'잡동사니'에 해당되는 글 13181건

  1. 2013.02.18 스팀 22일까지 50~75% 할인 기간
  2. 2013.02.17 CUDA Capability별 기능차이
  3. 2013.02.17 Nvidia GTX 시리즈별 코드네임
  4. 2013.02.17 cuda deviceQuery on GTX650
  5. 2013.02.16 Q 링
  6. 2013.02.16 간만에 자전거 세차
  7. 2013.02.16 cuda 5.0
  8. 2013.02.16 데드 스페이스 공략
  9. 2013.02.15 c++ cout 제어하기
  10. 2013.02.15 c++ inheritance(상속)
리눅스용 스팀 발매 기념으로라는데..
[링크 : http://store.steampowered.com/sale/linux_release/]



스팀에서 눈독들이는건...  바로 하프라이프 시리즈!
쿨... 하게.. 100$ 짜리 지르면 행복해질수 있는데!!!! ㅠ.ㅠ
더도말고 덜도 말고.. Complete 40$ 달러만 질러도 되는데!!!!!! ㅠ.ㅠ


[링크: http://store.steampowered.com/app/70/]



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Posted by 구차니
Programming/openCL & CUDA2013. 2. 17. 11:11
CUDA_Occupancy_Calculator.xls 파일의 GPU Data 탭참조

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Posted by 구차니
Programming/openCL & CUDA2013. 2. 17. 11:04
GTX 200 대는 Telsa 코어
GTX 400/500 대는 Fermi 코어

GTX 600/700대는 Kepler 코어 

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_200_Series]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_400_Series]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_500_Series]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_600_Series]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_700_Series]

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Posted by 구차니
Programming/openCL & CUDA2013. 2. 17. 10:52
특이사항으로는
2 Multiprocessor 에 개당 192개의 CUDA core란거?
그러고 보니.. 블럭당 shared memory도 48KB로 늘어난것 같은데..

C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v5.0\bin\win32\Release>deviceQuery.exe
deviceQuery.exe Starting...

 CUDA Device Query (Runtime API) version (CUDART static linking)

Detected 1 CUDA Capable device(s)

Device 0: "GeForce GTX 650"
  CUDA Driver Version / Runtime Version          5.0 / 5.0
  CUDA Capability Major/Minor version number:    3.0
  Total amount of global memory:                 1024 MBytes (1073741824 bytes)
  ( 2) Multiprocessors x (192) CUDA Cores/MP:    384 CUDA Cores
  GPU Clock rate:                                1059 MHz (1.06 GHz)
  Memory Clock rate:                             2500 Mhz
  Memory Bus Width:                              128-bit
  L2 Cache Size:                                 262144 bytes
  Max Texture Dimension Size (x,y,z)             1D=(65536), 2D=(65536,65536), 3D=(4096,4096,4096)
  Max Layered Texture Size (dim) x layers        1D=(16384) x 2048, 2D=(16384,16384) x 2048
  Total amount of constant memory:               65536 bytes
  Total amount of shared memory per block:       49152 bytes
  Total number of registers available per block: 65536
  Warp size:                                     32
  Maximum number of threads per multiprocessor:  2048
  Maximum number of threads per block:           1024
  Maximum sizes of each dimension of a block:    1024 x 1024 x 64
  Maximum sizes of each dimension of a grid:     2147483647 x 65535 x 65535
  Maximum memory pitch:                          2147483647 bytes
  Texture alignment:                             512 bytes
  Concurrent copy and kernel execution:          Yes with 1 copy engine(s)
  Run time limit on kernels:                     Yes
  Integrated GPU sharing Host Memory:            No
  Support host page-locked memory mapping:       Yes
  Alignment requirement for Surfaces:            Yes
  Device has ECC support:                        Disabled
  CUDA Device Driver Mode (TCC or WDDM):         WDDM (Windows Display Driver Model)
  Device supports Unified Addressing (UVA):      No
  Device PCI Bus ID / PCI location ID:           1 / 0
  Compute Mode:
     < Default (multiple host threads can use ::cudaSetDevice() with device simultaneously) >

deviceQuery, CUDA Driver = CUDART, CUDA Driver Version = 5.0, CUDA Runtime Version = 5.0, NumDevs = 1, Device0 = GeForce GTX 650


2012/06/02 - [Programming/openCL / CUDA] - CUDA devicequery - ION 330
2011/01/02 - [Programming/openCL / CUDA] - deviceQuery on 8600GT 512MB + CUDA 하드웨어 구조

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Posted by 구차니
개소리 왈왈/자전거2013. 2. 16. 22:05
한강에 나갔다가 비싸 보이는 자전거 6대 정도가 나란히 달리는데
오기가 붙어서 따라가다가 지쳐서 -_- 포기했는데 나랑 같은 출구 ㅋ

아무튼 언덕 올라가서 보니 멈춰서 있길래 드라이버 없어서 그러나? 하고 구경하고 있었는데
크랭크를 돌리는데 체인이 오락가락 하는 희한한(!) 현상을 발견하고 물어보니
큐링이라고 하면서, 그게 문제가 아니라 전자 시스템 문제라고 -0-a
(헐.. 그럼 Di2 같은 전자변속기 유저!!!!)


