'프로그램 사용/Blender'에 해당되는 글 85건

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  2. 2026.07.06 blender rigging
  3. 2026.07.06 blender 폴리곤 줄이기
  4. 2026.06.27 blender armature addon
  5. 2026.06.24 blender bone (armature)
  6. 2026.06.24 3d model 다운로드 / blender import
  7. 2026.05.27 blener ll3m
  8. 2025.09.01 gemini + blender
  9. 2025.08.20 blender로 stl 구멍 메우기
  10. 2025.05.18 blender 휠 에뮬레이트 하기

옷 더럽히려고 하니 텍스쳐를 수정해야 하나 싶었는데

블렌더에서 바로 수정이 가능한 듯?

'텍스쳐 페인트'

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=WEjCevjFakg&t=1s]

 

2년 지났다고 까먹다니 ㅠㅠ

2024.08.03 - [프로그램 사용/Blender] - blender uv editing

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Posted by 구차니

뼈대(armature, 골조) 를 이용해서 원하는대로 포즈 잡는걸 리깅(rigging, 조작)이라고 하는듯

 

e로 뼈 마디 늘리고 subdivision으로 여러개 생성가능

X 누르고 미러모드에서 shift-e로 대칭모드 생성 가능

alt-p로 뼈 분리 (clear parent는 독립된 뼈, disconnect bone은 부모, 자식은 유지하나 떨어짐)

ctrl-p 로 부모 지정(그래서 뼈와 육체를!)

[링크 : https://tintana4168.tistory.com/20]

 

먼가 weight 를 막 색칠하네?

bone - object 순서로 선택하고 탭으로 바꾸는데서 클릭해보면

weight paint mode 가 있다

 

셀렉트 박스 하고 뼈를 누르면 색상으로 영향을 주는 곳을 볼 수 있다.

[링크 : https://tintana4168.tistory.com/22] 

 

zero weight - 해당 뼈에 영향을 받지 않음을 의미

[링크 : https://tintana4168.tistory.com/35]

 

gradient weight 기능으로 전체적인 웨이트 조절.

이걸로 잘 칠해주면 엉뚱한 덩어리가 안끌오려나?

[링크 : https://tintana4168.tistory.com/36]

[링크 : https://tintana4168.tistory.com/category/Blender/Blender%20Rigging]

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Posted by 구차니

modify 에서 add modigy

generate - decimate 하고 값을 올려주면 폴리곤이 줄어든다.

 

테스트 해봐야겠지만

un-subdivide는 드라마틱하게 줄지 않고

planar가 비슷한 각도들 끼리 묶어서 획기적으로 줄여주는 듯한데..

텍스쳐가 있으면 문제가 좀 생기는 듯.

[링크 : https://oztv.tistory.com/743]

 

glb original로 다운로드

[링크 : https://sketchfab.com/3d-models/firefighter-in-turnout-gear-96801f24932642eea7708067da680a74]

 

줄이면 텍스쳐 위치가 깨져서 난리가 난다.

  wirefrmae material preview
원본 
collapse 0.1
un-subdivision
32767(max)
planar 5도

 

 

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 6. 27. 00:12

armature 하면 single bone 밖에 없어서

복사하고, 늘리면서 해야 하는데

 

기본 add on 이지만 rigify를 추가해주면

 

이렇게 여러가지 동물형이나 사람에 대한 골격이 바로 추가된다.

 


[링크 : https://illuam.tistory.com/entry/BlenderArmature-본-추가하기Human-Bone]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 6. 24. 23:24

불러왔는데 왜 회색이지 했는데 렌더를 바꾸어야 텍스쳐가 나오는구나..

solid material preview render

 

아무튼 뼈를 만들어 주고 하라는 대로 따라하니 먼가 어설프긴한데 움직이긴 한다 ㅋㅋ

몸이 한 덩어리가 아니라 그런가 이거 어떻게 해줘야 하지?

 

step 1.  Add - Armature

step 2. object - viewport display - in front(아마쳐 보이게)

step 3. 뼈 선택 - G - 이동

step 4. tab 눌러서 object mode -> edit mode

step 5. 관절(둥근 부분) 클릭 -> E -> 관절 추가 (분기쳐서 나오길 바라는 관절에서 꺼내면 됨)

step 6. tab 눌러서 edit mode  -> object mode

step 7.캐릭터 선택 후 뼈 선택

step 8. ctrl - p, with automatic weights

step 9. Object mode -> pose mode

 

[링크 : https://taekhyeong.tistory.com/152]

 

렌더시 1920x1080으로 나오는데 여기서 키우면 된다.

output - format - width / height

[링크 : https://kimslo.tistory.com/entry/블렌더에서-렌더-이미지-사이즈-조정하기]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 6. 24. 23:06

epic을 통해서 가입. 음.. 그런데 왜 굳이(?) epic일까?

