
아직 19일 남았음 ㅋ
'모종의 음모 > ai 프로그램' 카테고리의 다른 글
| ai 딸각 - 키즈카페 그거 (0) | 2026.11.08 |
|---|---|
| ai 딸각 - 웹 버튜버 시스템 (0) | 2026.11.07 |
| ai 딸각 - esp32-s3 + webcam (0) | 2026.11.07 |
| codex GPT-6 Luna / light 사용량 (0) | 2026.11.07 |
| unity + kinect v2 + miko (0) | 2026.11.04 |

아직 19일 남았음 ㅋ
| ai 딸각 - 키즈카페 그거 (0) | 2026.11.08 |
|---|---|
| ai 딸각 - 웹 버튜버 시스템 (0) | 2026.11.07 |
| ai 딸각 - esp32-s3 + webcam (0) | 2026.11.07 |
| codex GPT-6 Luna / light 사용량 (0) | 2026.11.07 |
| unity + kinect v2 + miko (0) | 2026.11.04 |
어.. 캐리어 없으면 켜보지도 못하네?
괜히 샀나?!
[링크 : https://www.avnet.com/fsp/opasdata/d120001/medias/docus/209/FY23_800_PicoZed_Product_Brief_r2.pdf]
[링크 : https://www.avnet.com/fsp/opasdata/d120001/medias/docus/126/$v2/5279-UG-PicoZed-7015-7030-V2_0.pdf]
[링크 : https://www.avnet.com/fsp/opasdata/d120001/medias/docus/178/UG-AES-PZCC-FMC-V2-G-V1_1.pdf] carrier
| pynq 와 arty (0) | 2025.06.27 |
|---|---|
| zynq vitis openCL (0) | 2025.06.27 |
| EBAZ4205 zynq (0) | 2025.03.25 |
| xilinx vdma (0) | 2025.01.16 |
| ftdi jtag (0) | 2023.07.22 |
어우.. 몇년간 고민만 했던게 9분 42초만에 딸깍이라니.

그래도 어제 하던 버튜버 pose 모델 쓴건가 나름 잘 인식한다.
너무 팔을 빨리 움직이면 보간되진 않아서 손이 지나가는 길에서 측정은 안되는지 못 터트리네

| chatGPT 구독 취소 (0) | 2026.11.10 |
|---|---|
| ai 딸각 - 웹 버튜버 시스템 (0) | 2026.11.07 |
| ai 딸각 - esp32-s3 + webcam (0) | 2026.11.07 |
| codex GPT-6 Luna / light 사용량 (0) | 2026.11.07 |
| unity + kinect v2 + miko (0) | 2026.11.04 |
luna 성능 테스트 하려고 + kinect 버리고 웹캠만으로 얼마나 구현이 가능할까 해서 시도
결론 : luna는 드러워서 안써!
three.js / three-vrm / tensorflow.js 를 이용해서 작성을 했다고 한다.
mediapipe 라는걸 써서 눈 / 입술 / 손 / 포즈를 추적하는 듯.
three-vrm 에서 머리카락에 대한 흔들림 정도는 재현해 주고 옷에 대한 클로스 애니메이션 정도는 제한적으로 지원하는 듯
| 용도 | 라이브러리 | 역할 |
| 몸 추적 | @tensorflow-models/pose-detection 2.1.3, @mediapipe/pose | 기본은 BlazePose Lite로 관절의 3D 방향을 추정합니다. 초기화에 실패하면 PoseNet으로 2D 관절을 추적합니다. |
| 얼굴 추적 | @tensorflow-models/face-landmarks-detection 1.0.6, @mediapipe/face_mesh | 눈과 입술 좌표를 얻어 좌우 윙크와 입 벌림을 각각 계산합니다. |
| 손 추적 | @tensorflow-models/hand-pose-detection 2.0.1, @mediapipe/hands | 손마다 21개 관절을 추적해 손가락 굽힘과 손목 회전을 계산합니다. |
| 추론 실행 | TensorFlow.js core, converter, backend-webgl 4.22.0 | PoseNet 모델을 불러오고 브라우저의 WebGL에서 실행합니다. |
| 3D 뷰어 | three 0.170.0, OrbitControls | 아바타를 그리고 마우스로 시점을 회전·확대·이동합니다. |
| VRM 처리 | @pixiv/three-vrm 3.4.2 | miko.vrm을 읽고 관절, 표정, 머리카락 SpringBone을 갱신합니다. |
| 빌드 | vite 6.0.5 | 브라우저에서 실행할 앱을 빌드합니다. |
그리고 vrm 에는 계층이 있어서 fk 정보는 충분하지만 constraint 까지는 없는지 손가락이 막 반대로 굽혀지고 난리가 나긴 한다.
또한 mediapipe/pose는 깊이 까지는 정확하진 없다고 해야햐나.. ik 등으로 팔 관절을 어느정도 유추하게 구현하려고 했지만
그정도 까지 잘 구현되진 않아 보이는 듯.
| VRM에는 손가락 본의 계층과 기본 자세가 있어서 FK에 쓸 수 있습니다. 손가락을 어느 축으로 얼마나 굽힐지까지 모델에 공통으로 지정되어 있지는 않습니다. |

