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cron-apt 패키지를 통해 특정 주기/시간에 업데이트가 가능하다고 한다.
문제는 apt-get upgrade -y로
확인없이 무조건 업데이트를 하는데 그걸 자동화 해도 되냐는 정도?
#!/bin/bash apt-get update apt-get upgrade -y apt-get autoclean |
[링크 : https://help.ubuntu.com/community/AutoWeeklyUpdateHowTo]
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가장 쉬운난이도인데
어려운것도 있긴 하지만(전투에 익숙하지 않아서)
후반부로 갈수록 정신적으로 피폐해지는 느낌이라고 해야하나?
부담스러운 인형들 모습에 두번 다시 하려는 용기는 안난다.
새 게임+ 해서 무언가 더 하고 싶기도 하지만
후반부의 압박과 16시간의 플레이 시간을 버틸수가 없을 듯..
흐아.. 끝낸것도 아닌데 14시간 52분.. ㄷㄷ
공략을 보진 않았지만 웬지 저기로 가면 될거 같았는데 맞긴 하네
흐음.. 불편해 불편해.. 그래픽은 이쁜데 게임하는게 힘들다. ㅠㅠ
유니콘 인가 뿔이 생겼고 빛이 나는 내 말 망치!
위에서 두놈이 난리를 피는데 이거.. 피랑 이빨 사라지는 시간이 제한이 있었나.. 잡고 나서 올라가니 사라졌네 ㅠㅠ
오랫만에 나오는 피아노 치기구만
앨리스의 시크한 멘트
역시 의사가 흑막!
이제 마지막 히든 스테이지 인가?
상자네.. 어떻게 되려나~
으으 내리막길 시르다 시르다 ㅠㅠ
내리막길 끝에는 역시 나쁜 아이들이 넘치는군!
열심히 갈아내자~
이제 끝이 보이는건가..
이제 끝나가니 얘도 귀엽게 보이네
평범한 뇌 그림일리가 없지... -_-a
끝나고 보니... 지금 말하는 기억은 앨리스가 아니라 앨리자베스의 말인가?
이제 보스전인가?
어라 갑자기 앨리스가 평범한(?) 구체관절 인형이 되어버렸다?!
어라.. 현실 파트는 현실 파트인데.. 유령 아이들이 보인다?
혹시나 했지만 여기는 못가는 곳이군
현실에서 보스전인가...
다시 돌아온 원더랜드
드디어 마지막 스테이지인가.. 악몽열차!
원더랜드였으나 갑자기 또 현실이고 어느게 현실이고 어느게 원더랜드지?
앨리스 기억속의 언니 앨리자베스 였구나...?
어.. 음....
최종 보스로 원더랜드에서 의사양반이 나타났군
원격조정이라고 해야하나 몸체에서 실로 조정되는 듯한 손이라..
정신을 조작하면서 아이들을 조작하는 악당 답구만
손 등이 약점인가?
어느 시점에서 약해지고 어느 시점에서 강해지는지 모르겠네 -_-+
가끔 손톱으로 바닥을 긁어 대는데 보는 것만 해도 소름돋네 ㄷㄷ
어느 시점인지도 헷갈리네 아무튼 한손 날리고 다음손 또 날리고
두 손 다 날리고 나면 이제 몸통 공격!
사거리가 되는건진 모르겠지만 주전자 포로도 맞는거 같네?
원더랜드에서 의사를 잡아 족치고 갑자기 현실로 컴백? 그런데 옷이?
어라.. 어느게 현실이고 어느게 원더랜드인가?
어...? 현실에서 원더랜드 복장을?
push!
앨리스 무서워!
현실이 원더랜드로?
