아이디어!2011. 5. 5. 22:10


내 폰이랑 내 노트북인데
내 노트북에 키보드가 맛탱이가 갔다.

타블렛 모드로만 써서 키보드없이 쓰다 보니 이래저래 조금 불편한데...
모토로라에서 모토쿼티 키보드 부분만 떼어내서 금형 거의 그대로 사용하고
블루투스로만 내면 쓸만할 물건이 나올것 같은데 흐음...

두손으로 잡고 쓸만한데.. 생각해보니 사람 손은 두개 뿐이군 OTL 



아무튼 이미 나온 제품도 있지만 그래도.. 방향키도 따로있는 모토로라꺼가 더 나은듯
BHK49-i 구형 / 신형에 따라 배열이 조금 다른데
구형이 개인적으로는 나을것 같지만.. 그래도 모토쿼티꺼가 나은듯 ㅠ.ㅠ




[링크 : http://cafe390.daum.net/_c21_/bbs_search_read]
[링크 : http://www.funshop.co.kr/vs/detail.aspx?categoryno=1371&itemno=8634
[링크 : http://itempage3.auction.co.kr/DetailView.aspx?ItemNo=A532485992

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Posted by 구차니
Programming/lisp2011. 5. 5. 21:57
lisp는 LISt Processing 의 약자로 프로그래밍 언어이다.
일반적으로 AI 쪽에서 많이 쓰이며
괄호가 넘쳐나는 괴랄한 언어라서 이해가 쉽지는 않다 -_-


수업을 들었었어도 이해를 할수가 없는 언어 OTL 
다시 한번 시도를 해봐야지 ㅠ.ㅠ

[링크 : http://www.cs.cmu.edu/~dst/LispBook/index.html] Common Lisp (PDF)
[링크 : http://www.paulgraham.com/onlisp.html]
    [링크 : http://www.paulgraham.com/onlisptext.html] On LISP (PDF)
[링크 : http://gigamonkeys.com/book/] Practical COMMON LISP (HTML)

[링크 : http://lisp-korea.wikispaces.com/]
[링크 : http://onlisp.blogspot.com/2008/03/common-lisp.html

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Posted by 구차니
guest 유저는 기본 내장입니다~ 두둥! 이런 센스?

ajaxplorer-3.0.1/server/conf/conf.php
 39 define("ENABLE_USERS", 1);
 40 define("ADMIN_PASSWORD", "admin");
 41 define("ALLOW_GUEST_BROWSING", 0); 
 

3.0.1 버전 기준으로 conf.php에 보면 ALLOW_GUEST_BROWSING 이 녀석이 기본으로 0(=FALSE)가 되어있다.
1(=TRUE)로 바꾸어 주면 guest 계정이 생성된다.

물론 apache를 재기동할 필요는 없다. 
Posted by 구차니
하드웨어2011. 5. 4. 09:12
칩 캐패시터 모델/용량 읽는 법

221J/K = 220pF
102K = 10nF
105Z = 1uF


xxy = xx*10^y pF
xxy = (100pF)*xx*10^y uF | nF

룰을 찾지 못해 비교를 하면서 보니
pF 단위는 단순하게 읽으면 되고
nF / uF의 경우는 100pF를 곱해서 읽으면 된다.

[링크 : http://www.samwhatech.co.kr/shop/01.html?CateCode=11&Length=2]
[링크 : http://www.ctss.co.kr/dw2-5000.htm

+
2017.09.22

6R1 = 6.1pF

221 = 22*10^1 = 220pF

224 = 22*10^4

100 = 10*10^0 = 10pF

101 = 10*10^1 = 100pF = 0.1nF

102 = 10*10^2= 1,000pF = 1nF

103 = 10*10^3= 10,000pF = 10nF

104 = 10*10^4= 100,000pF = 100nF = 0.1uF

105 = 10*10^5 = 1,000,000pF =1000nF = 1uF

[링크 : http://www.murata.com/~/media/webrenewal/support/library/catalog/products/capacitor/mlcc/c02e.ashx]


[링크 : http://juke.tistory.com/168] <<

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Posted by 구차니
참 변경꺼리가 오질나게 없는건지
이번 재보궐선거를 한번 눈가려보겠다고 분위기 쇄신용인지

입만떼면 다 북한탓이래 -_-
그냥 솔찍히 누가했는지 로그분석도 다 못했다고 하라고 이 개나리들아 -_-

[링크 : http://zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20110503151956]






