Programming/Java2014. 3. 10. 16:32
java에서는 goto가 없지만 break와 continue에 label을 지원한다.
[링크 : http://stackoverflow.com/questions/2545103/is-there-a-goto-statement-in-java]

 The break statement terminates the labeled statement; it does not transfer the flow of control to the label. Control flow is transferred to the statement immediately following the labeled (terminated) statement.

[링크 : http://stackoverflow.com/questions/14960419/is-using-a-labeled-break-a-good-practice-in-java

단, 반복문과 라벨 사이에는 어떠한 문장도 들어가서는 안되며 무언가가 삽입되었을 시에는
"The label -label name- is missing"이라는 에러가 발생된다.


[링크 : http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/branch.html]
Posted by 구차니
Programming/Java2014. 3. 10. 13:10
연산자 오버로딩 / 다중 상속을
cpp는  허용
자바는 허용하지 않는다.


다중상속의 경우 다중상속시 상속했던 클래스들을 모두 알아야 하기에 정보 은닉 및 캡슐화에 치명적이고
(결국 볼게 더 많아진 c 일뿐 유지 보수 측면에서)

연산자 오버로딩은 변형이 심하게 될 경우 파악해야할 부분이 많이 늘어나기에 가독성이 떨어져서 이래저래 빼버린듯 하다.
(극단적으로 클래스에 대한 operator[] 를 전혀 다르게 정의해서 사용한다면
배열로 사용할 수 없지만 해석하는 사람으로서는 혼동할 수 밖에 없다.)

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Posted by 구차니
Programming/C++ STL2014. 3. 10. 13:00
변수형
bool - true / false

함수 확장
class - class / friend / virtual / overriding
template - template / overloading

상속/객체
const 키워드 확장 (컴파일러 레벨에서의 함수내 값변경 방지)
static 키워드 확장 (java의 private?)

포인터 확장
this
& (reference) 

예외처리
try
catch
throw 


constructor (create triggered action) / destructor (remove triggered action) 를 통해 자동화를 지원
기존의 static 을 통한 파일 단위의 접근 제어에서 클래스 단위 접근 제어 확장
try-catch-throw를 통한 goto 문의 사형선언
overloading과 template을 통한 개발의 용의함(overloading을 통한 타입의 identifier화) 

이런게 c와 cpp을 구분짓는 가장 큰 요소인것 같다. 

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Posted by 구차니
Programming/C++ STL2014. 3. 10. 12:49
오버로딩은 동일 이름의 함수에
인자의 갯수나 타입에 따라서 다르게 작동하도록
함수를 중첩/중복 시킨다.

over load + ing에 걸맞게
함수명 중복정의 이런식으로 했으면 좀 쉬웠으려나?

2013/03/04 - [Programming/C++ / STL] - c++ function overloading


그리고 오버라이딩은
상속관계에서 이전에 정의된 함수를 갈아 엎고
함수 이름과 인자가 동일하지만 작동을 전혀 다르게 할 경우 사용한다.

over ride + ing 을 함수 재정의 라고 하기도 한다.

일단.. overloading은 능동형이고 짐을 더 올려주는 느낌이라면
overriding은 피동형(올라타버림) 이고 주도권을 빼앗겨지는 느낌

load와 ride의 느낌이 비슷해서 였을까..
왜 예전에는 두개가 이렇게 헷갈렸을까 ㅠㅠ 

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Posted by 구차니
게임2014. 3. 9. 21:48
타워 디펜스 느낌의 용이되서 마을을 약탈하는 게임 
용의 우리도 지켜야 하고
마을을 순회하며 약탈도 해야하고
약탈한 돈으로 업그레이드도 하고
마을을 간당간당하게 피 갂아서 나에게 공물을 받치게 하기도 하고
은근히 재미있다 ㅋㅋ 시간때우기 딱인듯



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Posted by 구차니
게임/Strike Suit Zero2014. 3. 9. 20:03
오기로 다시 한번 시도 ㅋㅋㅋ
빡쳐서 부딛히던 말던 걍 쳐박으면서 부스터 켜고 날아감

일단 코어를 부숴버리는 엔딩


멀티락온으로 미사일로 쓸어 버리니 점점 대버리가 벗겨지시는 코어님


걍 귀찮아 뽀갤래!


