개소리 왈왈2009. 11. 10. 11:06
머 오던지 말던지~
내가 살아가는건 현재고

2012년까지 아직 3년이 남았으니 밥 1000끼도 더 먹어야 하고
그건 그때 생각하고 일단 회사일이나.. (응?)





개인적인 생각이지만..
몇천년 전 마야인들이 달력만들때 설마 그때 까지 사람이 살겠어~ 하고
대충 2012년이 맞아 들어 간게 아닐까 싶다.



프로그램을 만들면서 점점 그쪽이 신빙성이 있어 보이는 1人
솔찍히 100년쓸것도 아닌데 한 50년 정도까지만 보고 년도 계산하도록 해놨는데
무슨 몇천년 내다보고 달력을 만들어 ㄱ-

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Posted by 구차니
아마도.. 최근 평근 크레딧으로는 11 위가 한계가 아닐까 싶어진다 ㅠ.ㅠ

목표였던 Gandalf 님을 제치고!! 고고싱!!!
근데.. 언제 20위권으로 가나 ㅠ.ㅠ
Posted by 구차니
이번에 아버지 께서 디카를 지르셔서 한번 사용해봤는데
음.. 그냥 소니 답다. 장난감 같네 이런 느낌이 많이 들었다.



[링크 : http://www.sony.co.kr/CS/handler/sony/kr/ViewProductSony-Start?CatalogID=3601&ProductID=48870880]


아무튼 ISO 3200 까지 지원된다는데 생각외로 잡음이 심한거 같았고,
개인적인 생각이지만 후보정이 너무 심하게 들어 가는게 아닐까? 라는 생각이 들정도의 색감
(어두울때 찍었으니 안보이는게 정상일텐데 너무 잘 나옴, 하지만 노이즈 안습 / 어색한 색감)
그리고 20x 광학줌이지만 동영상 촬영시 너무 느린 줌인/아웃 속도.

하지만 파노라마 기능은 상당히 마음에 든다.
그냥.. 무난한 "하지만 비싼" 장난감 이라는 느낌?



사족 : 나중에 조금더 빌려서 써봐야겠다.

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Posted by 구차니
딱히 말로 표현하기 오묘한 녀석 -ㅁ-

OCTREE(OCTal TREE)
8진 트리(Octal Tree) 줄여서 octree라고 하는데,
일반적으로 렌더링 정보를 8진 트리 구조로 저장을 하고(2진 트리 대신 8진 트리)
이를 이용하여 FOV(Field Of View) 를 계산하여 렌더링 해야 할 부분만 골라내서 렌더링 시간을 줄이거나
벽을 검출해서 길 찾는 AI를 만드는데 적용한다고 한다.

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Octree]
[링크 : http://misofruit.co.kr/seojewoo/programming/opengl/opengl-11.htm]

BSP(Binary Space Patitioning)

PVS(Potential Visual Set)
VSD(Visual Surface Determination)
HSR (Hidden Surface Removal) - 은면처리




라고 해도 .. 이해 할 수 있을리가 OTL

사족 : PVS나 BSP는 다른 분야 용어와 헷갈리기 쉽다 ㄱ-
         BSP는 임베디드의 board support package 가 자주 검색에 검출된다
         PVS는 찾아 보니 식물인간 나오고, 생각해보니 LCD 방식중에 하나이기도 하다

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Posted by 구차니
MTD에서 삼바를 구동하는데 위와 같은 에러가 발생하면, 말 그대로 MTD의 남은 공간이 없다는 의미이다.
파티션을 조절하거나, 파일 용량을 줄이거나 조치를 취해야 한다.

# ./smbd -S -F
Unable to setup corepath for smbd: No space left on device
smbd version 3.4.0 started.
Copyright Andrew Tridgell and the Samba Team 1992-2009
standard input is not a socket, assuming -D option

# ./smbd -S -F
Unable to setup corepath for smbd: No space left on device
smbd version 3.4.0 started.
Copyright Andrew Tridgell and the Samba Team 1992-2009
tdb(unnamed): tdb_open_ex: failed to truncate /usr/local/samba/var/locks/messages.tdb: No space left on device
ERROR: Failed to initialise messages database: No space left on device
messaging_tdb_init failed: NT_STATUS_DISK_FULL
Could not init smbd messaging context.

Posted by 구차니
MTD로 올리기 위해 이미지를 작성하는데, 위와 같은 에러가 발생했다.
파일은 존재하고, 디렉토리도 존재하는데.. 왜 안읽히는 걸까!?


결론 : private 디렉토리 자체가 read-only일 경우,
         그러니까 MTD에 올릴경우 cramfs 등의 read-only FS를 사용하게 되는데
         이 경우에는 writeable 하게 열면 에러가 발생하므로, 위와 같은 에러가 발생하는 것으로 보여진다.
Posted by 구차니
개소리 왈왈2009. 11. 8. 18:21
술먹어서 절대 그런건 아니지만
문 쾅 닫히는 소리에 폭주해 버린 나.

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Posted by 구차니
개소리 왈왈2009. 11. 7. 22:45
친척집와서 대따 시달리는 1인

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Posted by 구차니
개소리 왈왈2009. 11. 6. 15:31
기사를 보다 보니..
C9 게임이 8800GT 계열(G80 코어)을 녹여 버리는 멋진 성능을 자랑하고 있어서 논란이 되고 있다는데 흐음..

[파코즈 원문 : http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=vga_freeboard&page=1]

문득 누군가가 OCCT를 능가하는 로드를 걸다니! 라는 말이 있어서 검색해봤더니..
OverClock Checking Tool 이라고 한다... 잘못하면 파워 서플라이 날려먹을수 있으니 주의하라는 무시무시한 -ㅁ-

[OCCT : http://www.ocbase.com/perestroika_en/index.php]



아무튼 C9을 돌리면 8800의 경우에 온도가 80도 이상 치솟으며
팬이 60% duty에서 멈추어서 녹아 버린다는데 흐음..

소프트웨어로 하드웨어를 날릴수 있다면.. 획기적인 일이고,
일단은 개인적인 생각으로도 하드웨어 프로텍션 기능이 제대로 작동하지 않는 것에 한표
일정온도 이상 올라가면 작동을 중지시키는게 일반적인 하드웨어 설계인데
8800 에서 이 부분을 제외하거나 제한을 너무 높게 잡았거나, 꺼놨기 때문에 발생한걸 아닐까?

그렇다고 해도 특정 조합(C9+8800)에서 유독 발생한다는건
최적화가 안되서 특정 GPU내부 유닛의 작동이 많아 열이 심해 죽어 버린다는것도 조금은 신빙성이 있어 보이지만,
글쎄... 이거.. 현실의 써로게이트 급의 사건인가?

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Posted by 구차니
/lib/libnsl.so
/lib/libdl.so
/usr/lib/libpopt.so
/usr/lib/libz.so

/etc/printcap <- touch로 만들어도 됨

혹시나 모를 다음의 노가다를 위한 저장.
samba를 make DESTDIR=/ install 대신
직접 복사해서 타켓 rootfs를 만들때 필요한 파일들

smbtree 를 구동하려고 하니 위의 파일들을 추가로 요구했다.
Posted by 구차니