아이디어!2011. 2. 8. 11:36
게임에서 좌표오류로 캐릭터가 꼬이거나, 순간이동하거나 공중부양하는 일이 현실에서 가능해지면 어떨까?

우리가 게임에서는 당연하다고 생각하는 특정 개체의 생성
그리고 그러한 개체의 물리엔진의 제약을 받지않는 이동 및 위치시키기 등을 생각한다면

그러한 "좌표계"에서의 "객체" 조작 능력이 현실적으로 가능하다면
순간이동이나 여러가지 불가능하다고 생각한 것들이 가능해지지 않을까?

그리고 DB를 수정하듯, 과거의 정보역시 수정이 가능해지고
그러한 정보를 바탕으로 그 이후의 정보들에 영향을 미칠수 있다면 시간여행역시 가능하지 않을까
반대로, 연산의 오버헤드를 감안한다면 시간여행이 가능하다고 해도
특정 시간까지의 한계를 포함하는 블럭단위의 단순화된 영향으로
이러한 타임패러독스의 영향은 대륙단위나 특정 시대로 제한되지 않을까? 라는 생각도 해본다.

그게 아니라면 요즘 나오는 만화 "남기한 엘리트 만들기" 처럼 복제된 데이터로 한시적으로 존재하는 세상도 가능하지 않을까?
(메모리 카피 역시 꽤나 무거운 연산인 만큼 포인터를 쓰게 되는데
세상을 구축하는 것이 포인터 기반이냐 아니면 데이터의 복제냐에 따라서 또 다른 세상이 될지도?)




아무튼, 우리가 당연하다고 생각해왔지만
왜 그런지는 알 수 없었던 수 많은 물리 법칙들 역시, 이러한 "관리자"나 "운영자" 권한에서는 무시된다고 할 때
UFO의 관성무시 비행이나 순간이동 혹은 공중부양 들도 실제로는 우리가 인지하지 못하는 차원의 데이터를
조작할 수 있는 능력때문이 아닐까?

그런 능력이 인간에게 주어진다면 어떤 일들이 벌어지게 될까?
Posted by 구차니
Quadro 제품군에는 SDI 출력이 달린 제품군도 있지만,
다른 Quadro 제품과 같이 사용되어 4 SDI input 을 지원하는 카드와 2 SDI output 카드를 이용하여
하나의 제품으로 사용하는 것으로 보이는 제품군도 보인다.


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Posted by 구차니
용어만 보면 무슨 컴퓨터 용어 같아 -_-
ALT 키랑 XST XSLT 이런 XML 관련 용어 ^^;

두 수치 모두 정상수치는 0~40 IU/L 이고
AST는 근육에서도 나와서 신뢰하기 힘들지만 ALT는 간에서 주로나와서 믿을만하다고 하는데..
솔찍히 사람마다 지식인에 올라온 수치를 보면 편차가 커서
40까지가 정상이다 라고 하기에는 오히려 이상해 보일정도로 높은 수치들이 보인다 -_-

아무튼 40까지가 정상이라니 낮추도록 몸을 챙겨야지 머..
콜레스테롤로 140~240mg/dl 가 정상인데 257로 약간 높고

머.. 초초초초초고도 비만인거 치고는 건강하게 나온듯?

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Posted by 구차니
딱히 녹음할일은 없지만, 메뉴얼을 뒤져보다 보니
"보이스녹음(.amr)파일"로 녹음된다는 설명이 있어서 다시 한번 프로그램을 뒤져보았지만
녹음하는 어플은 존재하지 않았다.

웹을 뒤져보니... 이런 개나리들 -_-
어플 받아서 녹음하라고 할바에는 메뉴얼에서 빼달라구 미워 ㅠ.ㅠ

Posted by 구차니
출장갈 예정이라 3g 로밍 폭탄 맞기 싫어서, 비행모드에 대해서 연구중

특이한 점은
비행모드로 하면 전화/블루투스는 안되지만
Wifi / GPS 는 된다는 점이다.


물론 GPS는 수신용이므로 송신을 하지 않기 때문에 그럴수도 있겠지만
Wifi는 3g 만큼이나 고출력일텐데 왜 막히지 않을까?



아.. 불안해 ㅠ.ㅠ
웬지 요금폭탄 맞을꺼 같아 ㅠ.ㅠ





비행모드 버그?
1. 비행모드로 들어가야 하는데 전원을 눌러 뜨는 메시지는
   "비행 모드 / 비행 모드 사용 안함" 하지만 아이콘은 비행기 x

비행모드 사용시 차이점
1. 전화걸려고 하면 안됨
2. 무선 및 네트워크 - Bluetooth, 통화 설정 메뉴 사용 불가


아이폰의 경우
Posted by 구차니
Linux2011. 2. 6. 21:39
MacOS와 iOS의 구조라고 해야하나?

