'Programming'에 해당되는 글 1721건

  1. 2011.07.06 ctime() 2
  2. 2011.07.03 CUDA processor roadmap / CUDA SDK 4.0 1
  3. 2011.07.01 S language
  4. 2011.06.20 SRS / SDS
  5. 2011.06.20 CMMI / TMMI
  6. 2011.06.19 SRS Template
  7. 2011.06.09 glGenLists
  8. 2011.05.30 TD 태그 - Chrome 과 IE 차이?
  9. 2011.05.13 glutIdleFunc
  10. 2011.05.08 python 버전 골라서 실행하기
Programming/C Win32 MFC2011. 7. 6. 18:28
time_t는 32bit(4byte) 의 데이터이고
1970년 1월 1일 부터의 epoch를 기준으로 저장을 한다.
특정값을 넣어서 테스트 해보는 샘플 코드는 아래와 같다.

/* ctime example */
#include <stdio.h>
#include <time.h>

int main ()
{
  time_t rawtime = 0x45984f00;

//  time ( &rawtime );
  printf ( "The current local time is: %s", ctime (&rawtime) );

  return 0;
} 

머 결과는 아래와 같이
$ ./a.out
The current local time is: Mon Jan  1 09:00:00 2007 

엑셀에서 계산해보니
1167609600  19460160    324336    13514   37.02465753
                   /60         /60         /24      /365

1970년 부터 epoch 이므로
37년 후인 2007년이 대충 맞는듯! 

[링크 : http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/ctime/ctime/]
[링크 : http://linux.die.net/man/3/ctime]

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Posted by 구차니
Programming/openCL & CUDA2011. 7. 3. 18:27
이넘들 끝판왕으로 맥스웰을 꺼내는건가?!


[링크 :  http://cuda.tistory.com/entry/Nvidia-케플러-맥스웰-아키텍쳐]
[링크 : http://www.maingearforums.com/showthread.php?4080-CUDA-GPU-Roadmap]

아무튼, 테그라 쪽은 슈퍼영웅(웨인=배트맨 , 로간=엑스맨, 스타크=아이언맨)을 이름으로 삼더니


[링크 : http://blogs.nvidia.com/2011/02/tegra-roadmap-revealed-next-chip-worlds-first-quadcore-mobile-processor/]
[링크 : http://chitsol.com/entry/5년 뒤에도 엔비디아는 그래픽 프로세서 기업일까?]

심심해서 KAL-EL을 검색해보니 Superboy. 그러니까 Superman의 어릴적 이름인듯?
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Superboy_(Kal-El)]

----
NVIDIA 홈페이지 간김에 가보니 2011년 5월에 4.0 버전이 릴리즈 되었다.
[링크 : http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-40

Latest Release

CUDA Toolkit 4.0

Archived Releases 
CUDA Toolkit 4.0 RC2 (April 2011)
CUDA Toolkit 3.2 (November 2010)
CUDA Toolkit 3.1 (June 2010)
CUDA Toolkit 3.0 (March 2010)
OpenCL 1.0 Public Release (September 2009)
CUDA Toolkit 2.3  (June 2009)
CUDA Toolkit 2.2  (May 2009)
CUDA Toolkit 2.1  (January 2009)
CUDA Toolkit 2.0  (August 2008)
CUDA Toolkit 1.1  (December 2007)

CUDA Toolkit 1.0 (June 2007)

[링크 : http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-archive]
 


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Posted by 구차니
Programming2011. 7. 1. 11:07
뜬금없이 투척당한 정체불명의 코드 -_-
VB나 유사 C언어 인터프리터 계열 같은 느낌인데...

조사를 해보니 처음들어 보는 녀석인데... 헉 꽤나 오래된 녀석이네 -_-

[링크 : http://www.stanford.edu/~hastie/Papers/LARS/]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/S_(programming_language)]

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SRS(Software Requirements Specification)

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Posted by 구차니
소프트웨어 테스팅 관련 인증

[링크 : http://www.tmmifoundation.org]    TMMI
[링크 : http://cmmicertification.net/]         CMMI
    [링크 : http://tekken21.blog.me/100105660591]


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Posted by 구차니
Programming2011. 6. 19. 10:52
Software Requirement Specification
소프트웨어 요구명세서 라고도 하며 개발에 있어 필수적인 거라는데...
한번 차분이 읽어봐야 할 듯?

[링크 : http://vision51.tistory.com/68

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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 6. 9. 20:55
openGL에서 List는 일련의 명령어들을 저장해 놓는 기능을 한다(고 한다)

glGenLists() 를 통해 배열을 만들고
glNewList() 와 glEndList() 사이의 gl 명령어들을 저장한다.
그리고 리스트는 glCallList()를 통해 사용한다.
New가 있으면 Delete가 있듯, glDeleteLists()로 생성한 List를 삭제하면 된다.

이러한 list에는 상태관련 명령어는 들어가지 못한다.

Remember that you cannot place any client state commands in the display list, therefore,glEnableClientState()glVertexPointer() and glNormalPointer() should not be included in the display list.

[링크 : http://www.songho.ca/opengl/gl_displaylist.html] 
 

Some OpenGL commands cannot be stored in a display list; for example: 
 
glColorPointer() 
glDeleteLists() 
glDisableClientState() 
glFlush() 
glGenLists() 
glGet*() 
glNormalPointer() 
glPixelStore() 
glReadPixels() 
 
-   Commands that set client state and commands that retrieve state values are executed immediately 
-   Calling glNewList within a glNewList / glEndList pair will generate an error
 
[링크 : http://www.movesinstitute.org/~mcdowell/mv4202/notes/lect9.pdf] 

[링크 : http://ivis.cwnu.ac.kr/wiki/index.php/MultipleViewport]

[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glCallList.xml]
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glCallLists.xml]
  [링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glGenLists.xml] glGenLists
    [링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glNewList.xml] glNewList
    [링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glEndList.xml] glEndList
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glDeleteLists.xml]

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Posted by 구차니
Programming/web 관련2011. 5. 30. 00:01
크롬에서 항상 작업하다 보니 별 문제를 못느꼈는데 (생각해보니 사파리도 문제없는듯 - 안드로이드)
IE에서 문득 접속을 해보니


음? 구멍이 뚫린다 -_-

그래서 크롬에서 보니 내용없는 TD 태그인데 흐음..
IE6이던 IE8이던 상관없이 내용없는 TD는 저렇게 뚤린것 같기도 하고..



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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 5. 13. 20:41
openGL 로고 예제를 보다보니 idle 이라는 함수가 있는데
별다른 건 없는데 애니메이션이 되길래 찾아봤더니

말그대로 idle 일때 호출이 된다는 녀석
어떻게 보면 idle 간의 시간을 역산해서 FPS를 뿌려주면 될듯?

[링크 : http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node63.html]


 

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Posted by 구차니
pythonbrew 라는 녀석이 있어서, 여러개 버전을 설치해서 골라가며 실행을 할 수 있다고 한다.

[링크 :  http://kldp.org/node/122865]
  [링크 : http://gauryan.blogspot.com/2011/05/pythonbrew-python.html]

[링크 : https://github.com/utahta/pythonbrew]

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