하드웨어2011. 5. 4. 09:12
칩 캐패시터 모델/용량 읽는 법

221J/K = 220pF
102K = 10nF
105Z = 1uF


xxy = xx*10^y pF
xxy = (100pF)*xx*10^y uF | nF

룰을 찾지 못해 비교를 하면서 보니
pF 단위는 단순하게 읽으면 되고
nF / uF의 경우는 100pF를 곱해서 읽으면 된다.

[링크 : http://www.samwhatech.co.kr/shop/01.html?CateCode=11&Length=2]
[링크 : http://www.ctss.co.kr/dw2-5000.htm

+
2017.09.22

6R1 = 6.1pF

221 = 22*10^1 = 220pF

224 = 22*10^4

100 = 10*10^0 = 10pF

101 = 10*10^1 = 100pF = 0.1nF

102 = 10*10^2= 1,000pF = 1nF

103 = 10*10^3= 10,000pF = 10nF

104 = 10*10^4= 100,000pF = 100nF = 0.1uF

105 = 10*10^5 = 1,000,000pF =1000nF = 1uF

[링크 : http://www.murata.com/~/media/webrenewal/support/library/catalog/products/capacitor/mlcc/c02e.ashx]


[링크 : http://juke.tistory.com/168] <<

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Posted by 구차니
참 변경꺼리가 오질나게 없는건지
이번 재보궐선거를 한번 눈가려보겠다고 분위기 쇄신용인지

입만떼면 다 북한탓이래 -_-
그냥 솔찍히 누가했는지 로그분석도 다 못했다고 하라고 이 개나리들아 -_-

[링크 : http://zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20110503151956]






그래도 거짓말이 반복되면 진실로 믿는다고 하니 경계해야 할 듯 -_- 

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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 5. 3. 07:32
DoF는 Depth of Field로 통상 심도라고도 표현한다.(아니면 말구 -_-)
화면에 있어 어느정도 까지 촛점이 제대로 잡히는지 에 대한 수치로

생각치도 못하게 motion blur 쪽과 유사한 방법으로 openGL에서 DoF를 표현한다.
어짜피 특정 거리 이상은 촛점을 흐리게 해주면 되니,
움직이면서 흐리게 되나 거리로 흐리게 되나 결론은 "번지게" 하는 것이므로
어쩌면 당연히 동일한 함수를 이용하는 걸지도 모르겠다.

[링크 : http://www.opengl.org/resources/code/samples/advanced/advanced97/notes/node87.html]
[링크 : http://www.opengl.org/resources/code/samples/glut_examples/advanced/advanced.html]
    [링크 : http://www.opengl.org/resources/code/samples/glut_examples/advanced/field.c]
[링크 : http://glprogramming.com/red/chapter10.html]
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glAccum.xml]


  



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Posted by 구차니
아마쳐(armature)는 일반적으로 캐릭터 애니메이션에서 사용하는 도구이다.
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Armature_(computer_animation)]


아직 제대로 쓸줄은 모르지만 일단 메뉴 위치부터 파악...

2.49a 버전


2.57 버전


2.57 부터는 상위 메뉴에서 선택을 하도록 되어서 불편하지만
그래도 아이콘으로 되어있으니 눈에 쏙쏙 잘들어 오는듯 

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Posted by 구차니
개소리 왈왈/영화2011. 5. 1. 23:00

결론 : 토로 이시키 졸라 템빨!





포스터만 봐서는 별로인데, 영화를 보면 나쁘지는 않지만
3D로 보기에는 20mg 아쉬운 "도대체 왜 3D로 보란거야?" 라는 말이 나오게 하는 영화

포스터는 좌측부터 인간 / 로키(장난의 신) / 오딘(신들의 왕) / 헤임달
그리고 중앙에 토르이다.

토르 역을 맡은 사람은 83년생... (헐 -_- 삭았잖아!)
하지만 요상한 갑바근육과 식스팩으로 여심을 사로잡는 나쁜 놈!