아무튼 검색을 해보니 사진상으로 티가 많이 나지 않지만
타원형의 찌그러진 체인링 형태로, 사용기를 읽어 보면
힘이 많이 들어갈수 있는 구역에서는 기어비가 높게,
힘이 적게 들어가는 구역에서는 기어비가 낮게 설정이 되는 효과를 지닌다고 한다.

가격을 대충 찾아보니 못해도 30부터 시작... -_-a



[링크 : http://blog.naver.com/leejjong88/70029393774]

[링크 : http://blog.daum.net/djxkdrnrtn/7943]
[링크 : http://www.bikem.co.kr/article/read.php?num=461
[링크 : http://corearoadbike.com/bbs/board.php?bo_table=Menu17Top8&wr_id=8411

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Posted by 구차니
개소리 왈왈/자전거2013. 2. 16. 21:39
오늘은 그래도 영하 1도 에서 0도 라고 하길래 탔더니..
고드름이 얼었네~ -_-


나머지는 저번주에 탄 여파 -_-
으아아 녹슬었다!!! 아빠가 미안해 ㅠ.ㅠ


처참(?) 한 체인 스테이와 림


싯 튜브, BB 쉘 등등등.. 답이 없음 -_-


바퀴도 염화칼슘 샤워에 대략 난감한 상황 -_-


여기는 그나마 깨끗해 보이지만.. 실은
바텀 튜브는... -_-



아무튼 세척후!!
깨끗하고 맑고 자신있게!!!


바퀴도 비누로 한번 세척해주고, 림도 싸~악 닦아주고


그리고는 한 15분 서행으로 전반적으로 말려주기.
기름 칠하기 귀찮아서 대충 넘겼는데, 예전에 발라놓은 기름도 많고 하니 큰 문제는 없길 비는중 ㅠ.ㅠ 

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Posted by 구차니
Programming/openCL & CUDA2013. 2. 16. 20:44
...


버전만 올라가는구나..
내 능력은 그대로인데 ㅠ.ㅠ


그래픽 카드도 GTX650 으로 질렀으니 공부좀 하자!!! ㅠ.ㅠ





[링크 : https://developer.nvidia.com/cuda-downloads]

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Posted by 구차니
챕터 5인데...
무기부족으로(앞에 쫄아서 너무 난사..)
easy 모드인데도 죽는거 속출중 ㅠ.ㅠ

[링크 : http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=best03077&categoryNo=45&from=postList]
[링크 : http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/41/read?bbsId=G001&itemId=29&articleId=3164205 ]


치트
[링크 : http://vgstrategies.about.com/od/pccheatsd/a/DeadSpacePCcode.htm ]

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Posted by 구차니
Programming/C++ STL2013. 2. 15. 23:52
그냥 sprintf 쓰는게 편할지도..

#include <iomanip>
를 포함해서 사용하며
setiosflag()
setfill()
setw()
setprecision()
함수등을
"cout <<" 이후에 넣어서 설정을 하여 사용한다.


[링크 : http://arachnoid.com/cpptutor/student3.html]
[링크 : http://www.cplusplus.com/reference/iolibrary/]
[링크 : http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/943z481t.aspx]

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Posted by 구차니
Programming/C++ STL2013. 2. 15. 23:44
java를 안쓰고 c만 쓰다 보니
class나 class의 상속에 대한 개념만 알지, 직접 사용해본적이 없어서 잘 모르겠지만..

아무튼 java의 extend 키워드 대신 c++에서는
: 를 이용해서 상속을 하게 된다.

그리고 java에서는 복잡성의 문제로 다중상속을 지원하지 않지만
c에서는 다중상속을 지원하므로 , 로 여러개의 클래스를 적어줄 수 있다.

class derived_class_name: public base_class_name;
class derived_class_name: public base_class_name, public base_class_name;

[링크 : http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/inheritance/



다중상속 예
class CRectangle: public CPolygon, public COutput; // CPolygon과 COutput 클래스로 부터 상속
class CTriangle: public CPolygon, public COutput;

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