3d 모델링 때문에 크롬에서 gpu를 쓰는것 같긴한데..
이게 mediapipe 쪽 tensorflow.js 돌린다고 쓰는건 아니겠...지?
cpu 자체는 제법 양호한 편.

아빠 : 이정도면 해볼수 있겠어? 컨텐츠 머할거야?
딸 : 볼 터치
아빠 : (이를 악물고) 너가 직접 모델링 배워봐
| chatGPT 구독 취소 (0) | 2026.11.10 |
|---|---|
| ai 딸각 - 키즈카페 그거 (0) | 2026.11.08 |
| ai 딸각 - esp32-s3 + webcam (0) | 2026.11.07 |
| codex GPT-6 Luna / light 사용량 (0) | 2026.11.07 |
| unity + kinect v2 + miko (0) | 2026.11.04 |
오랫만에 아내와 영화
거의 한 5년 만인가? 이전에 본게 카봇이었으니
솔찍히 무슨 내용인지도 예고편도 안봐서 모른채로 봤는데
1시간 40분? 길다고는 안느껴지는 영화였고
자끔 원경으로 나오는 자연의 영상미가 마음에 들었고
개와의 교감도 나쁘지 않았다

[링크 : https://cgv.co.kr/cnm/cgvChart/movieChart/30001464]
스포는 최대한 빼고 말하자면
도대체 왜 빵형이 이렇게 개고생을 하고 있는지 감도 안오고
인간 배역은 눈에 띄는게 한 3명? 회상씬에서 군인들이 좀 우르르 나오지만 얼굴이 나오는 수준이 아니라서
저예산 영화인가 싶었는데 또 그건 아니라고 하고
그럼에도 막판에 개와의 교감은 개키우는 입장에서 눈물이 핑~
여기는 스포를 포함한 리뷰
1. 수미상관. 머 좋다고는 못하겠지만 나쁘진 않은 결론
2. 도대체 빵형은 몸도 안 좋은데 왜 연락도 잘 안되는 오지로 놀러가서 이 고생인가?
3. 첫 화면에서 저 여자애는 저 개가 야생화된 들개면 어쩌려고, 공격성 있는 개면 어쩌려고 맨몸으로 나가냐!?
4. 빵형은 왜 몸도 안 좋은데 비행기 몰고 지랄인가(!)
5. 곰 나와서 10살곰 타이틀 따는 줄 내심 기대
6. 몇 안되는 등장인물로 정체 불명의 노인이 나오는데 강을 카누 같은거 타고 여행다니나 본데.. 이 강이 스틱스냐?
7. 개 이름이 오딘. 그런데 애꾸는 아님(왜?) 나중에 외눈박이 되나?!?!?
8. 예고편도 안봐서 전직군인이었는지 왜 회상씬은 나오는건지 왜 ptsd 개랑 주인공이 씨게 박혔는지 이 여행과 무슨 연관은 있는지 의문에 의문에 의문만 가득
9. 일단 영상미 일정부분, 빵형 많은 부분, 멍멍이 큰 부분, 액션 씬 하나 만족, 엔딩 불만족(죽네사네 이런 의미가 아니라 후일담 식으로 좀 더 개연성이 있고 설득력이 있는 엔딩이 아니라 어중간한 부분에서 종결을 내버림)
10. 빵형의 탈인간급 전투력
11. 그냥 군견을 입양합시다 캠페인 같은 느낌. 어떤 메시지도 교훈도 없는 솔찍히 모호한 영화
| 스파이 패밀리 : 코드 화이트 (0) | 2024.03.23 |
|---|---|
| 극장판 헬로카봇 : 달나라를 구해줘! (2019) (0) | 2019.09.21 |
| MIB : international (4) | 2019.06.16 |
| 정말 오랫만에 영화감상 - 어벤져스 엔드게임 (2) | 2019.05.13 |
| 영화 - 점박이 한반도의 공룡2 : 새로운 낙원 (2018) (2) | 2018.12.31 |
이유는 모르겠지만 카메라 문제인지 저해상도 yuv만 되고
mjpeg이 안된다고 해서 이상하게만 구현되었다
esp32-s3 에서 640x480은 힘들거라고 했었는데 영상 탐지까지 넣어도 괜찮은거 보면
카메라만 바꿔보면 어떻게 되려나?

