프로그램 사용/Blender2016. 11. 16. 21:14

2.78 for windows 에는 기본 addon인데

리눅스용 2.76b 에는 addon에 포함이 되어 있지 않다.


2.78 for windows 기준

File - User Perference


Add-ons

Network로 검색을 해도 되고 아니면 Categories 에서 Render를 고르면

Render : Network Renderer에 체크를 켜준다.


blender 메인메뉴의 중앙에 Blender Render를 Network Render로 선택


우측 메뉴의 렌더가 Blender와 Network에 따라 내용이 바뀐다.


네트워크 셋팅에서는 Client / Master / Slave로 설정이 가능하다.

[링크 : https://cgcookie.com/tutorial/setting-up-a-renderfarm/]


+

없으면.. addon을 복사하면 되지 않나?

일단 python파일이니..

C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.78\scripts\addons\netrender

녀석들을 복사하면 될 거 같기도 하네?


+

어라 2.6에도 지원을 했나 보네..

arm용으로만 빠지는건가?

[링크 : https://wiki.blender.org/index.php/Doc%3A2.6/Manual/Render/Performance/Netrender]


addon은 여기서 받는건가?

[링크 : https://github.com/WARP-LAB/Blender-Network-Render-Additions]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2011. 9. 19. 14:02
Info Tool - File - User Preference 에서


"Install Add-On" - 항상사용하려면 체크를 해준후 - "Save As Default"를 해준다.
버그인지 실수인지, Save As Default로는 잘 안되는 감이 있는데,
그러면 Info 메뉴에서 "Save User Settings"  를 해주면 된다.


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Posted by 구차니
친구가 찾아본 희한한 플러그인 -ㅁ-
써봐야지 +_+!


기본 원리는 카메라 2개의 시차를 조절해서
입체이미지를 렌더링 해주는 자동화 플러그인

[링크 : http://www.noeol.de/s3d/] << 플러그인 다운로드
[링크 : http://www.youtube.com/watch?v=HFhKxocDqnA] << 사용방법 

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Posted by 구차니
UI가 바뀌어서 헤매다가 어제 다시 만져보고 이제야 감 잡았으~

기존의 버전에서 하단에 있던 메뉴들은 좌측으로 옮겨졌고
"Edit Mode" 에서는 Subdivide 등이 왼쪽에 존재한다 -_-


환경설정(페이지 구성)은 "Save User Settings"로 바뀌었고


렌더링 결과가 기존에는 새로운 창에 떳었는데 이제는 Editor Type에 "UV/Image Editor"로 추가되었다.

 

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Posted by 구차니
아마쳐(armature)는 일반적으로 캐릭터 애니메이션에서 사용하는 도구이다.
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Armature_(computer_animation)]


아직 제대로 쓸줄은 모르지만 일단 메뉴 위치부터 파악...

2.49a 버전


2.57 버전


2.57 부터는 상위 메뉴에서 선택을 하도록 되어서 불편하지만
그래도 아이콘으로 되어있으니 눈에 쏙쏙 잘들어 오는듯 

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2011. 4. 30. 10:16
3dmax에서는 웬만한건 숫자로 다 입력이 가능한데
blender 에서는 왜 마우스로만 할까? 의심을 하다 이것저것 눌러보니 이런 녀석이 튀어나왔다 +_+

Transform Properties - 'N'
이 녀석을 보면 Location / Rotate / Scale / Dimension 에 대해서 조작이 가능하다.
Location은 절대 좌표
Rotate는 회전 각도
Scale은 확대비율
Dimension 은 절대 크기를 의미한다.

Scale을 건드리지 않는다면, Dim에 입력을 해서 원하는 크기대로 조절이 가능하다.


단축키를 찾아보니, Space - Transform - Properties 'N' 으로 나타나 있다.

 

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2011. 4. 20. 19:40
다운로드 받아 놓은 버전이 없길래 받아봤더니 읭? 생긴게 달라졌다!?!?



아무튼 2011년 4월에 2.57 릴리즈 6월에 2.58이 릴리즈 될 예정!!!!

[링크 : http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2011. 4. 17. 14:45
3Dmax에서는
휠클릭은 시점을 Translate 하고 Alt - 휠 클릭이 Rotate를 한다.

하지만 블렌더에서는 무조건 Rotate만 하는데,
설정을 내려보니 Middle Mouse Button 에 "Rotate View" 와 "Pan View"로 설정을 고를수 있다.

 
그리고 반대설정을 사용하기 위해서는 Shift - 휠 클릭을 하면된다. 
기본 값으로는 Rotate View 이며, Pan을 하기 위해서는 "Shift - 휠 드래그"를 하면된다. 
추가적으로 "Ctrl - 휠 드래그"는  휠 위아래 보다는 더욱 부드럽게 줌 인/아웃을 조작 할 수 있다.

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2009. 10. 6. 17:34
블렌더는 항상 기본 화면이 나오고, 항상 Split Area로 나누주곤 했는데
Screen에 저장하지 않고도 기본으로 설정을 할 수 있는 방법이 있었다.


Save Default Settings 해주면,
- 현재 분할된 윈도우
- 현재 버튼의 크기가 저장된다.

[링크 : http://blog.naver.com/sinyeobi/10031481095]


그리고 키보드 없이 타블렛만으로 하다보니, LMB와 RMB만 사용할 수 있는데,
키보드 단축키로만 알고 있던 녀석을 마우스로만 할 수 있는 방법을 찾게 되었다.

저기의 툴팁에서 보이듯, Ctrl-Space로 활성화 / 비활성화를 가능한 부분이다.
처음의 빨간색 삼각형은 Translate manipulation mode(=이동)이다.

Ctrl-Space를 누르면 아래와 같이 Enable / Disable이 나오는데, 위의 아이콘을 누르는 것과 동일한 효과를 낸다.

Disable 시키면, Axis cursor가 사라지고, 커서 오른쪽의 메뉴가 사라진다.

Rotate는 객체선택 후 R 키를 누르거나(화면은 이것과 다름) Ctrl-spaceRotate를 선택하면 된다.
그게 아니라면 아래의 동그라미 아이콘을 누르거나, 단축키이니 Ctrl-Alt-R을 누르면 된다.

Manipulator mode(= 늘리기)

R을 누르면 아래와 같이 아무런 Guide 없이 점선 하나만 나타난다.

이 상태에서 x,y,z 를 누르면 회전가능한 방향이 고정된다.

x를 눌러 x축으로만 고정시키고, 커서를 움직여 회전된 모습. 점선이 늘어났다.

메뉴에서 Rotate를 한 화면, 빨간선은 X축 고정 회전이다.

X축만 눌러서 회전시키면 아래와 같이 좀더 멋진(!) UI로 나온다.

머.. 타블렛으로 하려면 아래의 아이콘을 죽어라 누르는 수 밖에 없다 ^^;

[링크 : http://blog.naver.com/sinyeobi/10031716728]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2009. 10. 1. 00:39
Extrude는 2차원을 3차원으로 하나의 축을 더 만들어주는 역활을 한다.
Mesh Tools에 속해있으며 Edit mode에서만 활성화 된다.

Plane Mesh를 하나 만들고 Edit mode에서 Extrude를 누른다.

Extrude를 누르면 커서가 ? 로 바뀌는데 원하는 물체를 클릭하면 메뉴가 뜬다.

Region을 선택한 화면

Only Edges를 선택한 화면

Only Vertices를 선택한 화면

조금씩 결과가 다르지만, 2차원 정보가 3차원 정보로 업그레이드 되는 것은 동일하다.
Posted by 구차니