'잡동사니'에 해당되는 글 12962건

  1. 2016.02.02 xdrp
  2. 2016.02.02 h.264 헤더
  3. 2016.02.02 myAHRS cube 예제
  4. 2016.02.01 NVD - National Vulnerability Database
  5. 2016.01.31 raid01 raid10
  6. 2016.01.28 RAID6 2
  7. 2016.01.28 file system snapshot
  8. 2016.01.28 비주얼 스튜디오 2010 배포용 인스톨러
  9. 2016.01.27 bless 10분...?
  10. 2016.01.21 bless 캐릭생성!
Linux/Ubuntu2016. 2. 2. 15:59

xdrp를 이용하면 리눅스에서

윈도우의 mstsc(윈도우 터미널 접속)을 통해 접속이 가능하다고 한다. ㄷㄷ

해볼까..


[링크 : http://abydos.tistory.com/3]

[링크 : http://dustjrdk.iptime.org/?p=34]

[링크 : http://www.whatwant.com/481]

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Posted by 구차니



• Coded slice (regular VCL data),

• Coded data partition A, B, C (DPA, DPB, DPC),

• Instantaneous decoder refresh (IDR),

Supplemental enhancement information (SEI),

Sequence and picture parameter set (SPS, PPS),

• Picture delimiter (PD) and filler data (FD).

[링크 : http://iphome.hhi.de/wiegand/assets/pdfs/DIC_H264_07.pdf]

[링크 : http://stackoverflow.com/questions/12320604/embedding-metadata-to-h-264-encoded-file]


[링크 : http://egloos.zum.com/yajino/v/782492]

[링크 : http://mmlab.knu.ac.kr/Lecture/hci/multi_2008_2/H.264_AVC_2008_7.pdf]


SODB (String Of Data Bits)

RBSP (Raw Byte Sequence Payload)

NAL(Netwrok Abstract Layer)

[링크 : https://codesequoia.wordpress.com/2009/10/18/h-264-stream-structure/]



[링크 : http://vaplab.ee.ncu.edu.tw/~mktsai/data/h264_introduction.ppt]


format pdf

[링크 : http://www.itu.int/rec/dologin_pub.asp?lang=e&id=T-REC-H.264-200305-S!!PDF-E&type=items]

[링크 : http://mmlab.knu.ac.kr/Lecture/hci/multi_2008_2/H.264_AVC_2008_4.pdf]

[링크 : http://iphome.hhi.de/wiegand/assets/pdfs/DIC_H264_07.pdf]

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Posted by 구차니
Programming/openGL2016. 2. 2. 12:47

openGL 공부할겸 소스 뜯어 봐야겠다.




[링크 : https://github.com/...master/odroid_c1/opengles_20/samples/opengles_20/cube_with_myahrs]

    [링크 : https://github.com/withrobot/myAHRS_plus/tree/master/odroid_c1/opengles_20]


대충 봤는데.. EGL 초기화하고 vertex shader 쓰고...

흐음.. 내가 생각하던 그 예제랑은 달라서 의미가 없으려나? ㅠㅠ

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Posted by 구차니
분류가 모호한 글2016. 2. 1. 12:29

보안관련 취약점 데이터 베이스 인데

CVE 라던가 이런식으로 명칭이 붙은건 여기서 공식적으로 배포하는 듯


[링크 : https://nvd.nist.gov/]

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Posted by 구차니
하드웨어/Storage2016. 1. 31. 21:20

RAID01 - stripe를 mirror함

RAID10 - mirror를 stripe함


RAID01은 stripe가 깨지면 mirror를 통해 복구를 하지 못한다고 하는데..

생각대로라면.. mirror로 인해 stripe 깨진게 복구 되어야 하는게 아닌가?


아무튼.. 많이 보던게 01이 아니라 10 인것을 봐서는

안정성에서 01이 10에 밀리는게 맞을지도?


[링크 : http://serverfault.com/questions/145319/is-there-a-difference-between-raid-10-10-and-raid-01-01]

[링크 : http://aput.net/~jheiss/raid10/]


RAID 01, also called RAID 0+1, is a RAID level using a mirror of stripes, achieving both replication and sharing of data between disks.[3] The usable capacity of a RAID 01 array is the same as in a RAID 1 array made of the same drives, in which one half of the drives is used to mirror the other half. (N/2) \cdot S_{\mathrm{min}}, where N is the total number of drives and S_{\mathrm{min}} is the capacity of the smallest drive in the array.[4]


At least four disks are required in a standard RAID 01 configuration, but larger arrays are also used. 


RAID 10, also called RAID 1+0 and sometimes RAID 1&0, is similar to RAID 01 with an exception that two used standard RAID levels are layered in the opposite order; thus, RAID 10 is a stripe of mirrors.[3]


RAID 10, as recognized by the storage industry association and as generally implemented by RAID controllers, is a RAID 0 array of mirrors, which may be two- or three-way mirrors,[6] and requires a minimum of four drives. However, a nonstandard definition of "RAID 10" was created for the Linux MD driver;[7] Linux "RAID 10" can be implemented with as few as two disks. Implementations supporting two disks such as Linux RAID 10 offer a choice of layouts.[7] Arrays of more than four disks are also possible.


According to manufacturer specifications and official independent benchmarks,[8][9][10] in most cases RAID 10 provides better throughput and latency than all other RAID levels except RAID 0 (which wins in throughput). Thus, it is the preferable RAID level for I/O-intensive applications such as database, email, and web servers, as well as for any other use requiring high disk performance.[11] 


[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Nested_RAID_levels]

    [링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Nested_RAID_levels#RAID_01_.28RAID_0.2B1.29]

    [링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Nested_RAID_levels#RAID_10_.28RAID_1.2B0.29]

[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Standard_RAID_levels]

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Posted by 구차니

raid5가 의외로 고자라니... ㄷㄷㄷ

raid5는 N-1의 공간 효율을 가지는데

CRC 하나라서 동시 디스크 2개 이상의 손상에 대해서는 복구할 방법이 없다.