혹시 언리얼 엔진에서 지원하는 것들인가?

 

[링크 : https://sketchfab.com/3d-models/firefighter-in-turnout-gear-96801f24932642eea7708067da680a74]

 

블렌더에서 보니 추가 플러그인 까는게 아니면 되는게 glb 뿐이니 위에서 glb로 받아온다.

 

오.. 그럴싸한데 그와중에 왜 몸이 저렇게 막 토막쳐져있지?

 

[링크 : https://taekhyeong.tistory.com/152]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2026. 5. 27. 23:53

먼가 발견하긴 했는데, 이미 서비스 종료 -_ㅠ

 

Notice: The model used in the paper, Claude Sonnet 3.7, has been retired. As a result, we have discontinued the LL3M server.

[링크 : https://github.com/threedle/ll3m]

[링크 : https://threedle.github.io/ll3m/]

 

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Posted by 구차니

uvx로는 영 안되네.. 머가 문제일까..

 

일단 아래꺼는 리눅스에서 되는 녀석.

[링크 : https://github.com/CommonSenseMachines/blender-mcp]

 

버전 정보는 아래와 같다.

ubuntu 22.04 LTS
python 3.10
fastmcp 2.12.0

 

 

git 을 받아서

 

edit - preferences - Add-ons - 아래 화살표 - Install from Disk

addon.py 선택

 

 

XYZ 있는 오른쪽에 < 를 눌러서

 

BlenderMCP 에서 Connect to MCP Server 실행

 

src/server.py 에서 description 부분 삭제 후

# Create the MCP server with lifespan support
mcp = FastMCP(
    "BlenderMCP",
    description="Blender integration through the Model Context Protocol",
    lifespan=server_lifespan
)

 

빌드해서 모듈로 넣어 버리고

$ cd blender-mcp
$ pip install -e .

[링크 : https://github.com/awslabs/mcp/issues/996]

 

gemini 설정 파일에, 콤마부터 잊지 말고 넣어 주면 끝!

$ cat settings.json
{
    "theme": "Atom One",
    "selectedAuthType": "oauth-personal",
    "mcpServers": {
        "freecad": {
            "command": "/usr/bin/python3",
            "args": [
            "/home/falinux/.FreeCAD/Mod/freecad_mcp/src/freecad_bridge.py"
            ]
        },
        "blender": {
            "command": "/usr/bin/python3",
            "args": [
            "-m", "blender_mcp.server"
            ]
        }
    }
}

 

gemini 실행해서 시키면 끝!

 

근데 원숭이는 맞는데.. 녹색이 아니잖아?!

 

+

csm.ai를 연동하면 모델들도 가져올수 있나 보다?

✦ 죄송합니다. CSM.ai 통합이 활성화되어 있지 않아 피카츄 모델을 가져올 수 없습니다. 블렌더의 MCP 패널에서 CSM.ai 통합을 활성화해 주시면 다시
  시도해 보겠습니다.

  다른 기본 도형으로 만들 수 있는 것을 그려드릴까요?

[링크 : https://www.csm.ai/blog/csm-blender-mcp]

 

-------------------

[링크 : https://seahrin.com/entry/gemini-cli를-이용하여-mcp-활용하기with-blender]

[링크 : https://github.com/ahujasid/blender-mcp] uvx / claude <<

 

[링크 : https://github.com/CommonSenseMachines/blender-mcp]

[링크 : https://blender-mcp.com/index.html]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2025. 8. 20. 17:37

아..하?

 

Go to blender, remove vertical faces, select circle dots and press F.

[링크 : https://www.reddit.com/r/FreeCAD/comments/16rbcnx/how_to_fill_the_hole/?tl=ko]

 

모델을 받고

[링크 : https://www.thingiverse.com/thing:5418222]

 

싱기버스에서 받아서 stl로 불러올때 0.001 sclae로 해주니 얼추 사이즈가 맞게 나오는것 같다.

근데  scenedml length를 meter에서 milimeters로 바꾸어도 왜 불러올때 scene unit을 체크해도 사이즈가 변함없을까..

 

 

열심히 edit mode 에서 면을 고르고

 

면을 삭제한 뒤

 

주변을 선택하고

 

'F'를 눌러 fill 해주면 감쪽같이!

 

오.. 폴리곤을 줄이면서 단순화 하려면 방법이 없나?

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Posted by 구차니
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예전에 검색해서 쓴거 같은데 왜 안보이지...

환경설정에서

 

입력 - 마우스 - 3버튼 마우스 에뮬레이션 에서

alt를 해주면 alt를 누르고 있으면 휠 클릭으로 작동한다.

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=zebC4m4w5N0]

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