'잡동사니'에 해당되는 글 12954건

  1. 2013.02.16 데드 스페이스 공략
  2. 2013.02.15 c++ cout 제어하기
  3. 2013.02.15 c++ inheritance(상속)
  4. 2013.02.15 c++ template
  5. 2013.02.14 Essential C++
  6. 2013.02.14 fontforge - 벡터 폰트 제작기
  7. 2013.02.14 Windows IME
  8. 2013.02.14 graphviz 출력 포맷
  9. 2013.02.13 데드 스페이스 1
  10. 2013.02.13 alc888 과 GTX650 사운드 카드 인식 충돌 1
챕터 5인데...
무기부족으로(앞에 쫄아서 너무 난사..)
easy 모드인데도 죽는거 속출중 ㅠ.ㅠ

[링크 : http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=best03077&categoryNo=45&from=postList]
[링크 : http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/41/read?bbsId=G001&itemId=29&articleId=3164205 ]


치트
[링크 : http://vgstrategies.about.com/od/pccheatsd/a/DeadSpacePCcode.htm ]

'게임 > 데드 스페이스 시리즈' 카테고리의 다른 글

간만에 데드 스페이스 2  (0) 2013.03.10
데드 스페이스 2 공략  (0) 2013.03.02
데드 스페이스 1 엔딩(easy)  (0) 2013.03.02
데드스페이스 1 - 챕터 11  (0) 2013.02.24
데드 스페이스 1  (0) 2013.02.13
Posted by 구차니
Programming/C++ STL2013. 2. 15. 23:52
그냥 sprintf 쓰는게 편할지도..

#include <iomanip>
를 포함해서 사용하며
setiosflag()
setfill()
setw()
setprecision()
함수등을
"cout <<" 이후에 넣어서 설정을 하여 사용한다.


[링크 : http://arachnoid.com/cpptutor/student3.html]
[링크 : http://www.cplusplus.com/reference/iolibrary/]
[링크 : http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/943z481t.aspx]

'Programming > C++ STL' 카테고리의 다른 글

c++ namespace  (0) 2013.03.04
c++ class와 struct  (0) 2013.03.03
c++ inheritance(상속)  (0) 2013.02.15
c++ template  (0) 2013.02.15
Essential C++  (0) 2013.02.14
Posted by 구차니
Programming/C++ STL2013. 2. 15. 23:44
java를 안쓰고 c만 쓰다 보니
class나 class의 상속에 대한 개념만 알지, 직접 사용해본적이 없어서 잘 모르겠지만..

아무튼 java의 extend 키워드 대신 c++에서는
: 를 이용해서 상속을 하게 된다.

그리고 java에서는 복잡성의 문제로 다중상속을 지원하지 않지만
c에서는 다중상속을 지원하므로 , 로 여러개의 클래스를 적어줄 수 있다.

class derived_class_name: public base_class_name;
class derived_class_name: public base_class_name, public base_class_name;

[링크 : http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/inheritance/



다중상속 예
class CRectangle: public CPolygon, public COutput; // CPolygon과 COutput 클래스로 부터 상속
class CTriangle: public CPolygon, public COutput;

'Programming > C++ STL' 카테고리의 다른 글

c++ class와 struct  (0) 2013.03.03
c++ cout 제어하기  (0) 2013.02.15
c++ template  (0) 2013.02.15
Essential C++  (0) 2013.02.14
참조에 의한 전달(pass by reference)  (0) 2013.02.09
Posted by 구차니
Programming/C++ STL2013. 2. 15. 23:38
template의 식별자로서
typename 과 class는 키워드만 다를뿐 동일한 작동을 한다고 한다.

template <class identifier> function_declaration;
template <typename identifier> function_declaration;

[링크 : http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/templates/


---
타입을 넣지 않고 숫자만 해도 일단은 되는데 아마도 이러면 int 형으로 인식을 하겠..지?

#include <iostream>

using namespace std;

template <class myType>
myType GetMax (myType a, myType b)
{
        return (a>b?a:b);
}

int main()
{
        cout << GetMax(1,2);
        return 0;
} 

아무튼, template <> 안에 갯수에 따라서 그거 보다 작은 숫자의 형을 지정할 수는 있지만 그걸 넘는 숫자를 지정할 수는 없다.
template <class myType>
myType GetMax (myType a, myType b)
{
        return (a>b?a:b);
}

int a,b;

