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  1. 2013.11.12 SAS
  2. 2013.11.11 openMP gnu implement
  3. 2013.11.10 opencv2 on ubuntu 2
  4. 2013.11.09 간만에 생텀 2
  5. 2013.11.08 남은 월차 몰아쓰기
  6. 2013.11.07 소유 게임 목록
  7. 2013.11.06 내일이 수능이구나
  8. 2013.11.06 험블번들 ㄷㄷㄷ
  9. 2013.11.05 미래의 영화는 3D 게임 컨텐츠가 대체하게 될 것 같은데..
  10. 2013.11.04 Sanctum 2 (생텀2)
하드웨어/RAID2013. 11. 12. 09:44

SAS

Serial Attached SCSI

SAS RAID에 SATA 하드를 연결할 수는 있지만
SAS 하드를 SATA에 연결할 수는 없다.

[링크: http://blog.naver.com/skyluvtoya/100120822628]
Posted by 구차니
Programming/openMP2013. 11. 11. 21:31
pdf로 보다가 이제야 깨달은 엄청난 내용 -ㅁ-!
어떻게 보면 매우 당연하고 간단한 내용이지만
libgomp에서의 private 구현의 scope를 이용하여
block의 시작부분에서 동일한 이름의 변수를 생성하여 "복제"를 함으로 firstprivate 변수를 생성하고
block의 끝부분에서 바깥 scope의 변수로 값을 복제함으로서 lastprivate를 구현 변수를 동기화 한다.

다르게 보면.. private를 통한 shared memory 구조는
메모리 copy를 통한 함수범위 변수로 private를 구현한거라고 보면 될 듯하다.

4.8 Implementing FIRSTPRIVATE LASTPRIVATE COPYIN and COPYPRIVATE clauses

This seems simple enough for PARALLEL blocks. Create a private struct for communicating between the parent and subfunction. In the parent, copy in values for scalar and "small" structs; copy in addresses for others TREE_ADDRESSABLE types. In the subfunction, copy the value into the local variable.

It is not clear what to do with bare FOR or SECTION blocks. The only thing I can figure is that we do something like:

     #pragma omp for firstprivate(x) lastprivate(y)
     for (int i = 0; i < n; ++i)
       body;
which becomes

     {
       int x = x, y;
     
       // for stuff
     
       if (i == n)
         y = y;
     }
where the "x=x" and "y=y" assignments actually have different uids for the two variables, i.e. not something you could write directly in C. Presumably this only makes sense if the "outer" x and y are global variables.

COPYPRIVATE would work the same way, except the structure broadcast would have to happen via SINGLE machinery instead.
 
[링크 : http://gcc.gnu.org/./Implementing-FIRSTPRIVATE-LASTPRIVATE-COPYIN-and-COPYPRIVATE-clauses.html]

[링크 : http://gcc.gnu.org/onlinedocs/libgomp/]
[링크 : http://gcc.gnu.org/onlinedocs/libgomp/The-libgomp-ABI.html#The-libgomp-ABI]

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Posted by 구차니
Programming/openCV2013. 11. 10. 20:39
openCV 버전이 2.x대로 오르면서 경로가 변했는지
이전에 내가 정리했던 내용이 전부 무효가 되었다 ㅠㅠ

include 경로 <opencv/cv.h> 에서 <opencv2/opencv.hpp> 로 변경
/usr/include/opencv2

그리고 링커 옵션도 변경되었다. (라이브러리 이름도 바뀐듯)
-lopencv_core << 기존의 -lcv
-lopencv_imgproc
-lopencv_highgui  << 기존의 -lhighgui
-lopencv_ml
-lopencv_video
-lopencv_features2d
-lopencv_calib3d
-lopencv_objdetect
-lopencv_contrib
-lopencv_legacy
-lopencv_flann
-lopencv_nonfree 

[링크 : http://chadaphone.wordpress.com/.../how-to-install-opencv-and-qt-in-ubuntu-12-04-step-by-step-tutorial/]

