사람을 예를 들어 무릎은 앞쪽으로 구부러지지 않는데
그러한 제약조건을 걸어주려고 찾는 중.
스샷은 요즘껀데. 동영상은 옛날꺼. 그럼 변한게 별로 없으려나?
[링크 : https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/constraints/tracking/ik_solver.html]
[링크 : https://m.blog.naver.com/empty_wagon/20162423657]
[링크 : https://kauree.tistory.com/7] 피스톤 리깅
[링크 : https://m.blog.naver.com/nocsurim/222183115415]
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2026.07.11
pose mode 에서 shift-i 혹은 pose - inverse kinematics - add ik to bone을 해준다.

일단 pose mode로 오면 프로퍼티에 bone이 생기긴 한다.
여기서 하는거랑 차이가 있는진 모르겠다.

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