새로운 시작+가 생겼어도 다시 할 용기가 안나네
후.. 15시간 59분.. 16시간 하루 한시간 정도 해서 주말에만 하면
두달 넘게 걸릴 시간.. 빡세다
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파이썬으로 된거는 꽤 보이는데
C로 된건 잘 안보여서 일단 찾아 둠
[링크 : https://github.com/jdourlens/FirmataC/blob/master/README.md]
server(?)는 아두이노 firmata로 구현되어 있으니 별도로 찾지 않음
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오늘 오랫만에 켜니까 어라?
라이센스 알림. 만료까지 10일 남았음?
아무튼 메뉴가서 보니.. 라이센스가 없긴 하네..
subscription Expiration 2017.11 ?
Download License를 눌러서 일단 가니..
가장 위에꺼 눌러야 할 거 같은 느낌
로그인 하고 나니 먼가 막 많이 쓰란다.. 망할
근데.. Lite Edition Free, no license required 라며!
아무튼 입력하고 continue하니 12시간 이내에 메일로 쏩니다~
그런데 MAC 했으니.. 집에서도 하려면 또 따로 등록해야 하나?
메일을 확인하니 왔네?
Setting Up MAX+PLUS II Licensing ?
MAX II,V 이런 거 지원하도록 깔아서 그런건가?
[링크 : https://www.altera.com/support/support-resources/software/download/ins-license.html]
의심가는건 이거 뿐인데.. 별다른 라이센스 경고를 못 본거 같은데..
2018/04/17 - [embeded/FPGA - ALTERA] - Device Installer (Quartus Prime 17.1)
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카페에서 메일로 보내주신 내용 따라해보는 중
예전에 mem_test를 이용해서 프로젝트를 만들었는데
이클립스 쓰다보니.. 그냥 당연히(?) build 하면 되겠지 하고 빌드만 했는데 새로운 메뉴가 있었다 -ㅁ-
평소에 하던건 이 Build Project 였고
아래 보이듯, make all을 통해 빌드를 진행한다.
16:45:28 **** Incremental Build of configuration Nios II for project hello_world_0 **** make all Info: Building ../hello_world_0_bsp/ C:/intelFPGA_lite/17.1/nios2eds/bin/gnu/H-x86_64-mingw32/bin/make --no-print-directory -C ../hello_world_0_bsp/ [BSP build complete] [hello_world_0 build complete] 16:45:29 Build Finished (took 1s.5ms) |
그에 반해 Make Targets - Build에서
mem_init_generate를 선택하고 Build 하면
make mem_init_generate로 다른 방식(?)을 통해 명령어를 수행하게 된다.
16:48:29 **** Build of configuration Nios II for project hello_world_0 **** make mem_init_generate Info: Building ../hello_world_0_bsp/ C:/intelFPGA_lite/17.1/nios2eds/bin/gnu/H-x86_64-mingw32/bin/make --no-print-directory -C ../hello_world_0_bsp/ [BSP build complete] 16:48:30 Build Finished (took 1s.54ms) |
아무튼 빌드하고 나니 아래 같은 파일들이 생성/수정(?) 되엇고
qip는 quartus II 프로젝트에 추가하고 아래 파일중에 골라서(?) 넣으면 된다는데
느낌적인 느낌으로는.. unsaved_epcs_flash_controller_0_boot_rom.flash를 넣으면 될거 같긴한데..
의외로 unsaved_onchip_memory2_0.hex 일려나? 파일 뜯어 봐야겠네..
파일 열어 봤는데
unsaved_epcs_flash_controller_0_boot_rom.flash 는.. HEX는 HEX인데 intel HEX 포맷은 아닌 느낌이고
unsaved_onchip_memory2_0.hex 는 데이터 있는 부분까지의 길이는 비슷한데 데이터 내용이 다른 느낌이라...
멀 써야 하려나?
+
qip를 일단 quartus II 에서 추가 하고 빌드 하는데
해당 파일에는 딱 한줄짜리 내용만 있는데 무슨 차이가 생길려나?