장기적으로는 Carbon 에서 Cocoa로 대체를 하는 방향으로 나아가고,
iPhone/iPod 에서는 Cocoa를 사용중이다.

 

Posted by 구차니
하드웨어2011. 2. 6. 21:36
wayland는 Xorg / X11을 대체하기 위해 만들은 녀석이다.
물론 X11 과의 호환성은 유지하려 하지만 대체적으로 Intel을 제외하고는 비협조적이라 잘될지가 의문이라는 평인데..

아무튼 KMS는 커널 모드 셋팅으로, 그래픽 해상도를 변경하는데 사용하는 방법으로, Kernel에서 한다는 의미이다.
Mode-setting is setting up the screen resolution and depth mode for the graphics card. Modern mode setting software support multiple monitors ("multi-head") and hot plugging.
  [링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Mode-setting] KMS - Kernel Mode Setting


GEM은 GEM API를 지원하는 TTM에 의해서 교체될 예정
Translation Table Maps (TTM) - ATI 계열
Graphics Execution Manager (GEM) - Intel 계열
Direct Rendering Manager(DRM)
XFree86 Acceleration Architecture(XAA)
EXA - ?
KDrive Acceleration Architecture(KAA)

UXA is a reimplementation of the EXA API developed by Intel, using the Graphics Execution Manager.

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/EXA] EXA / UXA

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Posted by 구차니
Linux/Ubuntu2011. 2. 6. 20:39
예전에도 우분투에 Xorg가 아닌 다른게 들어간다는 소문은 들었지만
Window Manager가 교체되는게 아닐까? 정도로 생각을 했는데 검색을 해보니
X11을 걷어내고 더욱 경량화된 Wayland를 넣는다는 이야기이다.

굳이 표현하자면,
User Level에 올려져 있어 느리게 작동하던 X11을
윈도우 처럼 Kernel Level에 GUI 코드를 넣고 GUI의 속도를 올리겠다는 접근 방법인데
흐음.. 호환성의 덫을 피해갈수 있다면 최고의 선택이 될수도 있겠지만
Wayland 위에 X11을 돌린다고 하면 추려낸 부분으로 인해 얼마나 커버가 될 수 있을까? 라는 의문이 든다.

문득 많이 잊혀진 DirectFB의 소식이 궁금해진다.

 


Posted by 구차니
Linux/Ubuntu2011. 2. 6. 20:15
문득 리플에 유분트라고 써있어서 읭?! 읭?! 읭?!
하는 마음에 검색해보니 우분투가 맞는 것 같다.

솔찍히 발음부터가 유분트는 좀 먼가 없어 보이잖아?!





사족
후배녀석이랑 이야기 하다가 뜬금없이 Visual Basic이 베이직이냐 베이식이냐로 가버린 상황발생
BASIC [|beɪsɪk] 발음을 들어봐도 발음기호를 봐도 확실히 베이식이군 -_-
Posted by 구차니
IPv6 관련해서 검색을 하다보니 모호한 용어들이 속출한다 -_-
난 이곳을 나가야겠어!!! 으아!!!!! OTL 이런 느낌이랄까 -_-

아무튼 MAC 어드레스는 48비트이며 "00-11-22-AA-BB-CC"의 포맷으로
IPv4 어드레스는 32비트이며 "192.168.0.1" 의 포맷으로
IPv6 어드레스는 128비트이며 "2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334"의 포맷으로 출력된다.

그리고 MAC 어드레스는
OUI와 NIC 어드레스(혹은 MAC)으로 나누어지며, 48비트로 표기되는 EUI-48 표현법을 따른다.
MAC은 내용에 대한 것이고, EUI는 표기법에 대한 것으로 생각된다.(아님말구! OTL)

The distinction between EUI-48 and MAC-48 identifiers is purely semantic: MAC-48 is used for network hardware; EUI-48 is used to identify other devices and software. (Thus, by definition, an EUI-48 is not in fact a "MAC address", although it is syntactically indistinguishable from one and assigned from the same numbering space.)


MAC-48을 EUI-64로 확장하기 위해서는 16비트가 필요한데
IEEE 표준에 의해 OUI의 뒷부분에 FF를 추가, NIC 주소의 앞부분에 FE가 추가된다.


머, 아무튼 대충 정리하자면 IPv6로 간다고 해서 굳이 MAC 어드레스 역시 확장될 필요는 없지만
IPv6의 사용을 위해 MAC-48은 기존의 EUI-48에서 EUI-64로 확장되어야 한다.(왜 굳이 확장하려나? 비트수 맞추기?)
이는 MAC 어드레스가 늘어나는 것이 아닌 표현방법이 달라질 뿐이다.

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Posted by 구차니