glVertex() 함수들을 보는데 x,y,z,w 라는 변수들이 있길래
w는 어떤값인지 찾아보니 depth buffer를 위한 값이라고 한다.
일반적으로 깊이값은 Z로 하지 않나? 싶긴한데 흐음..
clipping과 관련된것 같기도 하고.. 모호하네..
[링크 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd374160(v=vs.85).aspx]
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glVertex.xml]
[링크 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb976071.aspx]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Z-buffering]
[링크 : http://www.opengl.org/resources/faq/technical/depthbuffer.htm]
w는 어떤값인지 찾아보니 depth buffer를 위한 값이라고 한다.
일반적으로 깊이값은 Z로 하지 않나? 싶긴한데 흐음..
clipping과 관련된것 같기도 하고.. 모호하네..
[링크 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd374160(v=vs.85).aspx]
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glVertex.xml]
[링크 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb976071.aspx]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Z-buffering]
[링크 : http://www.opengl.org/resources/faq/technical/depthbuffer.htm]
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