그래도 거짓말이 반복되면 진실로 믿는다고 하니 경계해야 할 듯 -_- 

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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 5. 3. 07:32
DoF는 Depth of Field로 통상 심도라고도 표현한다.(아니면 말구 -_-)
화면에 있어 어느정도 까지 촛점이 제대로 잡히는지 에 대한 수치로

생각치도 못하게 motion blur 쪽과 유사한 방법으로 openGL에서 DoF를 표현한다.
어짜피 특정 거리 이상은 촛점을 흐리게 해주면 되니,
움직이면서 흐리게 되나 거리로 흐리게 되나 결론은 "번지게" 하는 것이므로
어쩌면 당연히 동일한 함수를 이용하는 걸지도 모르겠다.

[링크 : http://www.opengl.org/resources/code/samples/advanced/advanced97/notes/node87.html]
[링크 : http://www.opengl.org/resources/code/samples/glut_examples/advanced/advanced.html]
    [링크 : http://www.opengl.org/resources/code/samples/glut_examples/advanced/field.c]
[링크 : http://glprogramming.com/red/chapter10.html]
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glAccum.xml]


  



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Posted by 구차니

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Posted by 구차니
아마쳐(armature)는 일반적으로 캐릭터 애니메이션에서 사용하는 도구이다.
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Armature_(computer_animation)]


아직 제대로 쓸줄은 모르지만 일단 메뉴 위치부터 파악...

2.49a 버전


2.57 버전


2.57 부터는 상위 메뉴에서 선택을 하도록 되어서 불편하지만
그래도 아이콘으로 되어있으니 눈에 쏙쏙 잘들어 오는듯 

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Posted by 구차니
개소리 왈왈/영화2011. 5. 1. 23:00

결론 : 토로 이시키 졸라 템빨!





포스터만 봐서는 별로인데, 영화를 보면 나쁘지는 않지만
3D로 보기에는 20mg 아쉬운 "도대체 왜 3D로 보란거야?" 라는 말이 나오게 하는 영화

포스터는 좌측부터 인간 / 로키(장난의 신) / 오딘(신들의 왕) / 헤임달
그리고 중앙에 토르이다.

토르 역을 맡은 사람은 83년생... (헐 -_- 삭았잖아!)
하지만 요상한 갑바근육과 식스팩으로 여심을 사로잡는 나쁜 놈!


한마디 요약 : 만렙 토르 템빨로 버티다가 장비뺐기고 쪼렙존으로 추방당하고 돌아가려고 발버둥 치는 이야기


확실히 이제는 로마/그리스 신화는 바닥이 났는지 슬슬 북유럽 신화를 많이 차용하는 느낌이다.
[링크 : http://ko.wikipedia.org/wiki/북유럽_신화
[링크 : http://cartoon.media.daum.net/webtoon/view/ataleforsatan]  // 다음연재만화 "마왕을 위한 동화"



제 점수는요...
영상 : 3/5 - 딱히 획기적인 것도 없고.. 그래픽은 휘황찬란하나 매트릭스 같은 영상 충격은 없네
소리 : 3/5 - 딱히 기억에 남는 것도 없고.. 어디서 들은것 같은 음악은 나오는데... 머지?
스토리 : 2/5 - 적당하게 유머도 넣어주지만 개연성이라던가 너무 좀 막무가내 진행
3D : 2/5 - 좋게 말하면 아바타의 편안한 자연스러운 3D. 나쁘게 말하면 IMAX 천체 여행 감상이 전부인 느낌?


 

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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 5. 1. 11:40
Orthogonal 과 Perspective 를 오가는 방법은 blender나 3dmax에서는 참쉬운데..
openGL 에서는 어떻게 구현하나 검색을 하다보니
glOrthoglFrustm을 바꾸어 주기만 하면 간단하게 해결된다는 글을 발견!
실험을 해보았지만 depth의 문제인지 마음처럼 효과가 나타나지는 않는듯.. ㅠ.ㅠ

[링크 : http://stackoverflow.com/questions/5765309/converting-orthogonal-camera-to-perspective-opengl]
[링크 : http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html]

void glOrtho( GLdouble   left,  GLdouble   right,  GLdouble   bottom,  GLdouble   top,
GLdouble   nearVal,  GLdouble   farVal);
void glFrustum( GLdouble   left,  GLdouble   right,  GLdouble   bottom,  GLdouble   top,
  GLdouble   nearVal,  GLdouble   farVal); 

[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glFrustum.xml 

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