int idx;
        int arr[BUFFLEN];
        int res = 0;

#pragma omp parallel
{
        #pragma omp for
        for(idx = 0; idx < BUFFLEN; idx++)
        {
                arr[idx] = idx;
        }

        #pragma omp for
        for(idx = 0; idx < BUFFLEN; idx++)
        {
                #pragma omp critical
                {
                        res += arr[idx];
                }
//              printf("%d %d\n",idx, res);
        }
}
        printf("res = %d\n",res);
}

int main(int argc, const char *argv[])
{
        thread();
        return 0;
}



#include "omp.h"

#define BUFFLEN 4096
#define NUMTHREAD 4

void thread()
{
        int idx;
        int arr[BUFFLEN];
        int res = 0;
        int mid[NUMTHREAD]; // thread num - next version need to malloc

#pragma omp parallel
{
        // initialize
        #pragma omp for
        for(idx = 0; idx < BUFFLEN; idx++)
                arr[idx] = idx;

        #pragma omp for
        for(idx = 0; idx < NUMTHREAD; idx++)
                mid[idx] = 0;

        #pragma omp for
        for(idx = 0; idx < BUFFLEN; idx++)
        {
                int tid = omp_get_thread_num();
                mid[tid] += arr[idx];
//              printf("%d %d\n",idx, res);
        }

        #pragma omp single
        for(idx = 0; idx < NUMTHREAD; idx++)
                res += mid[idx];
}

        printf("res = %d\n",res);
}

int main(int argc, const char *argv[])
{
        thread();
        return 0;
}

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