한마디 요약 : 만렙 토르 템빨로 버티다가 장비뺐기고 쪼렙존으로 추방당하고 돌아가려고 발버둥 치는 이야기


확실히 이제는 로마/그리스 신화는 바닥이 났는지 슬슬 북유럽 신화를 많이 차용하는 느낌이다.
[링크 : http://ko.wikipedia.org/wiki/북유럽_신화
[링크 : http://cartoon.media.daum.net/webtoon/view/ataleforsatan]  // 다음연재만화 "마왕을 위한 동화"



제 점수는요...
영상 : 3/5 - 딱히 획기적인 것도 없고.. 그래픽은 휘황찬란하나 매트릭스 같은 영상 충격은 없네
소리 : 3/5 - 딱히 기억에 남는 것도 없고.. 어디서 들은것 같은 음악은 나오는데... 머지?
스토리 : 2/5 - 적당하게 유머도 넣어주지만 개연성이라던가 너무 좀 막무가내 진행
3D : 2/5 - 좋게 말하면 아바타의 편안한 자연스러운 3D. 나쁘게 말하면 IMAX 천체 여행 감상이 전부인 느낌?


 

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Posted by 구차니
Programming/openGL2011. 5. 1. 11:40
Orthogonal 과 Perspective 를 오가는 방법은 blender나 3dmax에서는 참쉬운데..
openGL 에서는 어떻게 구현하나 검색을 하다보니
glOrthoglFrustm을 바꾸어 주기만 하면 간단하게 해결된다는 글을 발견!
실험을 해보았지만 depth의 문제인지 마음처럼 효과가 나타나지는 않는듯.. ㅠ.ㅠ

[링크 : http://stackoverflow.com/questions/5765309/converting-orthogonal-camera-to-perspective-opengl]
[링크 : http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html]

void glOrtho( GLdouble   left,  GLdouble   right,  GLdouble   bottom,  GLdouble   top,
GLdouble   nearVal,  GLdouble   farVal);
void glFrustum( GLdouble   left,  GLdouble   right,  GLdouble   bottom,  GLdouble   top,
  GLdouble   nearVal,  GLdouble   farVal); 

[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glFrustum.xml 

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Posted by 구차니
먼소리야!!!! OTL
openGL 공부하다가 점점 안드로메다가 본격 날아가는 내용.. OTL

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Plane_at_infinity]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Affine_geometry]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/3dmax2011. 4. 30. 21:59
심심해서 찍어본 스마일~ ㅋㅋ

아무튼 위와 같이 다른 viewport로 선택을 유지한채 이동을 하려면 shift-클릭을 제외한 다른 선택을 하면된다.
우클릭/ 휠클릭 / Alt-클릭 / ctrl-클릭 << 이녀석들은 확실히 되는 것 확인


F3 / F4는 해당 Viewport의 객체 렌더링 방식을 선택하는데
F3은 wireframe 만
F4는 shader 위에 wireframe을 겹친다.

F3을 누르면 아래와 같이 wireframe만 나오고


F4를 누르면 아래와 같이 쉐이딩 된 객체에 Wirefrmae이 겹쳐 나온다.



Z는 객체들이 한번에 나오도록 시점을 조절해준다.(이상한데로 날아갔을때 쓰면 좋을듯)


그리고 modifier의 Selection에서 vertex / edge / border / polygon / element 는
각각 1 / 2 / 3 / 4 / 5 를 누르면 선택 / 취소가 된다.



그리고 툴바의 몇가지 자주쓰는 단축키는 W / E / R( 이동 / 회전 / 크기) 이며
R의 경우 축 제한이 있으므로 R을 여러번 누르면 gizmo의 선택범위가 변경된다.

그리고 이런 Gizmo는 X를 누르면 나타나거나 나타나지 않는다.


S는 grid에 달라붙게 하는 것이고
A는 특정각도에 딱딱 달라붙도록 하는 단축키이다. 

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Posted by 구차니
개소리 왈왈2011. 4. 30. 21:43
이래저래 돈도 없고
모아놓은돈이 바닥날때 쯤에는 꼭 지름신이 오신다 -_-

아무튼 회사에서 듀얼 모니터로 사용하는데
이래저래 응답이 많이 느린 느낌이고..
역시 1920x1080 듀얼 모니터로는 AMD 4200x2 로는 무리인가 싶기도 하고..

그리고 H.264 두개 디코딩은 너무 버벅대서 이래저래 업무를 위해서는
바꾸어야 할것 같긴한데 흐음.. 13만원이라.. 열심히 야근을 해야하는건가 OTL

[링크 : http://www.tomshardware.com/charts/2009-desktop-cpu-charts-update-1/3DS-Max-2009,1380.html]
[링크 : http://www.asus.com/Motherboards/AMD_AM2/M2NSLI/#CPUS]
[링크 : http://blog.danawa.com/prod/?prod_c=876160&cate_c1=861&cate_c2=873&cate_c3=960&cate_c4=0]

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