프로그램 사용/Blender2026. 7. 15. 10:58

edit mode 

shit - a

armature - single bone

 

가늘은 쪽이 많이 움직인다고 해야하나? 아무튼 적당히 다리 모양으로 만들어 본다.

 

tab (edit mode)

g (뒤집어서 생성)

(동그란데 선택하고) e 반복

무릎과 발목 선택해서 e 눌러서 양쪽으로 빼줌

 

ik 제어용(?) 머시기 선택후

 

우클릭 - parent - clear

혹은 alt-p

 

clear parent

 

제어용 뼈 선택후 G 눌러 뼈에서 떨어트린다.

 

같은 방법으로 발목도 떨굼

 

 

pose mode 이동

제어할 놈(?) 선택

 

shift누르고 제어 당할 놈(?) 선택

 

shift-i

 

철컥! 달라붙네?!

 

관절이 두개는 있어야 알아서 끌려 오는건가

 

bones 에서 viewport display 에서 axes 하면 어디 방향인지 잘 나와준다. 좋은데?

 

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=PctSMB-RGsM]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 7. 15. 10:31

G - 이동

G + X/Y/Z - 특정 축으로만 이동

G + 휙 클릭 - 특정 축으로만 이동

 

R - 회전

R + X/Y/Z - 특정 축으로만 회전

R + 휠 클릭 - 특정 축으로만 회전

 

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=PctSMB-RGsM]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/obs2026. 7. 15. 10:25

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 7. 15. 10:21

유튜브에서 블렌더 강좌 보다가 신기해서 찾아봄.

별도 프로그램으로 하는건줄 알았는데 블렌더에서 제공하는 기능이다(!)

 

get extensions 에서 screencast로 검색해서 설치하고

 

add-ons 에서 설정할건 딱히 없고

 

여기서 Screencast Keys 눌러 체크를 해주면

 

똭!

font size랑 mouse size 바꾸어 주면서 쓰면 된다.

[링크 : https://ourhertz.tistory.com/3]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 7. 14. 14:20

blender scripting 에서 아래를 입력하면 움직이긴 한데.. 이렇게 움직이는걸 원하는건 아니라서(!)

>>> rig = bpy.data.objects["metarig"]
>>> bpy.context.view_layer.objects.active = rig
>>> bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
{'FINISHED'}

>>> bone =rig.data.edit_bones["spine"]
>>> rig.data
bpy.data.armatures['metarig']
>>> bone = rig.data.edit_bones["thigh.L"]

>>> import math
>>> bone.transform(Matrix.Rotation(math.radians(-15), 4, 'Y'))
>>> bone.transform(Matrix.Rotation(math.radians(-15), 4, 'Y'))
>>> bone.transform(Matrix.Rotation(math.radians(-15), 4, 'Y'))
>>> bone.transform(Matrix.Rotation(math.radians(-15), 4, 'Y'))
>>> bone.transform(Matrix.Rotation(math.radians(-15), 4, 'Y'))

 

 

node_1이 었던 애가 metarig - mesh_0로  이동했다. node_1은 숨기면 숨겨지는게 없다.

 

pose mode로 바꾼후, 돌리면 돌아간다. 오홍

 

마지막에 view_layer update()는 어디에 영향을 주는지 모르겠다.

import bpy
import math

rig = bpy.data.objects["metarig"]
bpy.context.view_layer.objects.active = rig
bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

pb = rig.pose.bones["thigh.L"]

pb.rotation_mode = 'XYZ'
pb.rotation_euler.x = math.radians(30)

bpy.context.view_layer.update()

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 7. 14. 11:40

구글 ai 님께서 말씀하시길 metric이면 m 단위라고 하신다.

import bpy

# Get reference to the active object
obj = bpy.context.active_object

# Read the current location (returns a Vector of X, Y, Z in meters)
print(obj.location)

# Set location using standard meters (X=1m, Y=2m, Z=3m)
obj.location = (1.0, 2.0, 3.0)

# Modify a single axis (e.g., set X to 5 meters)
obj.location.x = 5.0

[링크 : https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.UnitSettings.html]

 

blend 파일에서 meters 라고 되어있고 중앙의 소방관 모델과

6.5 칸 정도이고, 소방관은 1.8m 정도 키인것 같다.