| ai 딸각 - 키즈카페 그거 (0) | 2026.11.08 |
|---|---|
| ai 딸각 - 웹 버튜버 시스템 (0) | 2026.11.07 |
| codex GPT-6 Luna / light 사용량 (0) | 2026.11.07 |
| unity + kinect v2 + miko (0) | 2026.11.04 |
| codex 컨텍스트 길이 조절 (0) | 2026.11.03 |
나갔다 온다고 대충 걸어놔서 확실하게 확인은 못함
대충 8% (5시간 세션) 에 주간 2% 소모
역으로 계산하면 12.5배 곱하면
12.5 * 2 = 25%
5시간 한번 풀로 쓰면 주간 한도 25%... 엥? 이거 맞나 계산이?
luna 주제에 더 소모가 심하다고?!??! 다시 테스트 해봐야할듯
그 와중에 luna로 에 light 하니까 연속적으로 일하지 않고 끊어 버리고
정상적으로 처리했다고 하는데 실재로 처리된건 하나도 없고 많이 답답하다.


+
그래서 이번에는 effort high로 지정하고 시도
그나저나 같은데인데 왜 자꾸 영어로 바뀌었다 한글로 바뀌었다 난리야?
100 - 86 = 14%
53 - 50 = 3%
7.14배 하면 대충 100% 니까 3*7.14 하면 21.42.
아무튼 high 로 하면 22% 정도.. 엥? 오차가 왜이래?
아무튼 effort 올린다고 똑똑해지는건 또 아닌듯..
![]() |
![]() |
![]() |
| ai 딸각 - 웹 버튜버 시스템 (0) | 2026.11.07 |
|---|---|
| ai 딸각 - esp32-s3 + webcam (0) | 2026.11.07 |
| unity + kinect v2 + miko (0) | 2026.11.04 |
| codex 컨텍스트 길이 조절 (0) | 2026.11.03 |
| codex 5.6 sol (0) | 2026.11.03 |



| ai 딸각 - esp32-s3 + webcam (0) | 2026.11.07 |
|---|---|
| codex GPT-6 Luna / light 사용량 (0) | 2026.11.07 |
| codex 컨텍스트 길이 조절 (0) | 2026.11.03 |
| codex 5.6 sol (0) | 2026.11.03 |
| 사용량 리셋 쿠폰 사용 (0) | 2026.11.03 |
chatGPT도움으로 해결 와.. 미친
mmsys.cpl

녹음 - 마이크 배열(Xbox NUI Sensor) - 속성

고급 탭 - 신호 향상 - 오디오 향상 사용 (끄기)

와.. 30분 만에 해결했네 + 30분이나 고생했네!
| kinect for windows v1 audio (0) | 2026.09.19 |
|---|---|
| kinect for windows v2 / 오디오 예제 (0) | 2026.09.19 |
| kinect for windows / linux 에서 4채널 사운드 입력 받기 (0) | 2026.09.18 |
| ODAS TDoA (0) | 2026.09.08 |
| libfreenect2 VAAPI 버그? (2) | 2025.05.22 |
별별 신기한게 생기는구만
mipi aliance 에서 개발
[링크 : https://www.mipi.org/specifications/i3c-sensor-specification]
[링크 : https://pcieblog.tistory.com/87]
2016년에 발표된것 같고, 2 wire 통신이다.
12.5Mbps 25Mbps 33Mbps 가 규정이고 하위 호환으로 400kbps 1Mbps를 지원하는 듯.
| open drain (0) | 2026.09.16 |
|---|---|
| analog discovery - scope 와 logic / protocol (0) | 2026.08.19 |
| ocs (Optical Circuit Switching) (0) | 2026.07.21 |
| 최적 PID 튜닝 Ziegler–Nichols method (0) | 2026.07.02 |
| xgboost, CALCE (0) | 2026.04.27 |