헐.. 함선이 폭발하고 시공을 초월해 버려?(폴드)


우리의 시간선의 첫 고정점으로 돌려질 것입니다.
음.. 그러니까 실질적으로 임무 실패란거군?


그래도 엔딩은 엔딩이니 스팀 과제 하나 달성!


코어를 뽀개면 무기가 언락된다.


이번에는 리미터 뽀개고 코어 해제하는 걸 선택!
이녀석이 리미터인데 조준도 안되고 걍 기관총을 갈겨대야 한다. -_-
이런넘이 3개 있다.


가는 길이 참으로 지랄 맞도다 - _-a


하나를 날려먹었나.. 리미터 사진 두개 뿐이네 -_-


리미터를 뽀개고는 다시 코어로 돌아와 대머리로 만듭시다!
멀티락온!!! Strike freedom! 갑니다!!! (어?)


모든걸 다시 결정할수 있도록 해줘서 감사합니다 라는 CONTROL 양


스토리를 이해하지 않은 상태에서 엔딩은 이해불가 ㅠㅠ
(솔찍히 길도 좁고 시간도 촉박해서 저거 읽을 시간이 없....)


아무튼 업그레이드 두개가 언락된다.(이게 진 엔딩?)



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Posted by 구차니
게임/Strike Suit Zero2014. 3. 8. 23:49
Strike Suit Zero의 전매특허(?)인 빛 번지기 ㅋㅋ


게임할때는 우와 했는데 스샷을 고르려니 은근 없다...


Strike Suit = 주인공 기체 ㅋㅋ


미사일로 도배도배!!


잘 조작하면 멀티락온후 멀티 발사도 되는거 같은데(프리덤 건담?)
그거 까진 못하고 시간차로 락온 - 발사 빠르게만 ㅠㅠ


처음 만난 Black Fleet 정말 미칠듯한 Beam Cannon의 압박과 엄청난 화망에 
고고도 수직폭격 하는 기분으로 한번에 하나씩 포탑을 파괴하다 보면 우리편 몰살 ㅠㅠ








어뢰를 요격합시다!!


마지막 스테이지


부딛히면 실드 까이고 아머 날아가도 기체가 폭파되고 ㅠㅠ


아무튼.. 7분인가 주는데 후다닥 오려다간 부딛히고..
와서도 타켓팅이 안되서 헤매고 ㅠㅠ


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Posted by 구차니
게임/Strike Suit Zero2014. 3. 8. 23:35
영상은 멋지나 먼가 조작이 어렵고
게임 자체도 normal임에도 너무 어려운 게임 -_-
마지막 스테이지는 안 부딛히고 가기인데..
마지막에 조준되는게 보이질 않아서 엔딩을 못보고
다시 시작하면 또 한 6분 가까이 안부딛히고 가야해서 빡쳐서 일단 포기중.. -_ㅠ













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Posted by 구차니
개소리 왈왈2014. 3. 8. 23:11
해당 링크는 kt에서 막아두어 접속되지 않았지만
집에서 지금 접속하니 dropbox의 205.apk를 다운로드 받도록 되어있다.

그나저나.. 보낸 당일날 우편물 어쩌구가 반송중이라고 나와서
일일택배로 갔나? 헐 머지?? 했는데

다시 생각해보니 우연의 일치라고 하기에는
너무 우체국 자체에서 유출된게 아닐까라는 의문이 갈 정도..

[링크 : http://make.my/e5spa6y]
[링크 : https://www.dropbox.com/s/88h13p3kdxn52nz/205.apk]



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게임2014. 3. 8. 16:47

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