'Programming/openGL'에 해당되는 글 84건

  1. 2011.10.06 openGL Line 관련설정
  2. 2011.10.05 glutTimerFunc()
  3. 2011.10.02 gluLookAt() 의 기본값
  4. 2011.10.02 GLUT 키보드 콜백 함수 총정....리? 2
  5. 2011.09.30 GLUI
  6. 2011.09.30 glEnable() / glDisable()
  7. 2011.09.30 glGet()
  8. 2011.09.28 glGet() 함수 이용하기
  9. 2011.09.27 GLUT keyboard callback function
  10. 2011.09.25 openGL로 싸인곡선 그리기(sin wave) 5
Programming/openGL2011. 10. 6. 22:36
=== Line type ===
void glLineStipple(GLint Factor, GLushort Pattern) 는 점선의 종류를 고른다.
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glLineStipple.xml]
glGetIntegerv(GL_LINE_STIPPLE_PATTERN)
glGetIntegerv(GL_LINE_STIPPLE_REPEAT) 로 값을 얻어낼수 있음
 
물론 점선을 사용하기 전에는 glEnable(GL_LINE_STIPPLE)을 해주어야 한다.
GL_LINE_STIPPLE
If enabled, use the current line stipple pattern when drawing lines. See glLineStipple. 

[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glEnable.xml

엄밀하게는 Pattern은 0과 1로 나타낸 줄의 모양이고
Factor는 1bit당 몇칸(혹은 픽셀?)인지를 나타낸다.


[링크 : http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter02.html]

=== Width ===
void glLineWidth(GLfloat Width) 는 선의 굵기를 지정한다.
glGetDoublev(GL_LINE_WIDTH) 로 값을 얻어낼수 있음
기본값은 1.0
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glLineWidth.xml]

== Anti aliasing ===
glEnable(GL_LINE_SMOOTH) 은 anti-aliasing을 설정하고
glDisable(GL_LINE_SMOOTH)은 anti-aliasing을 해제한다.
glGetBooleanv(GL_LINE_SMOOTH)로 값을 얻어낼수 있음


GL_LINE_SMOOTH
If enabled, draw lines with correct filtering. Otherwise, draw aliased lines. See glLineWidth.

[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glEnable.xml



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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 10. 5. 23:42
glutTimerFunc() 는 1회성 타이머를 등록한다.
그런 이유로 timer callback 내부에서 다시 타이머를 등록해 주어야 한다.

[링크: http://hekamedia.egloos.com/3449095]
[링크: http://skrcjstk.tistory.com/49]


value는 func에 넘겨주기 위한 값이다.
void glutTimerFunc(unsigned int msecs, void (*func)(int value), value); 
[링크 : http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node64.html


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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 10. 2. 23:31
수식을 보고 초기값을 찾으려고 하지만.. 영 보이지 않고
Description

gluLookAt creates a viewing matrix derived from an eye point, a reference point indicating the center of the scene, and an UP vector.

The matrix maps the reference point to the negative z axis and the eye point to the origin. When a typical projection matrix is used, the center of the scene therefore maps to the center of the viewport. Similarly, the direction described by the UP vector projected onto the viewing plane is mapped to the positive y axis so that it points upward in the viewport. The UP vector must not be parallel to the line of sight from the eye point to the reference point.

Let

F = ( centerX - eyeX centerY - eyeY centerZ - eyeZ )
Let UP be the vector ( upX upY upZ ) .

Then normalize as follows:

f = F | | F | |
UP ' = UP | | UP | |
Finally, let s = f × UP ' , and u = s × f .

M is then constructed as follows:

M = ( s [ 0 ] s [ 1 ] s [ 2 ] 0 u [ 0 ] u [ 1 ] u [ 2 ] 0 -f [ 0 ] -f [ 1 ] -f [ 2 ] 0 0 0 0 1 )
and gluLookAt is equivalent to glMultMatrixf(M); glTranslated (-eyex, -eyey, -eyez);
 
[링크 : http://pyopengl.sourceforge.net/documentation/manual/gluLookAt.3G.html]
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/gluLookAt.xml]  

If gluLookAt() was not called, the camera has a default position and orientation. By default, the camera is situated at the origin, points down the negative z-axis, and has an up-vector of (0, 1, 0). So in Example 3-1, the overall effect is that gluLookAt() moves the camera 5 units along the z-axis. (See "Viewing and Modeling Transformations" for more information about viewing transformations.)

