불러왔는데 왜 회색이지 했는데 렌더를 바꾸어야 텍스쳐가 나오는구나..
| solid | material preview | render |
![]() |
![]() |
![]() |
아무튼 뼈를 만들어 주고 하라는 대로 따라하니 먼가 어설프긴한데 움직이긴 한다 ㅋㅋ
몸이 한 덩어리가 아니라 그런가 이거 어떻게 해줘야 하지?

step 1. Add - Armature
step 2. object - viewport display - in front(아마쳐 보이게)
step 3. 뼈 선택 - G - 이동
step 4. tab 눌러서 object mode -> edit mode
step 5. 관절(둥근 부분) 클릭 -> E -> 관절 추가 (분기쳐서 나오길 바라는 관절에서 꺼내면 됨)
step 6. tab 눌러서 edit mode -> object mode
step 7.캐릭터 선택 후 뼈 선택
step 8. ctrl - p, with automatic weights
step 9. Object mode -> pose mode
[링크 : https://taekhyeong.tistory.com/152]
렌더시 1920x1080으로 나오는데 여기서 키우면 된다.
output - format - width / height
[링크 : https://kimslo.tistory.com/entry/블렌더에서-렌더-이미지-사이즈-조정하기]
'프로그램 사용 > Blender' 카테고리의 다른 글
| 3d model 다운로드 / blender import (0) | 2026.06.24 |
|---|---|
| blener ll3m (0) | 2026.05.27 |
| gemini + blender (0) | 2025.09.01 |
| blender로 stl 구멍 메우기 (0) | 2025.08.20 |
| blender 휠 에뮬레이트 하기 (0) | 2025.05.18 |



