하드웨어2013. 12. 14. 10:43
오늘 궁금증이 터져셔 재보니
전압이 아닌 저항이 변하는 타입.. 

오실로 스코프면 더 좋았을텐데 하는 아쉬움도 있지만..
아무튼 간단하게 만들기에는 전력소비가 많을거 같네.. 하...

예전에 떼낸건데.. 중간에 잘라버려서 이걸 되살리려니 막막... -_-

 

---
근성으로 태우고 납땜해서 어찌어찌 접점은 확보 ㅋㅋ
그리고는 테스터로 저항값을 재보니 특정 위치(자석 떼오기 귀차나아서 걍 커버 자석으로..)에 가면 저항이 0에 수렴한다.
결국은.. 전기를 꾸준히 흘려서 저항값이 변하는질 보고 있어야 한다는건데...





 

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Posted by 구차니
게임/Deus Ex 시리즈2013. 12. 13. 14:47
약 4시간 반 정도 걸려서 끝!
엔딩 크레딧 이후 무언가 있으려나 싶긴한데 귀찮아서 패스 ㅋ
독립형 DLC 이고
GOTY로는 부족해서 Director's cut 이라고 게임내에 포함된 녀석이 있다지만..
감독판 사기 전에 이걸 먼저 하는 바람에 감독판은 바이바이 ㅋ


챕터는 총 5개






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Posted by 구차니
Programming/openGL2013. 12. 12. 22:01
조만간.. 이거 덤프하는 프로그램을 짜봐야지..


[링크 : http://www.glprogramming.com/]
    [링크 : http://www.glprogramming.com/red/appendixb.html]
Posted by 구차니
Programming/openMP2013. 12. 12. 20:09
openMP를 차근차근 보다 보니 으헉?!스러운 문제 발견

int a;
#pragma omp parallel for
for(a = 0; a < 100; a++)
     printf("%d",a); 

일단 for loop의 변수인 a의 경우
개별 쓰레드 별로 변수를 가지고 있고 개별로 증가를 해야 하는데
지금까지 private(a) 이런식으로 private 변수로 지정하지 않아도 잘만 돌아가고 있었다?!?!

엄밀하게는
int a;
#pragma omp parallel for private(a)
for(a = 0; a < 100; a++)
     printf("%d",a);  

이런식으로 a를 private 변수로 해주어야 하나
for문 특성(?)상 for문 변수는 독립적으로 돌아가기 때문에
기본값으로 private화 시킨다는 것 같은데..

pdf 문서중에 단 하나의 문서에서만 언급하고 있고
나머지에서는 전부 private() 해주고 있었는데.. 어느게 맞는걸까? 

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Posted by 구차니
visual studio 에서 디버깅하면 디스어셈블러에서 이상한게 나오는데
알고보니 일종의 포인터 연산 이런거 였다는게 함정..

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
004113A0  push        ebp  
004113A1  mov         ebp,esp 
004113A3  sub         esp,0CCh 
004113A9  push        ebx  
004113AA  push        esi  
004113AB  push        edi  
004113AC  lea         edi,[ebp-0CCh] 
004113B2  mov         ecx,33h 
004113B7  mov         eax,0CCCCCCCCh 
004113BC  rep stos    dword ptr es:[edi] 
	int a = 0;
004113BE  mov         dword ptr [a],0 
	a++;
004113C5  mov         eax,dword ptr [a] 
004113C8  add         eax,1 
004113CB  mov         dword ptr [a],eax 
	printf("hello world %d\n", a);
004113CE  mov         esi,esp 
004113D0  mov         eax,dword ptr [a] 
004113D3  push        eax  
004113D4  push        offset string "hello world %d\n" (41573Ch) 
004113D9  call        dword ptr [__imp__printf (4182BCh)] 
004113DF  add         esp,8 
004113E2  cmp         esi,esp 
004113E4  call        @ILT+320(__RTC_CheckEsp) (411145h) 
	return 0;
004113E9  xor         eax,eax 
}

rep stos    dword ptr es:[edi]
mov         dword ptr [a],0 
mov         eax,dword ptr [a] 

머.. 자세한건 다시 읽어 봐야겠다.



[링크 : https://www.cs.umd.edu/users/meesh/webpages/cmsc311/links/handouts/ia32.pdf]

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Posted by 구차니
파일방2013. 12. 12. 10:05
시립도서관에서 빌린

openCV
webGL 관련 서적을 보다보니 은근 깔끔하게 홈페이지 단장해서
필요한 예제 파일도 받을 수 있고
책 자체 품질도 괜찮은 느낌

[링크 : http://www.acornpub.co.kr/]

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Posted by 구차니
아싸 존나 좋쿤 ㅋㅋㅋㅋ


Posted by 구차니
개소리 왈왈2013. 12. 10. 23:00
퇴직기념으로 득템 ㅋㅋㅋ
사려면 8~9만원은 줘야하는데 아싸 ㅋㅋㅋ 


 
Posted by 구차니
걍 공개로 돌려야지 ㅠㅠ
사진이 너무 많아서 글 정리 하기도 귀차니즘 ㅋㅋㅋ 

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Posted by 구차니
게임/Deus Ex 시리즈2013. 12. 9. 19:55
장장 25시간에 걸친 대장정이었다 ㄷㄷ


보스(?) 4마리 ㅋㅋ


챕터 13~15




휴 대로우 영감 -_-
보기보다 찌질할 줄이야


윌리엄 대거트 - AUG 반대 파였던가?


데이빗 사리프 - AUG의 최대 수혜자




이카루스 랜딩 시스템의 충격파 공격!


처음 써본 타이푼 풀 업!
로봇 따윈 한방! 


엔딩은 총 4가지





툼레이더가 이 것의 영향을 받은게 틀림없어!


엔딩 크레딧!!!



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Posted by 구차니