Programming/openGL2014. 3. 6. 15:03
조만간 쓸일이 있을 예정?


[링크 : http://www.geuz.org/gl2ps/]

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Posted by 구차니
Programming/openGL2013. 12. 12. 22:01
조만간.. 이거 덤프하는 프로그램을 짜봐야지..


[링크 : http://www.glprogramming.com/]
    [링크 : http://www.glprogramming.com/red/appendixb.html]
Posted by 구차니
Programming/openGL2013. 4. 9. 22:45
나중에 해봐야징~
아무튼 기본 컨셉은 AVI 파일을 BMP로 변환해서 그걸 texture로 주기적으로 바꾸어 주는 것.

[링크 : http://nehe.gamedev.net/tutorial/playing_avi_files_in_opengl/23001/] << visual Studio / linux용 코드 존재
[링크 : http://blog.naver.com/treewild/20005011394] << 한글 번역본 

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Posted by 구차니
Programming/openGL2012. 6. 2. 23:38
-l(소문자 L/ Library) 에 GL GLU glut를 넣으면
gcc를 통해 openGL 컴파일시 라이브러리 링크를 해준다

$ gcc -lglut -lGLU -lGL 


오랫만에 다시 컴파일 하려니 다 까먹고 이게 머야 ㅠ.ㅠ
2011/09/07 - [Linux/Ubuntu] - ubuntu 에서 openGL 프로그래밍하기

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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 11. 22. 21:04
소스들을 보면 glsl을 위해서는 항상 glew를 사용하는데
왜 사용하는지 문득 궁금해져서 뒤져보니

과거에 GLSL은 OpenGL 1.4의 extension으로 시작되었다고 한다.
그리고 ARB는 OpenGL ARB에 의해 공식적으로 승인된 Extension이라고 한다.

즉, GLSL 역시 Extention 이므로, GLEW(GL Extention Wrangler) 를 사용해서 
편리하게(?) 확장하여 사용을 하게 된다.

ARB - Extensions officially approved by the OpenGL Architecture Review Board
[링크 : http://www.opengl.org/resources/features/OGLextensions/]
[링크 : http://glew.sourceforge.net/basic.html]

Originally introduced as an extension to OpenGL 1.4, GLSL was formally included into the OpenGL 2.0 core by the OpenGL ARB.
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/GLSL]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#Extensions


사족 : 그러고 보니. Nvidia는 Geforce 8000 이상부터 ATI는 HD 급 부터라고 한거 봐서는..
         Nvidia의 CUDA / ATI의 ATI Stream(OpenCL) 적용 하드웨어와 일치하는 느낌이 드는데..
         결국에는 GLSL은 특화된 CUDA/OpenCL 이라고 보면 되려나?

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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 11. 20. 14:40
GLSL 관련 문서들 링크

개인적으로 in vec3 val, 이런게 보이길래 찾다보니
pdf 문서가 무진장 정리 잘되어 있는것 같아서 득템한기분임 ㅋㅋ

in 은 함수 안으로 들어가는 변수. 없으면 in과 비슷하다고 보면 될 듯하고
uniform은 GLSL과 어플리케이션의 변수를 공유하도록 하는 구분자이다.


[링크 : http://www.jrr.kr/entry/8-GLSL-Animation] << 펄럭이는 예제

[링크 : http://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Vector_and_Matrix_Operations] << 벡터 업 캐스팅/다운캐스팅
[링크 : http://www.opengl.org/documentation/glsl/]
    [링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/TyphoonLabs/]
        [링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/TyphoonLabs/Chapter_2.pdf] << 요거 좋은듯
 [링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/GLSL]

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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 11. 20. 11:27
예제소스를 보고 정리한 GLSL에서 사용하는 함수들 목록
glShaderSource()의 경우에는 파일의 내용을 직접 넣어주고
glCompileShader()를 통해 모종의 작업을 하는듯 -_-

[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glCreateShader.xml ]
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glShaderSource.xml]
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glCompileShader.xml]
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glAttachShader.xml]
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glCreateProgram.xml]
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glLinkProgram.xml]

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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 11. 19. 00:03
다뤄지지 않은 예외가 발생해서 이래저래 뒤적여 보는데..