GetMax<int>(a,b); // okay
GetMax<int,int>(a,b); // error

---
int a;
short b;
GetMax<int>(a,b); // okay 

그나저나.. short 형으로 해도 큰 문제는 없지만(영역을 안 넘으면) char로 하면
C에서 처럼 0~255 범위가 아닌 문자로 인식을 하기 때문에 비교를 제대로 못하는 것 같이 작동한다.
template <class T, class U>
T GetMin (T a, U b)
{
  return (a<b?a:b);
}


int a;
short b;
GetMin<int>(a,b); //okay
GetMin<int,int>(a,b); //okay

'Programming > C++ STL' 카테고리의 다른 글

c++ cout 제어하기  (0) 2013.02.15
c++ inheritance(상속)  (0) 2013.02.15
Essential C++  (0) 2013.02.14
참조에 의한 전달(pass by reference)  (0) 2013.02.09
C++ 첫걸음 *-_-*  (0) 2013.02.09
Posted by 구차니
Programming/C++ STL2013. 2. 14. 23:59
시간이 없어서, 피곤해서 잘 못읽고 있는데
c++ 내용을 압축해서 하다 보니 읽기에는 좋은듯 한 책이다.


아무튼 C의 확장으로서 C++을 설명하는데
객체지향 보다는 템플렛을 이용한 범용 프로그래밍(제너릭 프로그래밍)이
오히려 C++의 강점이 아닐까? 라는 생각이 들게 한 책이다.

책 내용이 객제지향보다 제너릭 프로그래밍이 먼저인 이유가 있다면 말이다..


아무튼, stdlib 등에서 제공하는 sort등을 써본적이 없이 직접구현했던 이유중에 하나가
라이브러리로 존재하지만 이걸 사용하기에는 부족한게 많았고 변형하다 보면
결국에는 새로 짜는 셈이 되다보니 활용도가 낮았는데

c++ 에서는 이러한 표준 라이브러리의 효율성을 올리기 위해 변수 타입을 주고 받고
템플릿을 통해 범용 함수를 만들고, 함수 객체를 통해 손쉽게 함수 포인터를 대체 함으로서
더욱 강력하고 안정적이며 빠른 프로그래밍을 추구한 느낌을 받았다.
이에 비하면 객체지향은 구색 맞추기라는 느낌이라고 해야하려나..



템플렛(template)은 두개의 키워드 template와 typename으로 선언되고 추가적으로  < >를 사용한다.
template <typename T> return_type function name(T val)

T는 매크로 처럼 치환되어 여러개의 함수가 타입별로 생성되는 효과를 지닌다.
자세한건 짜보고 정리..

[링크: http://ikpil.com/725]

'Programming > C++ STL' 카테고리의 다른 글

c++ inheritance(상속)  (0) 2013.02.15
c++ template  (0) 2013.02.15
참조에 의한 전달(pass by reference)  (0) 2013.02.09
C++ 첫걸음 *-_-*  (0) 2013.02.09
unsigned char -> int 변환 주의사항  (0) 2013.02.04
Posted by 구차니
쓸일이 생기려나..
일단 윈도우용은 존재하지 않아 cygwin을 통해서 실행을 해야 한다.

[링크 : http://fontforge.org/]
[링크 : http://fontforge.org/ms-install.html]

'모종의 음모 > 폰트 생성기' 카테고리의 다른 글

한글의 구성  (2) 2017.07.26
opentype font format  (0) 2017.07.26
폰트제작 프로그램  (0) 2017.07.26
Posted by 구차니
Programming/C Win32 MFC2013. 2. 14. 22:52

'Programming > C Win32 MFC' 카테고리의 다른 글

printf의 %s와 %S  (0) 2013.06.15
win32api - joystick 예제  (0) 2013.06.15
== 와 = 의 실수를 피하기 위한 트릭  (2) 2013.01.06
c 변수범위 헤더  (0) 2012.07.02
엔디안 / endian  (2) 2012.06.14
Posted by 구차니
graphviz에서 neato를 통해서 이미지로 변환이 가능한데, 예제는 다음과 같다.
$ neato -Tpng -O test.dot  

$ neato --help
neato: option -- unrecognized

Usage: neato [-Vv?] [-(GNE)name=val] [-(KTlso)<val>] <dot files>
(additional options for neato)    [-x] [-n<v>]
(additional options for fdp)      [-L(gO)] [-L(nUCT)<val>]
(additional options for memtest)  [-m]
(additional options for config)  [-cv]

 -V          - Print version and exit
 -v          - Enable verbose mode
 -Gname=val  - Set graph attribute 'name' to 'val'
 -Nname=val  - Set node attribute 'name' to 'val'
 -Ename=val  - Set edge attribute 'name' to 'val'
 -Tv         - Set output format to 'v'
 -Kv         - Set layout engine to 'v' (overrides default based on command name)
 -lv         - Use external library 'v'
 -ofile      - Write output to 'file'
 -O          - Automatically generate an output filename based on the input filename with a .'format' appended. (Causes all -ofile options to be ignored.)
 -P          - Internally generate a graph of the current plugins.
 -q[l]       - Set level of message suppression (=1)
 -s[v]       - Scale input by 'v' (=72)
 -y          - Invert y coordinate in output