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SPI 설정이 무한대로 되는건 아니고
250MHz를 분기해서 쓰는데
일단은.. SPI LCD 쓰는데 62M를 설정해주면 통신 속도를 못 버티는지 색이 깨진다.
60보다 낮은건 31.2MHz 인가?
아무튼 40메가로 설정해도 일단은 돌아가는 가네..
SPEED The driver supports the following speeds: cdiv speed 2 125.0 MHz 4 62.5 MHz 8 31.2 MHz 16 15.6 MHz 32 7.8 MHz 64 3.9 MHz 128 1953 kHz 256 976 kHz 512 488 kHz 1024 244 kHz 2048 122 kHz 4096 61 kHz 8192 30.5 kHz 16384 15.2 kHz 32768 7629 Hz |
[링크 : https://www.raspberrypi.org/documentation/hardware/raspberrypi/spi/README.md]
[링크 : https://www.raspberrypi.org/forums/viewtopic.php?f=44&t=43442&p=347073]
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아래처럼 하면 설정파일이 생성된다는데
거기에 rompath를 찾아가면 되다고..
cd ~/.mame && mame -cc gedit ~/.mame/mame.ini |
[링크 : http://www.upubuntu.com/2012/10/how-to-install-mame-multiple-arcade.html]
+
pi@raspberrypi:~/.mame $ ls -al total 16 drwxr-xr-x 3 pi pi 4096 May 18 06:38 . drwxr-xr-x 32 pi pi 4096 May 18 06:38 .. drwxr-xr-x 2 pi pi 4096 May 18 06:38 cfg -rw-r--r-- 1 pi pi 1694 May 18 06:38 ui.ini pi@raspberrypi:~/.mame $ mame -cc pi@raspberrypi:~/.mame $ ls -al total 32 drwxr-xr-x 3 pi pi 4096 May 18 06:39 . drwxr-xr-x 32 pi pi 4096 May 18 06:38 .. drwxr-xr-x 2 pi pi 4096 May 18 06:38 cfg -rw-r--r-- 1 pi pi 9277 May 18 06:39 mame.ini -rw-r--r-- 1 pi pi 249 May 18 06:39 plugin.ini -rw-r--r-- 1 pi pi 1691 May 18 06:39 ui.ini |
경로 설정은 그래도 상단에 있네?
$ cat mame.ini # # CORE CONFIGURATION OPTIONS # readconfig 1 writeconfig 0 # # CORE SEARCH PATH OPTIONS # homepath . rompath $HOME/mame/roms;/usr/local/share/games/mame/roms;/usr/share/games/mame/roms hashpath /usr/share/games/mame/hash samplepath $HOME/mame/samples;/usr/local/share/games/mame/samples;/usr/share/games/mame/samples artpath $HOME/mame/artwork;/usr/local/share/games/mame/artwork;/usr/share/games/mame/artwork ctrlrpath /usr/share/games/mame/ctrlr inipath $HOME/.mame;/etc/mame fontpath /usr/share/games/mame/fonts cheatpath $HOME/mame/cheat;/usr/local/share/games/mame/cheat;/usr/share/games/mame/cheat crosshairpath $HOME/mame/crosshair;/usr/local/share/games/mame/crosshair;/usr/share/games/mame/crosshair pluginspath /usr/share/games/mame/plugins languagepath /usr/share/games/mame/language swpath software # # CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS # cfg_directory $HOME/.mame/cfg nvram_directory $HOME/.mame/nvram input_directory $HOME/.mame/inp state_directory $HOME/.mame/sta snapshot_directory $HOME/.mame/snap diff_directory $HOME/.mame/diff comment_directory $HOME/.mame/comments # # CORE STATE/PLAYBACK OPTIONS # state autosave 0 playback record record_timecode 0 exit_after_playback 0 mngwrite aviwrite wavwrite snapname %g/%i snapsize auto snapview internal snapbilinear 1 statename %g burnin 0 # # CORE PERFORMANCE