 

x는 좌우로 5m 까지 이동

y는 -4m 로 고정(현재보다 앞으로 2.5m 이동)

z는 1~5m 높이로 이동 하도록 해서 했더니

import bpy
import random
import os

# -------------------------
# 설정
# -------------------------
NUM_IMAGES = 200

cube = bpy.data.objects["Node_1"]
light = bpy.data.objects["Spot"]

scene = bpy.context.scene

scene.render.engine = 'BLENDER_EEVEE'
scene.render.resolution_x = 640
scene.render.resolution_y = 480
scene.render.resolution_percentage = 100

# 저장 폴더 (blend 파일 기준)
output_dir = bpy.path.abspath("//render_output")
os.makedirs(output_dir, exist_ok=True)

# PNG 저장
scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'

# -------------------------
# 렌더링 루프
# -------------------------
for i in range(NUM_IMAGES):
    # Cube 랜덤 이동
    cube.location.x = random.uniform(-2.0, 2.0)
    cube.location.y = random.uniform(-2.0, 2.0)
    cube.location.z = random.uniform(0.0, 0.0)
    # Spot Light 랜덤 이동
    light.location.x = random.uniform(-5.0, 5.0)
    light.location.y = random.uniform(-4.0, -4.0)
    light.location.z = random.uniform(1.0, 5.0)
    # 렌더 저장 경로
    scene.render.filepath = os.path.join(output_dir, f"image_{i:03d}.png")
    print(f"Rendering {scene.render.filepath}")
    bpy.ops.render.render(write_still=True)

print("Done.")

 

대충 의도한 대로 나와주긴 하는 듯?

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 7. 14. 11:00

인터넷 찾아보니

sample은 n 번 빛 반사 하는것 까지 추적한다는 의미라고 하는데..

 

eevee 렌더러(5.1.2 기본) 의 기본 설정값

viewport 16 sample

render 64 sample

 

sample 1 - 그림자에 대한 alias가 심하고 일부 부위에서 구멍남(팔)

 

sample 2 - sample 1 대비 구멍은 좀 사라지는 느낌

 

 

sample 4 - 나쁘진 않은데 그림자가 여전히 계단진 느낌

 

sample 8 - 이제 슬슬 숨은 그림 찾기 느낌..

 

sample 16 - eevee viewport 기본값 

 

sample 32

 

 

sample 64 -  eevee render  기본값

 

cycle (구형 렌더러, cuda 가속 지원, raytrace)

기본값이 전반적으로 엄청 높다. preview가 viewport가 아니었나 보다?

viewport 1024

render 4096

 

sample 1

 

sample 1 / denoise - 이래서 smaple 줄이고 denoise 활성화 하라는 거였나.

 

 

sample 2

 

sample 4

 

sample 8

 

sample 16 - 빛이 잘닫는 부분은 괜찮은데 옆구리 쪽은 여전히 노이즈가 심하다.

 

sample 32

 

sample 64

 

sample 512 - 옆구리 노이즈도 거의 사라짐.

 

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Posted by 구차니
개소리 왈왈/컴퓨터2026. 7. 14. 10:39

asrock b360m pro4에 보면

비취색  usb-c 포트가 존재한다.

인텔 8세대 내장 그래픽으로 dp alt mode 하면 될 것 같아서

먼가 지원하지 않을까 하는 생각에

핸드폰에 사용하던 usb-c to hdmi + hdmi to usb 로 해서 해보는데 안나온다.

 

메뉴얼에도 type-c 관련해서는 10Gb/s만 지원한다고 되어있을뿐.

그 와중에 찾아보니 썬더볼트는 40Gbps 라서 

그냥 고속 USB3.1 Type c 일뿐 이도저도 아닌 상황 -ㅁ-

[링크 : https://download.asrock.com/Manual/B360M%20Pro4.pdf]

 

 

[링크 : https://forum.asrock.com/forum_posts.asp?TID=19774&title=usbc-asrock-b365m-pro4]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 7. 13. 16:46

예전에는 타임라인만 옮기고 설정하면 바로바로 되었던것 같은데

먼가 바뀌었나 안된다.

 

객체를 선택 - I - 속성 선택

[링크 : https://blog.naver.com/kkongbi_/223181556069]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 7. 13. 16:24

gpt 물어보니 별도로 깔지 말고

blender 내의 scripting 에서 바로 할 수 있다고 한다.

 

built in module로 bpy 가 있다고 뜬다.

 

카메라와 spotlight를 track to 로 cube에 연결하고,

 

 spot light를 옮겨서 렌더해봄.

