리눅스에서 하니 잘되네

그나저나.. odroid xu4 에서 돌리는데 ffmpeg 변환은 neon을 써서 그런지

cpu 클럭과 상관없이(300Mhz / 1.5Ghz) 변환 속도가 13.0x 정도로 나온다.

size=     256kB time=00:00:19.85 bitrate= 105.6kbits/s speed=13.2x

 

find . -type f -iname "*.webm" -exec bash -c 'FILE="$1"; ffmpeg -i "${FILE}" -vn -ab 128k -ar 44100 -y "${FILE%.webm}.mp3";' _ '{}' \;

[링크 : https://bytefreaks.net/gnulinux/bash/ffmpeg-extract-audio-from-webm-to-mp3]

'프로그램 사용 > ffmpeg & ffserver' 카테고리의 다른 글

ffmpeg fbdev  (0) 2021.02.09
ffmpeg build  (0) 2020.11.25
ffmpeg h264 encoding 옵션  (0) 2019.02.22
ffmpeg으로 비디오 비트레이트 바꾸기  (0) 2019.02.22
ffmpeg 레이턴시 관련 옵션 조사  (0) 2018.12.16
Posted by 구차니
Linux/centos2020. 4. 1. 16:59

drwr-xr-x. 이라고 표시되는 게 있는데

selinux security context가 있을 경우 . 으로 표기 된다고 한다.

+로 표기 되는건 다른 alternate access method의 조합이 있을 경우라는데 그게 어떤 의미인진 모르겠다.

setfacl로 세부 조정된 내용이 있으면 +가 뜨는 걸까?

 

from info coreutils 'ls invocation' under Linux

GNU `ls' uses a `.' character to indicate a file with an SELinux
     security context, but no other alternate access method.

A file with any other combination of alternate access methods is
     marked with a `+' character.

[링크 : https://stackoverflow.com/.../what-does-the-dot-at-the-end-of-the-permissions-in-the-output-of-ls-lah-mean]

'Linux > centos' 카테고리의 다른 글

centos stream?  (0) 2020.12.10
centos 8.2 네트워크 설정  (0) 2020.12.02
centos7 minimal / X11 사용하기  (0) 2020.02.04
리눅스 로그인 실패 로그  (2) 2019.07.07
centos7 USB 설치 중 /dev/root dose not exist 에러  (0) 2019.07.02
Posted by 구차니
게임2020. 4. 1. 11:01

교회에서 좀비들 잡고 다음 챕터 가야 하는데 계속 튕김 -_ㅠ

에러 로그는 아래와 같은데 구글로 검색해보니 스팀 포럼에서

그래픽 문제라고 하는데.. 혹시나 해서 i3-2100 내장 그래픽으로 해상도 팍팍 내려서 했음에도 불구하고

intel 내장 그래픽으로도 튕기는 문제 발생 -_-

머 그렇다면 우회할 방법이 없으니 게임을 포기할 수 밖에 ㅠㅠ

 

Version: 1.10.4.2 Thread: LoaderThread


System.InvalidOperationException: The active render target and depth stencil surface must have the same pixel size and multisampling type.
   위치: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.VerifyDepthRenderTargetCompat()
   위치: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Clear(ClearOptions options, Color color, Single depth, Int32 stencil, Rectangle[] regions)
   위치: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Clear(ClearOptions options, Color color, Single depth, Int32 stencil)
   위치: Magicka.GameLogic.GameStates.LoadingScreen.Initialize(Boolean iShowProgress, String iTipText, Boolean managedMode)
   위치: Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.HookupLoadingScreen(Action`1& loadingCallBack, Action& whenDoneCallBack, Single startPercentage, Single targetPercentage)
   위치: Magicka.Levels.Level.ChangeScene()
   위치: Magicka.Game.LoaderFunction()
   위치: Magicka.Misc.TrackedThread.StartThread()
   위치: System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
   위치: System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   위치: System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()


[RenderThread]0x0009 Microsoft.Xna.Framework.dll->Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Present
[RenderThread]0x0011 Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.Microsoft.Xna.Framework.IGraphicsDeviceManager.EndDraw
[RenderThread]0x0013 Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.Game.EndDraw
[RenderThread]0x00fd Magicka.exe->Magicka.Game.Draw
[RenderThread]0x009a Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame
[RenderThread]0x02fc Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick
[RenderThread]0x0006 Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle
[RenderThread]0x0019 Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle
[RenderThread]0x0022 Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle
[RenderThread]0x001d System.Windows.Forms.dll->System.Windows.Forms.Application+ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle
[RenderThread]0x01d2 System.Windows.Forms.dll->System.Windows.Forms.Application+ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop
[RenderThread]0x01de System.Windows.Forms.dll->System.Windows.Forms.Application+ThreadContext.RunMessageLoopInner
[RenderThread]0x0013 System.Windows.Forms.dll->System.Windows.Forms.Application+ThreadContext.RunMessageLoop
[RenderThread]0x0011 System.Windows.Forms.dll->System.Windows.Forms.Application.Run
[RenderThread]0x0024 Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run
[RenderThread]0x00bf Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.Game.Run
[RenderThread]0x01a1 Magicka.exe->Magicka.Program.Main