그런데 정작 필드에서 복구율을 보면 raid 라고 하기 처참한 상황


아래 그래프가 맞자면 raid0이랑 별반 다름없는 상황인데

하드가 3년 정도 주기로 서버에서는 교체할테니 고장률 35%대..


[링크 http://linux.krauss.kr/doku.php/raid_신뢰성_고찰]


아무튼 이런 이유로 대세는 raid6 라고..

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Posted by 구차니

음.. 대충 이해한걸로는

하드 데이터 복구랑 비슷한 기분?


파일이 삭제 되거나 수정하면

다른 inode에 저장/삭제를 할 텐데


file system 레벨에서

그걸 삭제한게 아니라 version history 관리하듯

촤르륵 목록으로 냅두고 실제로 삭제하지 않음으로서


inode 목록만 저장(snapshot) 해두고

그걸로 이전의 시간대로 복구하는 개념..


CoW(Copy on Write) 는 스냅샷을 구현하는 방법론이 되려나?


[링크 : http://hybridstoragekorea.blogspot.com/2013/10/blog-post_4204.html]



Snapshot technology
 Copy-
on-write
Redirect-
on-write
Clone/
split mirror
COW
w/back-
ground
copy
IncrementalCDP
Snapshot is tightly
coupled to original data
YesYesNoYes, until
background
copy finishes
Depends on how
original snapshot
is generated
No
Space efficientYesYesNoNoNoYes, versus multiple
point-in-time snapshots


[링크 : http://searchdatabackup.techtarget.com/...snapshot-technologies-for-data-protection]



고민을 해보니.. SSD에서는 구현 못하는거 아냐? inode가 붕뜨면 삭제처리 할텐데?(Trim)

했는데.. fs 레벨에서 inode 삭제가 아니라 삭제된 inode로 다른 테이블에서 실 데이터로 관리해주면

trim에 의해서 삭제 되지 않을테니 문제 없음! 이 될 것 같고


하드 공간이 넉넉하지 않으면 엄청난 성능 저하 및

snapshot으로 복구 할 가능성이나 시간대역이 짧아질 문제가 있을 것으로 보인다.


만약.. 4T 하드에 3T 내용이 있고

그 내용 전부를 크립토락커로 당했다면.. 전부 복구가 불가능 해질 가능성도 존재할 것으로 생각이 된다...

(아니면 말고..)


한마디로.. 삭제 된 파일도 실제 FS 상에서는 .remove 식으로 관리해둔다고 보면 될 듯?(리눅스 기준)




+

저널링은 갑작스런 전원 중단으로 인한 불일치를 복구하는데 유리한 시스템이고

(commit이 완료되면 엎어씀)

스냅샷은 엎어쓰지 않아서 정전과 상관없는 백업을 유리하게 하는 시스템..


Versioning file systems should not be confused with journaling file systems. Whereas journaling file systems work by keeping a log of the changes made to a file before committing those changes to that file system (and overwriting the prior version), a versioning file system keeps previous copies of a file when saving new changes. The two features serve different purposes and are not mutually exclusive.


[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Versioning_file_system]

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Posted by 구차니
Microsoft/Visual Studio2016. 1. 28. 12:32

새 프로젝트에서 배포를 추가..


[링크 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/19x10e5c(v=vs.100).aspx]

Posted by 구차니
게임2016. 1. 27. 23:26

오늘 오베 시작!

패치 하고 나서 엄청 느리네...

망할 피망.. 그리드의 영향인가..





음.. Dof로 블러를 주는게 좀 어색하다고 해야 하려나?


하드가 버벅대서 인지 자막이랑 말이랑 영 싱크가 안맞게 나온다.




fraps F12를 스샷으로 해놔서 어리 둥절하게 메뉴가 사라지고 ㅋㅋㅋ

암튼 첫 전투!

생성시에 논 타케팅으로 해놔서 헤매고...





망할 로딩 ㅠㅠ


오홍 이펙트가 멋진데/ ㅋㅋ


여자 아님. 남자임! ㅋㅋ


그나저나 해상도가 4:3이 기본이라 1600x900이 최고 해상도 -_-

16:9로 바꾸고 1920x1080으로 해주어야 하다니..

자동으로 감지해서 최고 해상도로 하거나 해야 하지 않으려나..

요즘 대세는 16:9 일텐데....



아무생각없이...

당연히 안떨어지겠지? 하고 뛰어내렸는데 뛰어내려진다 ㄷㄷㄷ

그런데 매트릭스를 찍나.. 이렇게 멈춰있네


한번더 뛰어내려서 갖혀버렸다!!!

망했어!!! 그래서 메뉴를 뒤져보니 "비상 탈출"이 존재 ㄷㄷㄷ



일단 주말에나 다시 해봐야지..

조각모음도 해주고 ㅠㅠ

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Posted by 구차니
게임2016. 1. 21. 21:39

에잇 게임은 아직 안되고 생성만 되는구나


서버하나에만 생성가능..

근데 늦어서인가 죄다 막혀있... ㅠㅠ


왕크게 하나 만들고

(웬지 와우에서 타우렌 하던 기분으로 ㅋㅋ)


왕 작은 대두로 하나 ㅋㅋ

근데 얘 남캐 임 ㅋㅋㅋ


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