그런데 아쉬운건.. 렌더를 for문 돌려서 하는데 blender 자체가 먹통이 된다는 점..

import bpy
import random
import os

# -------------------------
# 설정
# -------------------------
NUM_IMAGES = 10

cube = bpy.data.objects["Cube"]
light = bpy.data.objects["Spot"]

scene = bpy.context.scene

# 저장 폴더 (blend 파일 기준)
output_dir = bpy.path.abspath("//render_output")
os.makedirs(output_dir, exist_ok=True)

# PNG 저장
scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'

# -------------------------
# 렌더링 루프
# -------------------------
for i in range(NUM_IMAGES):
    # Cube 랜덤 이동
    # cube.location.x = random.uniform(-2.0, 2.0)
    # cube.location.y = random.uniform(-2.0, 2.0)
    # cube.location.z = random.uniform(0.0, 2.0)
    # Spot Light 랜덤 이동
    light.location.x = random.uniform(-5.0, 5.0)
    light.location.y = random.uniform(-5.0, 5.0)
    light.location.z = random.uniform(3.0, 8.0)
    # 렌더 저장 경로
    scene.render.filepath = os.path.join(output_dir, f"image_{i:03d}.png")
    print(f"Rendering {scene.render.filepath}")
    bpy.ops.render.render(write_still=True)

print("Done.")

 

결과물 짜잔~

 

해상도를 줄이고, 렌더러를 eevee로 변경.

PYTHON INTERACTIVE CONSOLE 3.13.9 (main, Apr 25 2025, 12:39:20) [GCC 14.2.1 20250110 (Red Hat 14.2.1-7)]

Builtin Modules:       bpy, bpy.data, bpy.ops, bpy.props, bpy.types, bpy.context, bpy.utils, gpu, blf, mathutils
Convenience Imports:   from mathutils import *; from math import *
Convenience Variables: C = bpy.context, D = bpy.data

>>> import random
>>> import os
>>> 
>>> # -------------------------
>>> # 설정
>>> # -------------------------
>>> NUM_IMAGES = 10
>>> 
>>> cube = bpy.data.objects["Cube"]
>>> light = bpy.data.objects["Spot"]
>>> 
>>> scene = bpy.context.scene
>>> 
>>> scene.render.engine = 'BLENDER_EEVEE'
>>> scene.render.resolution_x = 640
>>> scene.render.resolution_y = 480
>>> scene.render.resolution_percentage = 100
>>> 
>>> # 저장 폴더 (blend 파일 기준)
>>> output_dir = bpy.path.abspath("//render_output")
>>> os.makedirs(output_dir, exist_ok=True)
>>> 
>>> # PNG 저장
>>> scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'
>>> 
>>> # -------------------------
>>> # 렌더링 루프
>>> # -------------------------
>>> for i in range(NUM_IMAGES):
...     # Cube 랜덤 이동
...     # cube.location.x = random.uniform(-2.0, 2.0)
...     # cube.location.y = random.uniform(-2.0, 2.0)
...     # cube.location.z = random.uniform(0.0, 2.0)
...     # Spot Light 랜덤 이동
...     light.location.x = random.uniform(-5.0, 5.0)
...     light.location.y = random.uniform(-5.0, 5.0)
...     light.location.z = random.uniform(3.0, 8.0)
...     # 렌더 저장 경로
...     scene.render.filepath = os.path.join(output_dir, f"image_{i:03d}.png")
...     print(f"Rendering {scene.render.filepath}")
...     bpy.ops.render.render(write_still=True)
... 
Rendering /home/falinux/render_output/image_000.png
{'FINISHED'}
Rendering /home/falinux/render_output/image_001.png
{'FINISHED'}
Rendering /home/falinux/render_output/image_002.png
{'FINISHED'}
Rendering /home/falinux/render_output/image_003.png
{'FINISHED'}
Rendering /home/falinux/render_output/image_004.png
{'FINISHED'}
Rendering /home/falinux/render_output/image_005.png
{'FINISHED'}
Rendering /home/falinux/render_output/image_006.png
{'FINISHED'}
Rendering /home/falinux/render_output/image_007.png
{'FINISHED'}
Rendering /home/falinux/render_output/image_008.png
{'FINISHED'}
Rendering /home/falinux/render_output/image_009.png
{'FINISHED'}

>>> print("Done.")

