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프리렌더 오프닝

엔듀런스(인내) 호를 타고 탐험에 나서는 라라양


일본 남해쪽의 용의 삼각지대(응? 이런데도 있나?)


갑작스런 태풍에 배가 침몰하는데


우여곡절 끝에 다른 승무원들에게 가려하지만


어익후 손이 미끄러졌네~ 물에 빠지는 라라


게임 시작!
해변가에 밀려와서 정신을 차리는 라라


하지만 정신을 잃고 다시 눈을 떠보니 천장에 매달린 상황!!


열심히 몸을 흔들어 끈을 태워 풀려나나 싶었더니


헉?


배때지 관통상을 입어 버린 라라 ㅠㅠ


나의 길을 가로막는 모든것은 파괘한다!


Q를 누르면 생존본능이 발동하며
세상이 회색이 되고 생존에 필요한(즉, 진행에 사용될) 물품이 노란색으로 빛나게 된다.


탈출하려 하나 어떤 사람이 갑자기 라라의 다리를 잡으며
"도와주려는 거야"라고 하지만


그냥 쌩~하고 생존왕의 길로 들어서는 라라


중간에 물이 있어서 횃불로는 불을 넘길수 없는 상황!
주변 기물을 이용해서 물 건너로 불을 보내 동굴을 폭파시키고 탈출 해야 한다!


물위에 떠다니는 것들이 있고 불이 붙는군?!?


근데 그게 마침 케이지에 연결된 곳에 쌓여있을 뿐이네?
(별거 아닌거 같지만 여기에 올라 탈수 있을꺼라고 생각을 못해서 ㅠㅠ)


아까 배가 뚫린거 같은데.. 일단 힘껏 밀어 보면!!


2차 세계 대전 당시의 비행기 잔해와 폭탄이 터지면서


열심히 굴르고 굴러


스토커가 다시 그길을 따라왔는지 라라 발목을 잡는데!!


캡쳐 한다고 그리고 적응하지 못해서
스토커에게 발길질 실패로 으앙 쥬금! ㅠㅠ


아무튼, 스토커를 발길질로 차고 가파른 길을 기어올라
(그러고 보니 타이밍상.. 스토커가 저 바위에 깔렸을거 같은데..?)


드디어 밖으로 탈출한 라라!
툼 레이더/2013 리부트 시작!) 


난파된 배를 보면서 동료들을 찾으러 가는데


참으로 갈 길이 험하다 -_-
본격적인 튜토리얼 모드인데 저런 영화 오프닝 같은 연출은 꽤 신선한 느낌


열심히 길을 따라 헤메던 중 무전기를 발견하는데


생각해보니 비도 오고 라라짜응 춥겠다 ㅠㅠ


비를 좀 피할데를 찾으나 무전기는 여전히 소리가 없고


무전기를 찾으면서 발견한 홈 비디오를 보며 추억에 잠기는데..


woman vs wild?!?!?
훌륭한 담백질 원이죠?!