솔찍히 가장 큰 차이점은..
c가 아니라 c++로 바뀌면서
gcc 대신 g++로 써야 한다는 점이려나? ㅋㅋ

아무튼 설치 시에는 libopencv-dev 패키지로 설치한다.
$ sudo apt-get install libopencv-dev
패키지 목록을 읽는 중입니다... 완료
의존성 트리를 만드는 중입니다
상태 정보를 읽는 중입니다... 완료
다음 패키지를 더 설치할 것입니다:
  debhelper dh-apparmor gettext html2text intltool-debian libatk1.0-dev libavcodec-dev
  libavformat-dev libavutil-dev libcairo-script-interpreter2 libcairo2-dev libdc1394-22-dev
  libexpat1-dev libfontconfig1-dev libfreetype6-dev libgdk-pixbuf2.0-dev libgettextpo0
  libglib2.0-dev libgtk2.0-dev libilmbase-dev libjasper-dev libjpeg-dev libjpeg-turbo8-dev
  libjpeg8-dev libmail-sendmail-perl libopencv-calib3d-dev libopencv-contrib-dev
  libopencv-contrib2.3 libopencv-core-dev libopencv-features2d-dev libopencv-flann-dev
  libopencv-gpu-dev libopencv-highgui-dev libopencv-imgproc-dev libopencv-legacy-dev
  libopencv-ml-dev libopencv-objdetect-dev libopencv-video-dev libopenexr-dev libpango1.0-dev
  libpcre3-dev libpcrecpp0 libpixman-1-dev libpng12-dev libraw1394-dev libswscale-dev
  libsys-hostname-long-perl libtiff4-dev libtiffxx0c2 libunistring0 libxcb-render0-dev
  libxcb-shm0-dev libxcomposite-dev libxcursor-dev libxdamage-dev libxfixes-dev libxft-dev
  libxinerama-dev libxrandr-dev libxrender-dev po-debconf x11proto-composite-dev
  x11proto-damage-dev x11proto-fixes-dev x11proto-randr-dev x11proto-render-dev
  x11proto-xinerama-dev
제안하는 패키지:
  dh-make gettext-doc libfaad-dev libgsm1-dev libogg-dev libschroedinger-dev libspeex-dev
  libtheora-dev libvorbis-dev libcairo2-doc libglib2.0-doc libgtk2.0-doc libpango1.0-doc
  libraw1394-doc libmail-box-perl
추천하는 패키지:
  libraw1394-tools
다음 새 패키지를 설치할 것입니다:
  debhelper dh-apparmor gettext html2text intltool-debian libatk1.0-dev libavcodec-dev
  libavformat-dev libavutil-dev libcairo-script-interpreter2 libcairo2-dev libdc1394-22-dev
  libexpat1-dev libfontconfig1-dev libfreetype6-dev libgdk-pixbuf2.0-dev libgettextpo0
  libglib2.0-dev libgtk2.0-dev libilmbase-dev libjasper-dev libjpeg-dev libjpeg-turbo8-dev
  libjpeg8-dev libmail-sendmail-perl libopencv-calib3d-dev libopencv-contrib-dev
  libopencv-contrib2.3 libopencv-core-dev libopencv-dev libopencv-features2d-dev
  libopencv-flann-dev libopencv-gpu-dev libopencv-highgui-dev libopencv-imgproc-dev
  libopencv-legacy-dev libopencv-ml-dev libopencv-objdetect-dev libopencv-video-dev libopenexr-dev
  libpango1.0-dev libpcre3-dev libpcrecpp0 libpixman-1-dev libpng12-dev libraw1394-dev
  libswscale-dev libsys-hostname-long-perl libtiff4-dev libtiffxx0c2 libunistring0
  libxcb-render0-dev libxcb-shm0-dev libxcomposite-dev libxcursor-dev libxdamage-dev libxfixes-dev
  libxft-dev libxinerama-dev libxrandr-dev libxrender-dev po-debconf x11proto-composite-dev
  x11proto-damage-dev x11proto-fixes-dev x11proto-randr-dev x11proto-render-dev
  x11proto-xinerama-dev
0개 업그레이드, 68개 새로 설치, 0개 제거 및 16개 업그레이드 안 함.
24.9 M바이트 아카이브를 받아야 합니다.
이 작업 후 100 M바이트의 디스크 공간을 더 사용하게 됩니다.
계속 하시겠습니까 [Y/n]?

[링크 : http://karytech.blogspot.kr/2012/05/opencv-24-on-ubuntu-1204.html]

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Posted by 구차니
게임2013. 11. 9. 20:05
메뉴를 돌아보다 보니 이런 comic gallery라는게 있는데


이건 introduction 인거 같고


park


bio lab


이건 그냥 지나가는 로딩인거 같고


the gate


construction site


하나당 4개 스테이지 정도 존재하고 그런 맵이 4개 정도 있는거 같은데
레벨업 노가다를 하지 않고 뒤로 가기는 무리인 게임인듯..
급.. 게임 호감이 떨어지네 ㅠㅠ


랭크업의 신나는 댄스댄스 타임!