[LoaderThread]0x012a Microsoft.Xna.Framework.dll->Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.VerifyDepthRenderTargetCompat
[LoaderThread]0x0023 Microsoft.Xna.Framework.dll->Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Clear
[LoaderThread]0x000c Microsoft.Xna.Framework.dll->Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Clear
[LoaderThread]0x0207 Magicka.exe->Magicka.GameLogic.GameStates.LoadingScreen.Initialize
[LoaderThread]0x0036 Magicka.exe->Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.HookupLoadingScreen
[LoaderThread]0x0060 Magicka.exe->Magicka.Levels.Level.ChangeScene
[LoaderThread]0x003a Magicka.exe->Magicka.Game.LoaderFunction
[LoaderThread]0x0000 Magicka.exe->Magicka.Misc.TrackedThread.StartThread
[LoaderThread]0x0024 CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context
[LoaderThread]0x005f CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ExecutionContext.Run
[LoaderThread]0x0019 CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart


[LogicThread]0x0080 Magicka.exe->Magicka.Game.ThreadedUpdate
[LogicThread]0x0000 Magicka.exe->Magicka.Misc.TrackedThread.StartThread
[LogicThread]0x0024 CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context
[LogicThread]0x005f CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ExecutionContext.Run
[LogicThread]0x0019 CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart


[WebCalls]0x0039 Magicka.exe->Magicka.Achievements.AchievementsManager.Worker
[WebCalls]0x0000 Magicka.exe->Magicka.Misc.TrackedThread.StartThread
[WebCalls]0x0024 CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context
[WebCalls]0x005f CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ExecutionContext.Run
[WebCalls]0x0019 CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart


'게임' 카테고리의 다른 글

forza horizon 4 - 가을시즌 획득!  (0) 2024.11.24
flight simulator X  (0) 2021.06.27
magicka 포기?  (0) 2020.03.30
magicka 챕터 4까지 완료!  (0) 2020.03.21
magicka 시작!  (0) 2020.03.20
Posted by 구차니
개소리 왈왈/컴퓨터2020. 3. 31. 21:37

i3-2120인줄 알았는데 i3-2100 이네..

그런데 좀 의외인건.. 이거 HT를 지원하네?

i5 에도 안 넣어 준건데.. 도대체 어떻게 되어먹은 라인업이야?

 

 

 

[링크 : https://ark.intel.com/.../53422/intel-core-i3-2100-processor-3m-cache-3-10-ghz.html]

[링크 : https://ark.intel.com/.../52209/intel-core-i5-2500-processor-6m-cache-up-to-3-70-ghz.html]

 

'개소리 왈왈 > 컴퓨터' 카테고리의 다른 글

아내 친구분 집에서 컴퓨터 수리하려고 가져옴  (0) 2020.04.30
터치 스크린, 화상 키보드 단상  (0) 2020.04.21
지름 도착  (2) 2020.03.07
오늘의 지름  (0) 2020.03.03
AMD Eyefinity 시도  (0) 2020.03.03
Posted by 구차니
개소리 왈왈/블로그2020. 3. 31. 12:52

소멸예정인 콩이 있다고 하길래 부랴부랴 기부

해피빈은 내 돈 하나도 안나가고 생색내는 느낌이라 먼가 기분이 조금 더 좋은 듯 ㅋㅋ

 

Posted by 구차니
게임2020. 3. 30. 22:03

깨고 다음 스테이지를 가야 하는데 그냥 에러도 없이 뻗어 버린다 ㅠㅠ

지우고 다시 해야하나?