OPTIONS # autoframeskip 0 frameskip 0 seconds_to_run 0 throttle 1 sleep 1 speed 1.0 refreshspeed 0 # # CORE RENDER OPTIONS # keepaspect 1 unevenstretch 1 unevenstretchx 0 unevenstretchy 0 autostretchxy 0 intoverscan 0 intscalex 0 intscaley 0 # # CORE ROTATION OPTIONS # rotate 1 ror 0 rol 0 autoror 0 autorol 0 flipx 0 flipy 0 # # CORE ARTWORK OPTIONS # artwork_crop 0 use_backdrops 1 use_overlays 1 use_bezels 1 use_cpanels 1 use_marquees 1 # # CORE SCREEN OPTIONS # brightness 1.0 contrast 1.0 gamma 1.0 pause_brightness 0.65 effect none # # CORE VECTOR OPTIONS # beam_width_min 1.0 beam_width_max 1.0 beam_intensity_weight 0 flicker 0 # # CORE SOUND OPTIONS # samplerate 48000 samples 1 volume 0 # # CORE INPUT OPTIONS # coin_lockout 1 ctrlr mouse 1 joystick 1 lightgun 0 multikeyboard 0 multimouse 0 steadykey 0 ui_active 0 offscreen_reload 0 joystick_map auto joystick_deadzone 0.3 joystick_saturation 0.85 natural 0 joystick_contradictory 0 coin_impulse 0 # # CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS # paddle_device keyboard adstick_device keyboard pedal_device keyboard dial_device keyboard trackball_device keyboard lightgun_device keyboard positional_device keyboard mouse_device mouse # # CORE DEBUGGING OPTIONS # verbose 0 log 0 oslog 0 debug 0 update_in_pause 0 debugscript # # CORE COMM OPTIONS # comm_localhost 0.0.0.0 comm_localport 15112 comm_remotehost 127.0.0.1 comm_remoteport 15112 # # CORE MISC OPTIONS # drc 1 drc_use_c 0 drc_log_uml 0 drc_log_native 0 bios cheat 0 skip_gameinfo 0 uifont default ui cabinet ramsize confirm_quit 0 ui_mouse 1 autoboot_command autoboot_delay 0 autoboot_script console 0 plugins 1 plugin noplugin language English # # HTTP SERVER OPTIONS # http 0 http_port 8080 http_root web # # OSD KEYBOARD MAPPING OPTIONS # uimodekey INSERT # # OSD FONT OPTIONS # uifontprovider auto # # OSD OUTPUT OPTIONS # output auto # # OSD INPUT OPTIONS # keyboardprovider auto mouseprovider auto lightgunprovider auto joystickprovider auto # # OSD DEBUGGING OPTIONS # debugger auto debugger_font auto debugger_font_size 0 watchdog 0 # # OSD PERFORMANCE OPTIONS # numprocessors auto bench 0 # # OSD VIDEO OPTIONS # video opengl numscreens 1 window 0 maximize 1 waitvsync 0 syncrefresh 0 monitorprovider auto # # OSD PER-WINDOW VIDEO OPTIONS # screen auto aspect auto resolution auto view auto screen0 auto aspect0 auto resolution0 auto view0 auto screen1 auto aspect1 auto resolution1 auto view1 auto screen2 auto aspect2 auto resolution2 auto view2 auto screen3 auto aspect3 auto resolution3 auto view3 auto # # OSD FULL SCREEN OPTIONS # switchres 0 # # OSD ACCELERATED VIDEO OPTIONS # filter 1 prescale 1 # # OpenGL-SPECIFIC OPTIONS # gl_forcepow2texture 0 gl_notexturerect 0 gl_vbo 1 gl_pbo 1 gl_glsl 