depth 테스트 - 픽셀별 계산으로 부하가 많음
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDepthMask(bMask);
cull - 법선벡터의 방향으로 면을 추려냄
glEnable(GL_CULL_FACE);
glFrontFace(GL_CCW); // default
glFrontFace(GL_CW);
삼각형이나 폴라곤 그릴시 와인딩이 중요
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