계란 하나는 매우 약하지만, 계란 껍질은 생각보다 단단하다
계란으로 바위치는 격이라는 속담이 있지만

계란 껍질을 3mm x 3mm 정도의 크기로 자르고
그걸 면 방향으로 고속으로 날린다면
계란이라 할지라도 바위에 충분한 상처를 낼수 있지 않을까?





오늘의 운세가 계란으로 바위치는 격이라길래
계란으로 바위를 이기는 법을 궁리중 

'개소리 왈왈 > 직딩의 비애' 카테고리의 다른 글

술 술 술  (2) 2011.05.22
청소 청소 청소  (0) 2011.05.20
아오 이걸 죽여 말어?  (0) 2011.05.18
닥쳐! 진리는 C라고!  (0) 2011.05.17
월차와 바꾼 키보드  (2) 2011.05.12
Posted by 구차니
역사란 것은 가정이 없다고 하고
지금의 우리가 판단을 내리는 것이 아닌 후대가 내리는 것이라고는 하지만

5.18 과 6.25만큼은 잊지 말아야 하지 않을까 생각이 된다.



어쩌면 부모세대들의 안타까운 세뇌로 인해
빨갱이 드립을 시전하실지도 모르겠지만
옳고 그른것은 말할수 있는 세상이 되길 기원해 본다.


[링크 : http://cartoon.media.daum.net/webtoon/view/kangfull26]
Posted by 구차니
나쁜건 혼자 오지 않는다고 하지만
종합선물 세트처럼 우르르르 몰려오니 이거 감당이 안된다.

솔찍히 내 위치를 모호하게 한것도 있지만 (부담을 줄이기 위해)
이제와서는 아예 대놓고 연구소 소속의 생산팀으로 간주하는 판국이니 -_-
얌전하고 착하게 살고 싶은 사람인데
자꾸만 발톱을 들어내게 하는 이유는

내가 정말 만만해 보여서일까
아니면 사내정치의 목표물이 된걸까나?

머 어느쪽이던 결국에는 만만하다는거겠지?






하지만 나도 부처나 예수가 아닌이상
날 해치려는 사람에게 까지 내 살을 가져가시오~ 라고 할만큼 착하진 않으니까 -_-t 

'개소리 왈왈 > 직딩의 비애' 카테고리의 다른 글

청소 청소 청소  (0) 2011.05.20
계란으로 바위치기  (0) 2011.05.19
닥쳐! 진리는 C라고!  (0) 2011.05.17
월차와 바꾼 키보드  (2) 2011.05.12
머피의 법칙  (0) 2011.05.12
Posted by 구차니
일안한고 이런거나 읽으면서
키득키득 웃다가 겨우겨우 참는 중 ㅠ.ㅠ

[링크 : http://www.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODI_Talk&no=9882]

'개소리 왈왈 > 직딩의 비애' 카테고리의 다른 글

계란으로 바위치기  (0) 2011.05.19
아오 이걸 죽여 말어?  (0) 2011.05.18
월차와 바꾼 키보드  (2) 2011.05.12
머피의 법칙  (0) 2011.05.12
수면중독  (0) 2011.05.10
Posted by 구차니
분류가 모호한 글2011. 5. 16. 10:33
솔찍히 멀하는건지 모호한 녀석들인데
간단하게 말하면 HTTP 기반이거나 XML 등을 통해서 
범용적으로 데이터를 주고받고 제어할수 있도록 하는 기술

일반적으로 기술적인 요구로 인해 넣긴하지만 실제로 쓰는건 본적이 없는듯 -_-


[링크 : http://www.upnp.org/]
[링크 : http://www.terms.co.kr/UPnP.htm]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Universal_Plug_and_Play]

[링크 : http://www.dlna.org/home]
[링크 : http://gojump0713.blog.me/140128232125]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Living_Network_Alliance]

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Zero_configuration_networking]
[링크 : http://www.zeroconf.org/

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/WS-Discovery]
[링크 :  http://en.wikipedia.org/wiki/Web_Services_Discovery