 

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Posted by 구차니
19~22 4일
25-27 3일
28 0.5일


이제 관두자 으하하 

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Posted by 구차니
오리진


스팀


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Posted by 구차니
그러고 보니.. 내가 수능본지.. 하...
이렇게 늙었던가... ㅠㅠ 


수능 본다고 출근시간 늦어지는 회사에 언제쯤 다녀보려나..


아무튼 수능 못봐서 자살했단 소식이 이번은 안들리길... 

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Posted by 구차니
배트맨 안지르길 잘했는데 ㅋㅋ
구매자 이름이 ㅋㅋㅋ

스파이더맨(peter parker)는 아마 상위에 못올꺼야 ㅋㅋㅋ

 
재판매를 막기 위해서인지 리딤으로 즉석에
등록한 이메일로 스팀연동되서 날아 가버린다 ㄷㄷㄷ
아니면 옆에 기프트 눌러서 줘야할듯?

 

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Posted by 구차니
아이디어!2013. 11. 5. 09:05
정부에서는 마약과 동일 레벨로 처리하고 벌금에 탄압을 하는데
어찌 될랑가?
[링크 : http://media.daum.net/digital/game/newsview?newsid=20131101073106536]


아무튼, 
3D 멀미의 원인중 하나가 촛점 불일치, 정보 습득의 부자연 스러움인데
게임에서 개인의 눈을 추적해서 촛점 위치를 추적해 실시간 렌더링 하며
"체험"을 극대화 시키되

개인이 체험을 할수 있도록 적당한 자유도와
플레이 타임을 2시간 정도로 고정시킬수 있다면 영화를 대체할 컨텐츠가 되지 않을까 한다.

하지만 사람들이 생각하는 자유도에 시나리오 분기가 있지만
시나리오 분기는 플레이 타임의 연장이 되고 반복 시청을 해야 하는 문제가 있으므로 배제가 될 가능성이 높다.
물론 Save/Load를 지원하거나 1회차 플레이 이후 분기 시점에서 부터 가능하다면 나쁘지 않을듯.

또한, 추가 자료는 기본 데이터를 사용해서 physx를 통해 
하프라이프 2의 "개발자 코멘터리"처럼 셔플을 제공한다면 데이터 재활용을 통해 제작 시간 단축의 잇점도 존재.


그리고 영화 진행은 FPS 컨셉이나 주인공을 멀리서 바라보는 관찰자 식으로 진행하고
일부에 대해서는 직접 FPS 나 포탈 처럼 너무 복잡하지 않게 단시간에 처리할수 있도록 한다음
컷씬 식으로 진행하는 것도 좋을 듯.


Posted by 구차니
게임2013. 11. 4. 22:46
인디 게임 치고는 퀄리티가 쩐다 싶었는데
언리얼 엔진 ㄷㄷㄷ
아니 인디 게임이 언리얼 엔진을 쓸정도로 돈이 많았나? ㄷㄷㄷ




간단한 튜토리얼로
방향키로 이동하고 shift 누르면 달리기
그리고 좌클릭은 발사
우클릭은 2차 발사
R은 재장전
E는 무기 변경
스페이스는 점프 정도?





휠을 바꾸면 설치 가능한 건물을 선택할수 있는데 wave cleared 이후에 다음 wave 사이에만 건축이 가능하다.






일단 주인공인듯 한데.. 헐 ㅋㅋㅋ


이런 미국 만화 스러운 그림도 마음에 들어!


skye autumn 이 이름인가?
일단 어설트 라이플인데 장탄수가 많은게 장점이나 공격이 좀 부족하다


이건 머.. 거의 캐논 같은 느낌의 REX 3발 밖에 안되서 아쉽지만 데미지가 ㄷㄷㄷ


스나이퍼 총은 4발 짜리라 조금 아쉽지만 나름 나쁘지 않은 느낌


샷건이라는데 아직 안해봄 ㅋ


그냥 진행하고 있었는데 누군가의 난입 ㄷㄷㄷ
머지? 이런 류의 게임이었나 -ㅁ-?


으앙 쥬금 ㅋㅋ



방어 지점이 꺠졌다 ㅠㅠ


좌절하는 캐릭터 ㅠㅠ


같은 포탑이라도 업그레이드 하면 6000 에서


9600까지 ㄷㄷㄷ!!




그러고 보니 얘는 로봇인가?


분해가 되서 죽네 ㅠㅠ


깐죽깐죽 댄스 ㅋ


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Posted by 구차니