OpenGL Version = '1.4.0 - Build 7.14.10.4704'
Shading Language Version = '(null)'
Warning: Your graphics card or the driver may be old.
   The next assignment will require OpenGL 3.2 and GLSL 1.50 support.
   Please change the "#version" tag to 110 in your GLSL shader file.
   Compiling shader "..\shaders\blinn_phong_vert.glsl". 

Intel 945GM 으로는 openGL 1.4만 지원하고
965나 946GZ에서나 openGL 2.1을 지원한다고 한다.
[링크 : http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=248717]

6) What NVIDIA hardware will support OpenGL 3?

The new features in OpenGL 3 require G80, or newer hardware. Thus OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 is not supported on NV3x, NV4x nor G7x hardware. This means you need one of the following NVIDIA graphics accelerators to use OpenGL 3:

Desktop
Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 series or higher; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 and higher, any ION based products.
 
Notebook
Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 series or higher
 
[링크 : http://developer.nvidia.com/opengl-driver

OpenGL 3.2
Released on August 3, 2009 and updated on December 7, 2009.
Supported Cards: GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100, GeForce 200 and GeForce 300 series, Radeon HD series
Features:
OpenGL Shading Language revision 1.50 (GLSL)

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL]

결론 : Intel 내장형으로는 포기하면 편해~ 라는거?

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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 11. 12. 21:27
GLSL 샘플 코드라는데..
ARB와 openGL 2.0 버전과 차이점은 먼지 공부할게 많은듯 -_-

[링크 : http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/setup-for-glsl-example/]

----
2011.1120 추가
Intel 945에서는 ARB 버전으로 해봐도 안된다 -_-
[링크 : http://lighthouse3d.com/wptest/wp-content/uploads/2011/03/glutglsl.zip]
-----
GLEW
[링크 : http://glew.sourceforge.net/]

공식 glsl 사이트
[링크 : http://www.opengl.org/documentation/glsl/]

쉐이더 개발 프로그램
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/tools/ShaderDesigner/] Shader Designer
[링크 : http://developer.amd.com/archive/gpu/rendermonkey/pages/default.aspx] render monkey

디버거 - glslDevil 

[링크 : http://cumbia.informatik.uni-stuttgart.de/glsldevil/]
    [링크 : http://cloudlucifer.tistory.com/entry/GLSL-디버거-발견]


튜토리얼
[링크 : http://zach.in.tu-clausthal.de/teaching/cg_literatur/glsl_tutorial/index.html]
[링크 : http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/]
[링크 : http://www.clockworkcoders.com/oglsl/tutorials.html]

용어정리
ARB - OpenGL Architecture Review Board 
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ARB ]

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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 10. 19. 11:10
테스트해보지 못한 사항이지만..

gluUnProject()는 모델/투영행렬의 역행렬을 구해 화면상에 보이는 좌표의 원본 좌표를 구해주는 역활을 한다고 한다.
glRenderMode()의 경우 GL_SELECT 모드에서 모델링시에 추가한 glLoadName 을 리턴해 준다.

어떻게 보면 개체나 점(vertex)를 선택하는 방법론이지만
좌표를 얻어야 한다면 gluUnProject를 정해놓은 개체를 얻어야 한다면 glLoadName과 glRenderMode를 조합하는 것이
적정한 접근방법으로 보인다.

[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glReadPixels.xml]
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/gluUnProject.xml]
    [링크 : http://blog.naver.com/nowcome/130035713309
    [링크 : http://www.gpgstudy.com/gpgiki/알려진 평면의 피킹]
 
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glRenderMode.xml]
    [링크 : http://www.opengl.org/resources/code/samples/glut_examples/examples/examples.html]
    [링크 : http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?p=117646]
    [링크 : http://dis.dankook.ac.kr/lectures/cg11/entry/OpenGL-Picking

[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glLoadName.xml]
    [링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glInitNames.xml]
    [링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glPushName.xml]

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