 -n[v]       - No layout mode 'v' (=1)
 -x          - Reduce graph

 -Lg         - Don't use grid
 -LO         - Use old attractive force
 -Ln<i>      - Set number of iterations to i
 -LU<i>      - Set unscaled factor to i
 -LC<v>      - Set overlap expansion factor to v
 -LT[*]<v>   - Set temperature (temperature factor) to v

 -m          - Memory test (Observe no growth with top. Kill when done.)

 -c          - Configure plugins (Writes $prefix/lib/graphviz/config
               with available plugin information.  Needs write privilege.)
 -v          - Enable verbose mode 

위의 예제에서 -Tpng 가 출력 포맷인데 선택가능한 포맷의 목록은 다음과 같다.

Command-line
parameter
Format
bmp Windows Bitmap Format
canon 
dot 
xdot
DOT
cmap Client-side imagemap (deprecated)
eps Encapsulated PostScript
fig FIG
gd 
gd2
GD/GD2 formats
gif GIF
gtk GTK canvas
ico Icon Image File Format
imap 
cmapx
Server-side and client-side imagemaps
imap_np 
cmapx_np
Server-side and client-side imagemaps
ismap Server-side imagemap (deprecated)
jpg 
jpeg 
jpe
JPEG
pdf Portable Document Format (PDF)
plain 
plain-ext
Simple text format
png Portable Network Graphics format
ps PostScript
ps2 PostScript for PDF
svg 
svgz
Scalable Vector Graphics
tif 
tiff
TIFF (Tag Image File Format)
vml 
vmlz
Vector Markup Language (VML)
vrml VRML
wbmp Wireless BitMap format
webp Image format for the Web
xlib Xlib canvas

[링크 : http://www.graphviz.org/doc/info/output.html]
2013/01/14 - [프로그램 사용/graphviz] - graphviz / neato
 
심심해서(?) svg로도 출력을 해보니 잘 나오는데, UNIX 문서로 되어있는지 메모장으로는 깨져 보인다.
(SVG는 원래 XML 과 같은 Markup이니 메모장으로도 보임)

'프로그램 사용 > graphviz' 카테고리의 다른 글

graphviz / neato  (0) 2013.01.14
Posted by 구차니
ATI Radeon X850에서는 원인불명으로 죽던 녀석이...
Nvidia Geforce GTX 650으로 바꾸고는 잘 돈다 -_-


까칠한 녀석 -_-t



이제 데드 스페이스 1,2를 끝내고는 3를 결제하고
크라이시스 1,2,3를 깨야하나? ㅋㅋㅋ 

'게임 > 데드 스페이스 시리즈' 카테고리의 다른 글

간만에 데드 스페이스 2  (0) 2013.03.10
데드 스페이스 2 공략  (0) 2013.03.02
데드 스페이스 1 엔딩(easy)  (0) 2013.03.02
데드스페이스 1 - 챕터 11  (0) 2013.02.24
데드 스페이스 공략  (0) 2013.02.16
Posted by 구차니
개소리 왈왈/컴퓨터2013. 2. 13. 22:10
GTX650으로 바꾸고 갑자기 사운드 카드가 증발해서 당황 -_-
재생장치에는 NVIDIA HDMI Output 만 세개 잡혀서 (HDMI / DVI x 2) 
헐 머지.. 하고 alc888 드라이버 설치하는데도 살아나지 않아서 고민을 하다

BIOS 들어가려는데 PS/2가 아니라서 부팅중에는 키가 안먹네 아놔.. -_-
다시 PS/2 키보드 연결하고 다시 켜서
BIOS 설정중 Audio Codec 설정을 AUTO에서 Enable로 바꾸니 바로 인식.


아무래도 그래픽 카드쪽의 HDMI audio를 사운드 카드로 인식을 해서
외장 사운드 카드가 추가되었다고 착각해서
메인보드에서 내장 사운드를 죽여버린듯 -_- 

'개소리 왈왈 > 컴퓨터' 카테고리의 다른 글

1테라 복사하는데 걸리는 시간이...  (4) 2013.03.06
가상서버 호스팅  (0) 2013.02.18
Geforce GTX650 지름  (0) 2013.02.13
지름신 목록  (2) 2013.02.11
2013 CES 관련 글들을 보며 느낀 추세  (4) 2013.01.13
Posted by 구차니