 

파일로 저장하고 다음과 같이 옵션주면 명령줄에서 블렌더 gui 뜨지 않고 수행된다.

$ blender --background ./Untitled.blend  --python render.py 
Blender 5.1.2 (hash ec6e62d40fa9 built 2026-05-19 02:18:37)
Reloading external rigs...
Reloading external metarigs...
00:01.973  blend            | Read blend: "/home/falinux/Untitled.blend"
Rendering /home/falinux/render_output/image_000.png
00:03.747  render           | Saved: '/home/falinux/render_output/image_000.png'
Rendering /home/falinux/render_output/image_001.png
00:05.350  render           | Saved: '/home/falinux/render_output/image_001.png'
Rendering /home/falinux/render_output/image_002.png
00:06.877  render           | Saved: '/home/falinux/render_output/image_002.png'
Rendering /home/falinux/render_output/image_003.png
00:08.413  render           | Saved: '/home/falinux/render_output/image_003.png'
Rendering /home/falinux/render_output/image_004.png
00:10.050  render           | Saved: '/home/falinux/render_output/image_004.png'
Rendering /home/falinux/render_output/image_005.png
00:11.633  render           | Saved: '/home/falinux/render_output/image_005.png'
Rendering /home/falinux/render_output/image_006.png
00:13.181  render           | Saved: '/home/falinux/render_output/image_006.png'
Rendering /home/falinux/render_output/image_007.png
00:14.699  render           | Saved: '/home/falinux/render_output/image_007.png'
Rendering /home/falinux/render_output/image_008.png
00:16.263  render           | Saved: '/home/falinux/render_output/image_008.png'
Rendering /home/falinux/render_output/image_009.png
00:17.888  render           | Saved: '/home/falinux/render_output/image_009.png'
Done.

Blender quit

 

귀찮으면 -b -P

$ blender --help
Blender 5.1.2
Usage: blender [args ...] [file] [args ...]

Render Options:
-b or --background 
Run in background (often used for UI-less rendering).

The audio device is disabled in background-mode by default
and can be re-enabled by passing in '-setaudio Default' afterwards.

Python Options:

-P or --python <filepath>
Run the given Python script file.

 

+

gpu 가속 - eevee는 안되고 cycles만 된다고 하는데 확인 필요

$ cat ../fire_render.py 
import bpy
import random
import os

# -------------------------
# 설정
# -------------------------
NUM_IMAGES = 10

cube = bpy.data.objects["Node_1"]
light = bpy.data.objects["Spot"]

scene = bpy.context.scene

#scene.render.engine = 'BLENDER_EEVEE'
scene.render.engine = 'CYCLES'
scene.cycles.device = 'GPU'

scene.render.resolution_x = 640
scene.render.resolution_y = 480
scene.render.resolution_percentage = 100

prefs = bpy.context.preferences.addons["cycles"].preferences
prefs.compute_device_type = "CUDA"
prefs.refresh_devices()

for device in prefs.devices:
    device.use = True
    print(device.name, device.type)

# 저장 폴더 (blend 파일 기준)
output_dir = bpy.path.abspath("//render_output")
os.makedirs(output_dir, exist_ok=True)

# PNG 저장
scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'

# -------------------------
# 렌더링 루프
# -------------------------
for i in range(NUM_IMAGES):
    # Cube 랜덤 이동
    cube.location.x = random.uniform(-2.0, 2.0)
    cube.location.y = random.uniform(-2.0, 2.0)
    cube.location.z = random.uniform(0.0, 2.0)
    # Spot Light 랜덤 이동
    light.location.x = random.uniform(-5.0, 5.0)
    light.location.y = random.uniform(-5.0, 5.0)
    light.location.z = random.uniform(3.0, 8.0)
    # 렌더 저장 경로
    scene.render.filepath = os.path.join(output_dir, f"image_{i:03d}.png")
    print(f"Rendering {scene.render.filepath}")
    bpy.ops.render.render(write_still=True)

print("Done.")

 

Intel(R) Core(TM) i7-10510U 뺘르다고 생각을 안했었는데..