[링크 : http://glprogramming.com/red/chapter03.html

테스트를 통해서 값을 구해보니
gluLookAt(0.0, 0.0, 0.0,
               0.0, 0.0, -n,
               0.0, 1.0, 0.0) ;
으로 설정을 하면 어떤 n 값(negative z-axis) 이던 동일하게 행렬값이 나온다.

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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 10. 2. 21:12
void glutKeyboardFunc(void (*func)(unsigned char key, int x, int y));
void glutSpecialFunc(void (*func)(int key, int x, int y));

int x, int y 에는 윈도우의 마우스 좌표가 출력되며
glutSpecialFunc는 F1~F12 / 화살표 / PgUp / PgDn / Home / End / Insert 에 대한 입력을 받고
glutKeyboardFunc 는 그 외에 모든 키보드 입력을 받는다.

glutSpecialFunc 관련해서는 아래의 파일에 정의가 되어있고, 샘플용 콜백함수도 같이 투척!
$ vi /usr/include/GL/freeglut_std.h
124  * GLUT API macro definitions -- the special key codes:
125  */
126 #define  GLUT_KEY_F1                        0x0001
127 #define  GLUT_KEY_F2                        0x0002
128 #define  GLUT_KEY_F3                        0x0003
129 #define  GLUT_KEY_F4                        0x0004
130 #define  GLUT_KEY_F5                        0x0005
131 #define  GLUT_KEY_F6                        0x0006
132 #define  GLUT_KEY_F7                        0x0007
133 #define  GLUT_KEY_F8                        0x0008
134 #define  GLUT_KEY_F9                        0x0009
135 #define  GLUT_KEY_F10                       0x000A
136 #define  GLUT_KEY_F11                       0x000B
137 #define  GLUT_KEY_F12                       0x000C
138 #define  GLUT_KEY_LEFT                      0x0064
139 #define  GLUT_KEY_UP                        0x0065
140 #define  GLUT_KEY_RIGHT                     0x0066
141 #define  GLUT_KEY_DOWN                      0x0067
142 #define  GLUT_KEY_PAGE_UP                   0x0068
143 #define  GLUT_KEY_PAGE_DOWN                 0x0069
144 #define  GLUT_KEY_HOME                      0x006A
145 #define  GLUT_KEY_END                       0x006B
146 #define  GLUT_KEY_INSERT                    0x006C 

void keyboard_spe(int key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
        case GLUT_KEY_F1:
        case GLUT_KEY_F2:
        case GLUT_KEY_F3:
        case GLUT_KEY_F4:
        case GLUT_KEY_F5:
        case GLUT_KEY_F6:
        case GLUT_KEY_F7:
        case GLUT_KEY_F8:
        case GLUT_KEY_F9:
        case GLUT_KEY_F10:
        case GLUT_KEY_F11:
        case GLUT_KEY_F12:
            break;
        case GLUT_KEY_LEFT:
        case GLUT_KEY_RIGHT:
        case GLUT_KEY_UP:
        case GLUT_KEY_DOWN:
            break;
        case GLUT_KEY_PAGE_UP:
        case GLUT_KEY_PAGE_DOWN:
            break;
        case GLUT_KEY_HOME:
        case GLUT_KEY_END:
        case GLUT_KEY_INSERT:
            break;

        default:
           break;
    }
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
      default:
          break;
    }
}

void main()
{
  // ...
  glutKeyboardFunc(keyboard);
  glutSpecialFunc(keyboard_spe);
  // ...
}

연유는 모르겠으나,
glutSpecialFunc()와 glutKeyboardFunc() 의 key는 char와 int 형으로 크기가 다르게 정의되어 있으니 주의요망!

2011/09/27 - [Programming/openGL] - GLUT keyboard callback function
2011/03/28 - [Programming/openGL] - openGL callback function - GLUT 키보드 / 마우스 입력

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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 9. 30. 13:55
GLUI는 C++ 기반의(으악!) GLUT로 만든 User Interface 라이브러이다.
C++이라니 웬지 거부감이.. 들지만 OTL
openGL/GLUT와 마찬가지로 멀티플랫폼을 지원하는 2차원 인터페이스를 작성하는데에는 꽤 괜찮은 선택이라고 보여진다.


[링크 : http://glui.sourceforge.net/]

ubuntu에서는 libglui-dev 로 설치하면 끝!
[링크 : http://packages.debian.org/lenny/libglui-dev]

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Programming/openGL2011. 9. 30. 12:32
void glEnablei(GLenum cap, GLuint index);
void glDisablei(GLenum cap, GLuint index);

glGet()에서 빼올수 있다는건 다른데서 설정을 하기 때문인데
이러한 설정들은 glEnable() / glDisable()을 통해 이루어진다. 