 

지우고 다시해도 안되면.. 포맷해야 하나? ㅠㅠ

'게임' 카테고리의 다른 글

flight simulator X  (0) 2021.06.27
magicka chapter 9 포기 -_ㅠ  (0) 2020.04.01
magicka 챕터 4까지 완료!  (0) 2020.03.21
magicka 시작!  (0) 2020.03.20
remember me 한글 패치  (0) 2020.03.10
Posted by 구차니

F (빨리 재생)

R (천천히 재생)

tab 재생목록

i info

m 메뉴 끄기

f8 mute

f9, - 소리 줄이기

f10, + 소리 키우기

 

[링크 : http://blog.daum.net/sychomad/2523150]

 

요건 안먹네.. 폴더에서 다음 이전 파일 재생 찾으면 좋을텐데..

pgup

pgdn

[링크 : https://kodi.wiki/view/Keyboard_controls]

'프로그램 사용 > kodi(xbmc)' 카테고리의 다른 글

kodi samba operation not permitted  (2) 2020.12.12
kodi 전체화면 / 창화면  (0) 2020.07.05
Wifi direct  (0) 2018.04.02
KODI / DLNA 설정  (0) 2018.04.02
openelec 블루투스 연결하기  (0) 2018.03.07
Posted by 구차니
embeded/raspberry pi2020. 3. 29. 10:03

dtparam=audio=on이 되어있어도 오디오가 안나와서 검색을 해보니

auto로 되면 hdmi로 연결되는 경우도 있는 듯?

 

sudo raspi-config

를 통해서 force audio 해줘도 안되네..

 

[링크 : https://raspberrypi.stackexchange.com/questions/100759/pi-3-b-no-audio-device-found]

 

어떤게 영향을 받아서 잘되는진 모르겠지만

sudo raspi-config 에서 force 3.5 하고 (여기까진 차이가 없었던거 같은데)

sudo alsamixer로 볼륨 조절해주고

xwindow에서 우측 상단의 스피커를 우클릭하여 HDMI / Analog 에서 analog로 선택해주니 정상적으로 잘 나온다.

[링크 : https://forum.manjaro.org/t/rpi-3b-3b-sound-trouble-shooting/91077]

'embeded > raspberry pi' 카테고리의 다른 글

다음 날씨 페이지 분석  (0) 2020.04.23
GY-NEO6MV2 (ublox NEO-6M) GPS 모듈  (0) 2020.04.19
라즈베리 파이 카메라 케이블이 이상해  (0) 2020.03.15
라즈베리 프로젝트?  (0) 2020.03.14
rpi clcd / wiringpi deprecated  (0) 2020.03.12
Posted by 구차니
embeded/odroid2020. 3. 28. 19:00

심심해서 글들 찾아보다 보니 odroid 에는 raspberrypi 엔 없는 ADC가 무려 2채널이나 존재한다는 사실을 발견했는데

문제는 30핀 헤더에서 해당 핀을 빼내야 하고 0~1.8V range로 전압을 측정해야 한다는게 점이라고 해야하려나?

아두이노만 해도 0~5V 라서 좀 회로구성이 넉넉한데 핀도 2.54mm가 아닌데다가 1.8V 라니.. 

이걸 쓰려면 공부할게 많을듯 하다. ㅠㅠ

 

그래도 라즈베리에는 없는 ADC가 있다는게 어디인가.. 싶긴하네


[링크 : https://m.blog.naver.com/cpodeveloper/220525614802]

[링크 : https://wiki.odroid.com/odroid-xu4/application_note/gpio/adc]

    [링크 : https://forum.odroid.com/viewtopic.php?t=18391]

'embeded > odroid' 카테고리의 다른 글

모니터 소비전력과 오드로이드 XU4  (0) 2020.06.02
odroid XU4 H.265 가능이라니  (0) 2020.05.08
odroid xu4 image 테스트  (0) 2020.03.28
odroid xu4 vlc error  (0) 2020.03.27
odroid XU4 데스크 탑 설정  (0) 2020.03.08
Posted by 구차니
embeded/odroid2020. 3. 28. 17:37

ubuntu-18.04.3-4.14-mate-odroid-xu4-20190929.img

이미지를 혹시나 해서 다기 구워서 테스트를 해보았는데

유튜브 요즘 트래픽 제하니 걸려서 그런지 1080p는 심하게 버퍼링 되고

기본으로 설치된 VLC 로도 동영상이 정상 재생되지 않는건 동일하다.

 

역시 작은 규모라 이런 기본적인(!) 기능도 기본 이미지에서 정상작동하지 않는건가.. ㅠㅠ

아무튼 2020년 이미지는 언제 나오려나?

 

'embeded > odroid' 카테고리의 다른 글

odroid XU4 H.265 가능이라니  (0) 2020.05.08
odroid xu4 ADC 2CH  (0) 2020.03.28
odroid xu4 vlc error  (0) 2020.03.27
odroid XU4 데스크 탑 설정  (0) 2020.03.08
odroid xu4 AP 관련  (0) 2020.03.07
Posted by 구차니