0 gl_glsl_filter 1 glsl_shader_mame0 none glsl_shader_mame1 none glsl_shader_mame2 none glsl_shader_mame3 none glsl_shader_mame4 none glsl_shader_mame5 none glsl_shader_mame6 none glsl_shader_mame7 none glsl_shader_mame8 none glsl_shader_mame9 none glsl_shader_screen0 none glsl_shader_screen1 none glsl_shader_screen2 none glsl_shader_screen3 none glsl_shader_screen4 none glsl_shader_screen5 none glsl_shader_screen6 none glsl_shader_screen7 none glsl_shader_screen8 none glsl_shader_screen9 none # # OSD SOUND OPTIONS # sound auto audio_latency 2 # # PORTAUDIO OPTIONS # pa_api none pa_device none pa_latency 0 # # BGFX POST-PROCESSING OPTIONS # bgfx_path /usr/share/games/mame/bgfx bgfx_backend auto bgfx_debug 0 bgfx_screen_chains default bgfx_shadow_mask slot-mask.png bgfx_avi_name auto # # SDL PERFORMANCE OPTIONS # sdlvideofps 0 # # SDL VIDEO OPTIONS # centerh 1 centerv 1 scalemode none # # SDL FULL SCREEN OPTIONS # useallheads 0 # # SDL KEYBOARD MAPPING # keymap 0 keymap_file keymap.dat # # SDL JOYSTICK MAPPING # joy_idx1 auto joy_idx2 auto joy_idx3 auto joy_idx4 auto joy_idx5 auto joy_idx6 auto joy_idx7 auto joy_idx8 auto sixaxis 0 # # SDL MOUSE MAPPING # mouse_index1 auto mouse_index2 auto mouse_index3 auto mouse_index4 auto mouse_index5 auto mouse_index6 auto mouse_index7 auto mouse_index8 auto # # SDL KEYBOARD MAPPING # keyb_idx1 auto keyb_idx2 auto keyb_idx3 auto keyb_idx4 auto keyb_idx5 auto keyb_idx6 auto keyb_idx7 auto keyb_idx8 auto # # SDL LOWLEVEL DRIVER OPTIONS # videodriver auto renderdriver auto audiodriver auto gl_lib auto |
retropie pstree 그리고 fbcp (0) | 2018.05.18 |
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xorg 없이 emulationstation이 직접 실행되서 /dev/fb0 으로 쓰는거 같은데..
$ pstree systemd─┬─agetty ├─avahi-daemon───avahi-daemon ├─cron ├─dbus-daemon ├─dhcpcd ├─fbcp─┬─{HCEC Notify} │ ├─{HDispmanx Notif} │ ├─{HTV Notify} │ └─{VCHIQ completio} ├─login───bash───bash───emulationstatio───emulationstatio───emulationstatio─┬─sh───bash───retroarch─┬─{HCEC Notify} │ │ ├─{HDispmanx Notif} │ │ ├─{HTV Notify} │ │ ├─{VCHIQ completio} │ │ └─3*[{retroarch}] │ ├─{HCEC Notify} │ ├─{HDispmanx Notif} │ ├─{HTV Notify} │ ├─{VCHIQ completio} │ └─{emulationstatio} ├─rsyslogd─┬─{in:imklog} │ ├─{in:imuxsock} │ └─{rs:main Q:Reg} ├─smbd─┬─cleanupd │ ├─lpqd │ └─smbd-notifyd ├─sshd───sshd───sshd───bash───pstree ├─systemd───(sd-pam) ├─systemd-journal ├─systemd-logind ├─systemd-timesyn───{sd-resolve} ├─systemd-udevd └─thd
|
어디서 언듯 보기에 emulationstation 자체가 openGL로 그린다고 된걸 본거 같은데
고민을 해보니.. SPI LCD에는 openGL 가속이 안될게 뻔하니 fbcp 외에는 답이 없는걸려나?
[링크 : https://www.reddit.com/r/raspberry_pi/comments/2syad9/emulation_station_on_35_inch_gpio_display/]
ubunutu mame (0) | 2018.05.18 |
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