[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glEnable.xml]
2011/09/30 - [Programming/openGL] - glGet() 

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Programming/openGL2011. 9. 30. 12:08
void glGetBooleanv( GLenum   pname, GLboolean *   params);
void glGetDoublev( GLenum   pname, GLdouble *   params);
void glGetFloatv( GLenum   pname, GLfloat *    params);
void glGetIntegerv( GLenum   pname, GLint *   params);

glGet()의 인자들만 추려내보니 엄청 많다는걸 새삼 깨닫는중
아래의 인자들은 /usr/include/GL/gl.h 에 포함되어 있다.

시간되면 형(type)이랑 리턴되는 변수 갯수에 따라서 정리 해야할듯.
 

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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 9. 28. 22:45
glGet() 함수 사용법을 익힐겸 해보니 흐음..
일단 아무런 설정없이 openGL 에서 생성해서 해보니 다음과 같은 행렬을 뽑아내준다.


GL_MODELVIEW_MATRIX
1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 
0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 
0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 
0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 
GL_PROJECTION_MATRIX
1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 
0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 
0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 
0.000000 0.000000 0.000000 1.000000  

주석을 풀고 변경된 크기로 보면은 다음과 같이 나온다.

 
GL_MODELVIEW_MATRIX
1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 
0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 
0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 
0.000000 0.000000 -5.000000 1.000000 
GL_PROJECTION_MATRIX
1.732051 0.000000 0.000000 0.000000 
0.000000 1.732051 0.000000 0.000000 
0.000000 0.000000 -1.105263 -1.000000 
0.000000 0.000000 -2.105263 0.000000 

gluLookat()에 의해서 MODELVIEW_MATRIX에서 -5가 추가된듯 하고
PROJECTION은 이해불가 ㅋㅋㅋ
void reshape(int w, int h)
{
	GLdouble mat[16];
	int i=0;

	glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); 
/*
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
		glLoadIdentity();
		gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //GL_PROJECTION
		glLoadIdentity();
		gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
*/
	printf("GL_MODELVIEW_MATRIX\n");
	glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,mat);
	for(i=0; i<16;i++)
	{
		printf("%f ",mat[i]);
		if(i % 4 == 3) printf("\n");
	}

	printf("GL_PROJECTION_MATRIX\n");
	glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,mat);
	for(i=0; i<16;i++)
	{
		printf("%f ",mat[i]);
		if(i % 4 == 3) printf("\n");
	}
}

[링크 : http://www.morrowland.com/apron/tutorials/gl/gl_matrix.php]
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glGet.xml]

[링크 : http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html
[링크 : http://www.cprogramming.com/tutorial/3d/rotationMatrices.html

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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 9. 27. 22:58
GLUT의 키보드 관련 콜백함수는 두가지가 존재한다.
glutkeyboardFunc()
glutspecialFunc()

glutkeyboardFunc()는 일반적인 아스키 값들을 받아 들인다면
glutspecialFunc()는 F1~F12 / PgUp / PgDn / Home / End / Insert 를 받아들인다.


[링크 : http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node49.htmlglutkeyboardFunc() 
[링크 : http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node54.htmlglutspecialFunc()
[링크 : http://freeglut.sourceforge.net/docs/api.php]

2011/03/28 - [Programming/openGL] - openGL callback function - GLUT 키보드 / 마우스 입력

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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 9. 25. 22:02
오랫만에 하려니 sin() 함수가 radian 값을 받는것도 깜박잊고 꽤나 헤매게 만드네..

   
#include "GL/gl.h"
#include "GL/glu.h"
#include "GL/glut.h"
#include "math.h"

static int year = 0, day = 0;

void display(void)
{
        int temp;
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

        glPushMatrix();
                glBegin(GL_POINT);
                for(temp = 0; temp < 360; temp++)
                {   
                        glVertex3f(0.01*temp - 2,sin(3.1415927/180*temp),0);
                }   
                glEnd();
        glPopMatrix();

        glutSwapBuffers();
}

void reshape(int w, int h)
{
        glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); 
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
                glLoadIdentity();
                gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
    
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //GL_PROJECTION
                glLoadIdentity();
                gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
        switch (key)
        {   
          default:
                  break;
        }   
}

int main(int argc, char** argv)
{
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
        glutInitWindowSize(500, 500);
        glutInitWindowPosition(100, 100);
        glutCreateWindow(argv[0]);

        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        glShadeModel(GL_FLAT); //GL_SMOOTH

        glutDisplayFunc(display);
        glutReshapeFunc(reshape);
        glutKeyboardFunc(keyboard);
        glutMainLoop();
        return 0;
}

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