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Posted by 구차니

의지의 힘
- 나가는 길 찾기

생명의 징후
- 다른 생존자들의 흔적 찾기
- 생존자들의 흔적 쫒아가기
- 폭풍을 피할 곳 찾기

여자 대 야생
- 음식 찾기
- 무기를 찾아 사슴을 사냥하기

계속 움직이기
- 휘트먼 따라잡기

막다른 골목
- 캠프를 찾아 도끼 업그레이드하기
- 50/50 모은 인양 물품
- 대형 게이트 열기

산악 랑데부
- 휘트먼 박사를 따라 산 오르기

구조요청
- 로스의 가방 찾기
- 로스에게 송신기 갖다 주기
- 폭포 꼭대기로 이동
- 통신용 콘솔 찾기
- 구조 요청용 불 피우기

인적 드문 길
- 산촌으로 돌아가는 길 찾기
- 로스와 합류

죄의식
- 연기 신호까지 가기

도움이 필요한 친구
- 솔라리 기지로 가는 길 찾기
- 산을 내려가 솔라리 기지로 들어가기

깊은 상처
- 응급처치 도구 찾기
- 구조 헬기에서 의료 물자 찾기

지옥으로 가는 길
- 다리 아래에 있는 게이트로 가기
- 게이트 지날 방법 찾기
- 왕궁 침투

해방자
- 그림에게 가는 길 찾기

전원 구출
- 붙잡힌 인듀런스 호 대원 구조
- 동굴에서 탈출

불길 속으로
- 왕궁으로 들어갈 길 찾기
- 샘 찾기
- 화염에서 탈출
- 왕궁에서 나갈 길 찾기
- 샘과 합류
- 솔라리 건물에서 탈출

헬기로 가기
- 다리 건너기
- 타워 오르기

혼자 보내는 시간
- 숲에서 나갈 길 찾기
- 늑대굴을 통해 숲에서 나가기

아래로 가는 지름길
- 생존자의 캠프로 이동

해적의 삶
- 도르래 장치 수거하기
- 조나에게 돌아가기

실종
- 인듀런스 호 잔해로 이동

폭풍 쫒기
- 연구 기지에 들어가기
- 고대 무덤 찾아내기
- 연구 기지에서 나가기
- 해변의 생존자 캠프로 돌아가기

돌아가기
- PT 보트를 타고 강을 거슬로 올라가 수도원으로 가기
- 수도원으로 들어가기
- 수도원에서 샘 찾기
- 매티어스에게서 샘 구조

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Posted by 구차니
휴가인데 하루에 한번 전화는 오고..
자꾸 연락와서 오늘 하루 나가봤더니

한걸음 한걸음 회사에 다가갈수록
아니 출근이라는 걸 인지한 첫 버스 부터 심장을 움켜쥐듯
가슴이 답답해져 온다.


답답해져...?
아니 정말 심장을 움켜쥐는 고통에 더이상 가면 안돼! 라고 몸이 외치듯
심장을 꽉 조여오는 너무 싫은 느낌... 

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Posted by 구차니
총 플레이 시간 12시간







추가 무덤은 돌지 않아서 75%로 엔딩!


거의 막판에 한두곳 제외하면 느긋하게 찾으면 답이 보이는 무난한 퍼즐 구성이라
ㅋㅋ

[링크 : http://2pnn.blog.me/90178850243]

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Posted by 구차니
Programming/openMP2013. 11. 26. 19:38
atomic은 atomic 연산이 필요할 경우에 사용하고(읽기+증가+쓰기 3가지 operation을 한번에 하도록)
critical은 블럭에 대해서 다른 부분에서 치고 들어 오지 못하도록 막아준다.

atomic은 하나의 연산에 대한 거라면
critical은 하나의 행위에 대한 거라고 보면 될 듯.

또한 atomic은 rvalue가 없어야 하므로 x++;은 허용하지만 x = x + 1; 은 허용되지 않는다.
(일단 다른 변수와의 합정도는 지원하지만 함수를 부를순 없다. 함수사용시 컴파일 에러가 발생하진 않는다)
The expression statement must have one of the following forms:

xbinop=expr

x++

++x

x--

--x

In the preceding expressions: x is an lvalue expression with scalar type. expr is an expression with scalar type, and it does not reference the object designated by xbinop is not an overloaded operator and is one of +*-/&^|<<, or >>.

[링크 : http://stackoverflow.com/questions/7798010/openmp-atomic-vs-critical

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Posted by 구차니
Programming/openMP2013. 11. 26. 19:31
single은 쓰레드 중 하나만 실행하고
master는 마스터 쓰레드 에서 실행은 한다.

어떻게 보면.. 하나의 쓰레드에서만 실행하되
그것이 마스터 쓰레드냐, 아니면 생성된 것들 중 하나만 이냐의 차이로 보일수도 있겠지만
fork 나 createthread의 오버헤드 없이 이미 실행중인 '마스터 쓰레드'에서 하는 것보다는 느릴수 밖에 없을테니.. 이려나?

 In addition to nesting limitations single construct can be implemented slower than master construct because it is more complicated and flexible. You may want to check your particular implementation, but in general master can be implemented faster, so multiple invocations of it may benefit comparing tosingle nowait construct.

[링크 : http://stackoverflow.com/.../what-is-the-benefit-of-pragma-omp-master-as-opposed-to-pragma-omp-single

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