마지막 미션은 항상 그러하듯..

black sun을 털러!




블랙선 컨트롤 센터를 뽀리고


알아서 잘 뽀립시다


지도가 커져서 우측 상단에 적기지가 있는데

스파이더 로봇 만들어서 마구 보내고

지도 커지자 마자 3마리 +  T3 보병 왕창 보내니 주의


아무튼 컨트롤 센터나 잃지 말라는데..


이렇게 미친듯이 3마리가 나란히~ ㅠㅠ


아무튼.. 곡사포 2개 해놨더니 커맨더 집중 공격자동으로 하는지

정신도 못차리는 사이에 펑펑! 거린다 ㄷㄷ


이제 Marxon을 털러가라는데..


지도가 또 넓어지면서 좌측 하단에서 미친듯한 함대가 올라온다.

미리 건조해준 게 전부 우측 상단을 턴다고 배틀쉽 하나와 약간의 건쉽

그리고 어뢰 발사기 뿐이라 배틀쉽에 수리 달아 놓고

미친듯이 버티고 겨우겨우 방어 ㅠㅠ


반갑다 블랙선 ㅋㅋㅋ


marxon 안녕? 하려고 했는데


함포 공격으로 콰광!!! 어떻게 생겼는진 보고 죽여야지 이넘들아 ㅠㅠ


엔딩 영상

사제가 몸을 던져 블랙선 포에 양자화 되서





평화를 설파하고


블랙선은 파괴!



마지막에는 씌익 웃고 끝난다.


오오 고티어로 수리하며 하니 5.51 ㄷㄷㄷ



그나저나 티져 동영상 에 왜 no! 하는거지?




Posted by 구차니
Programming/openCV2015. 9. 25. 16:01

클릭할 경우 마우스 이벤트에서 좌표가 나오는군..

윈도우 사이즈랑은 따로 구해야 하려나?..


[링크 : http://opencv-srf.blogspot.kr/2011/11/mouse-events.html]

[링크 : http://docs.opencv.org/modules/highgui/doc/user_interface.html#setmousecallback]

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Posted by 구차니
embeded/Cortex-M3 Ti2015. 9. 25. 11:30

driverlib 용량이 적진 않아 많이 줄을줄 알았더니..

gcc - 129KB

rvmdk - -1714 KB

ewarm - 945 KB


개노가다 한거 치고는.. 의외로 감소량이 적네... 2KB..

노력대비로는 크다면 클 수 있는 용량이지만 내가 필요로 하는 용량을 충족하진 못하니.. ㅠㅠ

Program Size: Code=64900 RO-data=35872 RW-data=1372 ZI-data=16028  적용전

Program Size: Code=62764 RO-data=35684 RW-data=1372 ZI-data=16028  적용후


감소량

Code      2136 byte

RO-data   188 byte


일단.. 함수들을 ROM_ 접두를 붙이고

#include "driverlib/rom.h"

#define TARGET_IS_DUSTDEVIL_RA0


타겟을 define 해주면 되고

driverlib 에서 누락된 소스들 끌어와주고 그러면 된다(어?)

TARGET_IS_DUSTDEVIL_RA0 The application is being built to run on a DustDevil-class device, silicon revision A0.

TARGET_IS_TEMPEST_RB1 The application is being built to run on a Tempest-class device, silicon revision B1.

TARGET_IS_TEMPEST_RC1 The application is being built to run on a Tempest-class device, silicon revision C1.

TARGET_IS_TEMPEST_RC3 The application is being built to run on a Tempest-class device, silicon revision C3.

TARGET_IS_TEMPEST_RC5 The application is being built to run on a Tempest-class device, silicon revision C5.

TARGET_IS_FIRESTORM_RA2 The application is being built to run on a Firestorm-class device, silicon revision A2.

TARGET_IS_BLIZZARD_RA1 The application is being built to run on a Blizzard-class device, silicon revision A1.


[링크 : http://www.ti.com/lit/ug/spmu019p/spmu019p.pdf] 



그리고는 ROM_ 접두를 붙여주면 끝

단, target class나 함수에 따라 지원하지 않는 녀석들도 있으니 주의


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Posted by 구차니
Programming/openCV2015. 9. 25. 10:09

예전에 받아둔걸로 다시 해보는데..

음.. 비디오가 몇개 있는진 알 수 없다 인가?!

새로운 API가 나오기 전까지는 일일이 open 해보고 리턴값으로 체크해야 할 듯..


[링크 : http://docs.opencv.org/.../reading_and_writing_images_and_video.html?highlight=videocapture]

[링크 : http://stackoverflow.com/questions/24630158/how-to-get-video-capture-devices-information]

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Posted by 구차니

먼가 맨날 부족한 기분인데 이번 연휴에 풀고 cpu 갈궈볼까?


[링크 : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1295862]

Posted by 구차니



[링크 : http://xmodulo.com/how-to-speed-up-x11-forwarding-in-ssh.html]

 [링크 : http://blog.famzah.net/2010/06/11/openssh-ciphers-performance-benchmark/]

[링크 : http://www.cyberciti.biz/faq/speeding-up-ssh-x11-forwarding-with-unix-osx-linux-bsd/]

[링크 : http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1855933]


rpi2 + putty + xming 에서는

vlc 실행에 걸리는 시간이 차이가 거의 안나서.. 다른 좀 더 영상이 많다거나 하는 걸로 테스트 해봐야 할 듯..




Turn on compression to speed up your connection, and bring Blowfish to the top of the list. Blowfish is still relatively secure, but will be a heck of a lot quicker than AES at passing information as your computer doesn’t have to encrypt things so heavily.

[링크 : http://irrationale.com/2009/11/10/x11-over-ssh/]





Nagle 알고리즘은 패킷의 갯수를 줄이는 것

일단 적은 데이터(MTU 미만)에서는 응답속도와 tradeoff가 일어난다.

기본값은 off니까 빠릿빠릿하게 ssh 응답을 하는 듯?


4.12.4 "Disable Nagle's algorithm"


Nagle's algorithm is a detail of TCP/IP implementations that tries to minimise the number of small data packets sent down a network connection. With Nagle's algorithm enabled, PuTTY's bandwidth usage will be slightly more efficient; with it disabled, you may find you get a faster response to your keystrokes when connecting to some types of server.


The Nagle algorithm is disabled by default.

[링크 : http://the.earth.li/~sgtatham/putty/0.52/htmldoc/Chapter4.html]

Posted by 구차니
embeded/raspberry pi2015. 9. 24. 10:35

그래도 너무 이것저것 하는 기분이라..

잠시 접어두고 블로그나 해야하려나..

끄응...




Posted by 구차니
Programming/openGL2015. 9. 24. 10:06

어느게 나을진 모르겠지만.. openGL에서 openCV로 그린걸 받아와서 띄우는게 더 간단할 기분이다.


[링크 : http://babytiger.tistory.com/entry/OpenCV...] openGL에서 openCV 이미지 그리기

[링크 : http://babytiger.tistory.com/entry/OpenGL...] openCV에서 openGL 이미지 그리기


[링크 : http://r3dux.org/2010/12/how-to-manipulate-webcam-streams-with-opencv-and-opengl/]

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Posted by 구차니
Programming/css2015. 9. 24. 09:31

마진은 밖으로

패딩은 안으로


[링크 : http://blognike.tistory.com/8]

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Posted by 구차니

와. 알수록 신기하네.. ㄷㄷ


[링크 : http://www.w3schools.com/css/css3_borders.asp]

[링크 : http://www.w3schools.com/html/html_blocks.asp]

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