프로그램 사용/docker2015. 7. 27. 15:34

웹 개발시 많이 쓰는 녀석으로

개발환경을 동일하게 만들고 배포하는데 쓰인다고 한다.


[링크 : https://www.freebsd.org/doc/handbook/jails.html]

[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/FreeBSD_jail]


[링크 : https://www.docker.com/]

[링크 : http://pyrasis.com/Docker/Docker-HOWTO]

[링크 : http://pyrasis.com/docker.html]

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Posted by 구차니

아.. 사고 싶다..

근데 돈이 없잖아? 안될거야 ㅠㅠ




열영상, 열화상, FLIR, 렙톤, Lepton

끄응... 검색어를 까먹어서 하나 저장!

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Posted by 구차니
Programming/openMP2015. 7. 23. 16:43

openMP 4.0.1 부터 지원하는걸려나?


void work();

void main()

{

    #pragma omp parallel proc_bind(spread) num_threads(4)

    {

        work();

    }

}

[링크 : http://openmp.org/mp-documents/OpenMP_Examples_4.0.1.pdf] 


#pragma omp parallel affinity(spread) num_threads(N)

[링크 : http://terboven.com/2012/06/21/the-design-of-openmp-thread-affinity/]



openGL + openMP 는 회의적...

그냥 하나의 쓰레드에서 그리고, 다른 쓰레드에서 처리하고 그런걸 추천

[링크 : http://www.kandroid.org/board/board.php?board=AndroidTechQnA&command=body&no=5332]

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Posted by 구차니
Programming/openGL2015. 7. 22. 19:24

openGL Super bible에 보이진 않아서 찾아보니 명확하게!


Even

T=[n-1 n-2 n]


Odd

T=[n-2 n-1 n]


[링크 : http://www.matrix44.net/cms/notes/opengl-3d-graphics/understanding-gl_triangle_strip]

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Posted by 구차니

극좌표계를 확장해서

원통좌표계, 구면좌표계가 나왔다고 한다.


일단.. 극좌표계는 (r, theta)로 표현하는데

완통좌표계(r, theta, z)도 구면좌표계(r, theta, phi)는 같은 방법으로 각도와 거리로 나타내니까...


[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Polar_coordinate_system]

  [링크 : https://ko.wikipedia.org/wiki/극좌표계]

[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system]

  [링크 : https://ko.wikipedia.org/wiki/구면좌표계]

[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Cylindrical_coordinate_system]

  [링크 : https://ko.wikipedia.org/wiki/원통좌표계]

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Posted by 구차니
Programming/openGL2015. 7. 21. 22:23

depth 테스트 - 픽셀별 계산으로 부하가 많음

glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glDepthMask(bMask);



cull - 법선벡터의 방향으로 면을 추려냄

glEnable(GL_CULL_FACE);

glFrontFace(GL_CCW); // default

glFrontFace(GL_CW);

삼각형이나 폴라곤 그릴시 와인딩이 중요


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Posted by 구차니
Programming/openGL2015. 7. 21. 21:51

// 점

glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE);

glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY);

glPointSize(pointsize);

glBegin(GL_POINTS);

glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);

glEnd();


// 선

glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_RANGE);

glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY);

glLineWidth(linewidth);

glBegin(GL_LINES);

glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);

glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);

glEnd();


// 점선

glEnable(GL_LINE_STIPPLE);

glLineStipple(factor, pattern);




// 폴리곤 평면채우기(각도에 변하지 않는 패턴반복)

glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);

glPolygonStipple(pBitmap); // 32x32 bitmap


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Posted by 구차니


class wizard 라고 해야하나?

VC에서는 별도로 있었는데 여기는 위에 있었구만 -_-

암튼 상단에서 Form 중 원하는 핸들러를 선택하면 함수가 추가 똮!


그리고 속성에서 Form의 KeyPreview를 True로 해주어야 한다고 한다.


아무튼.. 디버깅으로 입력받는 키를 찾아보니 아래와 같은 숫자가 나온다.

Private Sub Form1_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

    Select Case KeyCode

        Case 37: 'left

        Case 38: ' up

        Case 40: ' down

        Case 39: ' right

        Case 107: ' +

        Case 109: ' -

    End Select

End Sub


Private Sub Form1_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)


End Sub 


[링크 : http://www.vbforums.com/showthread.php?367165-VB6-Using-the-KeyDown-Event]

Posted by 구차니
Programming/openGL2015. 7. 20. 22:03

glColor의 경우 클램프되어 있는 변수는 아니나

내부적으로 clamp 되어 사용이 된다.


void glColor3f( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue )


Neither floating-point nor signed integer values are clamped to the range [0,1] before the current color is updated. However, color components are clamped to this range before they are interpolated or written into a color buffer.

[링크 : http://linux.die.net/man/3/glcolor3f]



void glClearColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )

[링크 : http://linux.die.net/man/3/glclearcolor]

Posted by 구차니
Programming/openGL2015. 7. 20. 21:48

예전에 컴파일 하는법이랑 다 적은거 같은데..

다 어디로 갔지? ㅠㅠ


$ sudo apt-get install freeglut3-dev

$ gcc -lglut -lm -lGL -lGLU test.c


[링크 : http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=345177]


2011/09/07 - [Linux/Ubuntu] - ubuntu 에서 openGL 프로그래밍하기

2012/06/02 - [Programming/openGL] - openGL gcc에서 컴파일 하기


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