glNormal()은 점이나 면에 대해서 법선 벡터를 정하는 함수이다.
이러한 법선 벡터는 빛의 반사를 계산하는데 쓰이는데 설정하지 않았을 경우 기본값은 (0,0,1)로 지정이 된다.
nomalize는 단위벡터로 입력을 받는 기능인데 기본적으로 꺼져 있으나 과도하게 큰 값이 들어가면
흰색이나 검은색으로 보이기도 하니, 되도록이면 평준화 시켜서 사용하는 것이 좋을듯 하다.
glNormal()은 쉐이더와 조명의 영향을 받는다.
[링크 : http://www.codeguru.com/cpp/g-m/opengl/article.php/c2681]
2011/10/13 - [이론 관련/3D 그래픽 관련] - vertex normal - 버텍스 노말
이러한 법선 벡터는 빛의 반사를 계산하는데 쓰이는데 설정하지 않았을 경우 기본값은 (0,0,1)로 지정이 된다.
nomalize는 단위벡터로 입력을 받는 기능인데 기본적으로 꺼져 있으나 과도하게 큰 값이 들어가면
흰색이나 검은색으로 보이기도 하니, 되도록이면 평준화 시켜서 사용하는 것이 좋을듯 하다.
void glNormal3b( GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);
void glNormal3d( GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);
void glNormal3f( GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
void glNormal3i( GLint nx, GLint ny, GLint nz);
void glNormal3s( GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);
void glNormal3bv( const GLbyte * v);
void glNormal3dv( const GLdouble * v);
void glNormal3fv( const GLfloat * v);
void glNormal3iv( const GLint * v);
void glNormal3sv( const GLshort * v);
nx, ny, nz
Specify the x, y, and z coordinates of the new current normal.The initial value of the current normal is the unit vector, (0, 0, 1).
Description
The current normal is set to the given coordinates whenever glNormal is issued. Byte, short, or integer arguments are converted to floating-point format with a linear mapping that maps the most positive representable integer value to 1.0 and the most negative representable integer value to -1.0 .
Normals specified with glNormal need not have unit length. If GL_NORMALIZE is enabled, then normals of any length specified with glNormal are normalized after transformation. If GL_RESCALE_NORMAL is enabled, normals are scaled by a scaling factor derived from the modelview matrix. GL_RESCALE_NORMAL requires that the originally specified normals were of unit length, and that the modelview matrix contain only uniform scales for proper results. To enable and disable normalization, call glEnable and glDisable with either GL_NORMALIZE or GL_RESCALE_NORMAL. Normalization is initially disabled.
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glNormal.xml] |
glEnable(GL_LIGHTING) glEnable(GL_NORMALIZE) GL_LIGHTi
If enabled, include light i in the evaluation of the lighting equation. See glLightModel and glLight.
GL_LIGHTING
If enabled and no vertex shader is active, use the current lighting parameters to compute the vertex color or index. Otherwise, simply associate the current color or index with each vertex. See glMaterial, glLightModel, and glLight.
GL_NORMALIZE
If enabled and no vertex shader is active, normal vectors are normalized to unit length after transformation and before lighting. This method is generally less efficient than GL_RESCALE_NORMAL. See glNormal and glNormalPointer.
|
glShadeModel(GL_FLAT) glShadeModel(GL_SMOOTH) [링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glShadeModel.xml] |
2011/10/13 - [이론 관련/3D 그래픽 관련] - vertex normal - 버텍스 노말
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