$ time blender -b firefigher.blend -P fire_render.py 
Blender 5.1.2 (hash ec6e62d40fa9 built 2026-05-19 02:18:37)
 Reloading external rigs...
Reloading external metarigs...
00:03.094  blend            | Read blend: "/home/minimonk/20260713 render/firefigher.blend"
Rendering /home/minimonk/20260713 render/render_output/image_000.png
00:05.087  render           | Saved: '/home/minimonk/20260713 render/render_output/image_000.png'
Rendering /home/minimonk/20260713 render/render_output/image_001.png
00:06.989  render           | Saved: '/home/minimonk/20260713 render/render_output/image_001.png'
Rendering /home/minimonk/20260713 render/render_output/image_002.png
00:08.897  render           | Saved: '/home/minimonk/20260713 render/render_output/image_002.png'
Rendering /home/minimonk/20260713 render/render_output/image_003.png
00:10.778  render           | Saved: '/home/minimonk/20260713 render/render_output/image_003.png'
Rendering /home/minimonk/20260713 render/render_output/image_004.png
00:12.696  render           | Saved: '/home/minimonk/20260713 render/render_output/image_004.png'
Rendering /home/minimonk/20260713 render/render_output/image_005.png
00:14.746  render           | Saved: '/home/minimonk/20260713 render/render_output/image_005.png'
Rendering /home/minimonk/20260713 render/render_output/image_006.png
00:16.792  render           | Saved: '/home/minimonk/20260713 render/render_output/image_006.png'
Rendering /home/minimonk/20260713 render/render_output/image_007.png
00:18.709  render           | Saved: '/home/minimonk/20260713 render/render_output/image_007.png'
Rendering /home/minimonk/20260713 render/render_output/image_008.png
00:20.950  render           | Saved: '/home/minimonk/20260713 render/render_output/image_008.png'
Rendering /home/minimonk/20260713 render/render_output/image_009.png
00:22.887  render           | Saved: '/home/minimonk/20260713 render/render_output/image_009.png'
Done.

Blender quit

real 0m23.343s
user 0m10.385s
sys 0m5.169s


엥... 데탑 + 그래픽 카드인데 왜 노트북 만도 못하지?

일단 ssh -X 옵션으로 해서 그런가.. 이상하게 느림

$ time blender --background ./firefigher.blend --python fire_render.py --gpu-backend opengl
Blender 5.1.2 (hash ec6e62d40fa9 built 2026-05-19 02:18:37)
00:01.277  blend            | Read blend: "/home/minimonk/firefigher.blend"
00:01.360  cycles           | WARNING HIPEW initialization failed: Error opening HIP dynamic library
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti CUDA
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti CUDA
Intel Core i5-8500 CPU @ 3.00GHz CPU
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti OPTIX
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti OPTIX
Rendering /home/minimonk/render_output/image_000.png
00:08.547  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_000.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_001.png
00:13.898  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_001.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_002.png
00:19.551  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_002.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_003.png
00:26.421  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_003.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_004.png
00:33.915  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_004.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_005.png
00:39.808  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_005.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_006.png
00:45.484  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_006.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_007.png
00:50.785  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_007.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_008.png
00:56.725  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_008.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_009.png
01:03.617  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_009.png'
Done.

Blender quit

real 1m3.925s
user 4m1.146s
sys 0m21.034s

 

i5-8500 에서 CPU 렌더 돌리는데 왜 이따구지?

$ time blender --background ./firefigher.blend --python cpu_render.py 
Blender 5.1.2 (hash ec6e62d40fa9 built 2026-05-19 02:18:37)
00:01.285  blend            | Read blend: "/home/minimonk/firefigher.blend"
Rendering /home/minimonk/render_output/image_000.png
00:24.717  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_000.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_001.png
01:05.764  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_001.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_002.png
01:47.330  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_002.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_003.png
02:28.293  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_003.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_004.png
03:15.950  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_004.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_005.png
03:57.923  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_005.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_006.png
04:40.469  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_006.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_007.png
05:22.630  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_007.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_008.png
06:11.436  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_008.png'
Rendering /home/minimonk/render_output/image_009.png
06:56.409  render           | Saved: '/home/minimonk/render_output/image_009.png'
Done.

Blender quit

real 6m56.760s
user 17m10.307s
sys 0m6.312s

 

키프레임이 27에 있었는데 그거 때문에 그런가.. 이상하게 느리네

0 프레임으로 옮기고

cpu only 20.902s

gpu use 1m 0.646s 아니 왜 더 느려?

 

+

ssh -X 빼고 했더니 빨라졌다(!) 머냐?

gpu
real 1m3.835s

cpu
real 0m19.610s

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Posted by 구차니