'분류가 모호한 글' 카테고리의 다른 글

크롬 쉬프트 엔터!  (0) 2011.05.30
니트(nit) 밝기의 단위  (0) 2011.05.29
네이버 무료백신은... x64 미지원 -ㅁ-!  (2) 2011.04.29
docbook  (0) 2010.12.18
ibm t220  (0) 2010.11.21
Posted by 구차니
아부지 : 북한에는 해킹부대 천명있다며?
아  들 : 설마 한국에 없을리가 있었우?
아부지 :  걔네들이 막 공격하고 그런다는데?
아  들 : 그럼 걔네 한테 펀드있음 투자해야겠네
아부지 : 와이?
아  들 : 걔네 펜티엄4도 아닌 펜티엄 가지고 그렇게 휘젓고 다니면 가격대 성능비가 좋은거자나!




믿거나 말거나 오늘 부자간에 오간 대화임 -ㅁ- 

'개소리 왈왈 > 정치관련 신세한탄' 카테고리의 다른 글

정부는 대기업의 개인가  (2) 2011.05.25
잊지말자 5.18  (4) 2011.05.18
KT 2G 강제종료  (0) 2011.05.12
어익후 내 시력이 나빠진건 북한 탓이야!  (10) 2011.05.03
마켓팅  (0) 2011.04.20
Posted by 구차니
개소리 왈왈2011. 5. 15. 22:47
그러고 보니.. 뵙고 싶은 교수님이 계시는데
꼭 가면 시간이 엇긋나서 못 뵌단 말이지 ㅠ.ㅠ 
Posted by 구차니
Microsoft/Visual Studio2011. 5. 14. 19:52
openGL 에서 예제를 돌리다가 이상한 에러가 나길래 검색+추적을 해보니...

windows.h 에서 windef.h 를 불러들이는데
#undef far
#undef near
#undef pascal

#define far
#define near
#if (!defined(_MAC)) && ((_MSC_VER >= 800) || defined(_STDCALL_SUPPORTED))
#define pascal __stdcall
#else
#define pascal
#endif
 
아무런 내용없이 far와 near가 선언이 되어 있다.
그런 이유로 변수명이나 함수명등의 용도로 far와 near를 사용할 수 없다.

아래와 같이 변수를 선언하면
 double near, far; 
near와 far는 매크로 프로세서에 의해서
 double ;
로 해석이 되므로 아래와 같은 희한한 에러가 발생한다.

c:\opengl\opengl.cpp(63) : warning C4091: '' : 변수를 선언하지 않으면 'double' 왼쪽은 무시됩니다.
c:\opengl\opengl.cpp(63) : error C2143: 구문 오류 : ';'이(가) ',' 앞에 없습니다.
c:\opengl\opengl.cpp(63) : error C2143: 구문 오류 : ';'이(가) ',' 앞에 없습니다.
 

원래 소스는 아래와 같은데
void frustum_depthoffield(GLdouble left, GLdouble right,
                        GLdouble bottom, GLdouble top,
                        GLdouble near, GLdouble far,
                        GLdouble xoff, GLdouble yoff,
                        GLdouble focus)
{
glFrustum( left-xoff*near/ focus,
right-xoff*near/focus,
top-yoff*near/focus,
bottom-yoff*near/focus,
near,far);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(-xoff, -yoff, 0.0);
} 

위와 같은 이유로 황당하게 '/' 오류가 난다 -_-
c:\opengl\opengl.cpp(63) : error C2059: 구문 오류 : '/' 

Posted by 구차니
Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 5. 13. 20:41
openGL 로고 예제를 보다보니 idle 이라는 함수가 있는데
별다른 건 없는데 애니메이션이 되길래 찾아봤더니

말그대로 idle 일때 호출이 된다는 녀석
어떻게 보면 idle 간의 시간을 역산해서 FPS를 뿌려주면 될듯?

[링크 : http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node63.html]


 

'Programming > openGL' 카테고리의 다른 글

depth buffer  (0) 2011.09.02
glGenLists  (0) 2011.06.09
openGL 좌표계  (0) 2011.05.06
openGL - DoF  (2) 2011.05.03
직교좌표계와 원근좌표계 전환하기  (0) 2011.05.01
Posted by 구차니