'프로그램 사용/Blender'에 해당되는 글 45건

  1. 2024.08.03 blender uv editing
  2. 2024.08.02 blender 2d to 3d with rotate
  3. 2024.08.02 blender img to 3d to 2d to 3d
  4. 2024.07.31 blender 수치로 변경
  5. 2024.05.07 blender cad
  6. 2024.03.20 blender render node
  7. 2023.10.20 BGE / UPBGE(Blender game engine)
  8. 2022.05.24 blender on macos
  9. 2022.05.22 big bunny blender project file
  10. 2021.08.07 블렌더 강좌? (유료)

블렌더에서 텍스쳐를 위한 이미지 생성을 하는 방법

[링크 : https://youtu.be/W3BFYU5poP4?si=fA4a76HGnnA1aWYr]

 

2024.08.13

[링크 : https://m.blog.naver.com/nocsurim/221386414489]

 

+

2024.08.14

상단 메뉴에 UV editing 을 누르면 바로 전개도가 나온다. 신기하네

 

기본 도형인 원숭이도 이렇게 퍼지는구나..

 

상단 메뉴 UV Editing 근처의 new를 누르고

 

New Image를 눌러주면 검은 화면만 보이는데, 

줌 아웃 하면 된다.

 

지금은 Image Editor로 온거고

아까 같이 전개도로 돌아가려면 UV Editor로 돌아가면 된다.

 

 

우측에서 material

 

base color의 노란색 부분을 클릭해야 메뉴가 뜨는데

Texture의 Image Texture

 

base color 아래의 사진 아이콘을 누르면 어떤 텍스쳐를 입힐지 고르게 된다.

새로 생성된 이름을 고르면 된다.

 

개발새발이구만.. 아무튼 X 축을 보고 앞을 썼는데 돌아간 느낌?

다 쓰고 보니 머.. 정상적인(?) 형태로 보이긴 한다.

 

이대로 저장하면 텍스쳐 면이 티가 안나니까

UV Editing - UV - Export UV layout to file을 해서 파일을 저장한다.

(gimp 같이 레이어로 저장해주면 더 좋을텐데 그거 까진 지원 안하는 듯

 

그리고 두번째((?) 메뉴에서

Image - Save As 하면 텍스쳐가 저장된다.

 

gimp 에서 불러와

하나하나 레이어를 쌓아가면 영역도 보이고 ok

 

UV Editing에서

Overlays 라고 되어있는 우측 상단의 아이콘을 누르면(원 두개 겹쳐진)

UV Stretch가 비활성화 되어있는데 이걸 활성화 하면 얼마나 늘려져서 왜곡이 되어있는지 알수 있다는데

보기에는 멋진데 먼진 모르겠다 -ㅁ- 각도와 면적이 있으니 참조.

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=nMrlTJ5TuAA]

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Posted by 구차니

회전축을 중심으로

줄하나 그어서 부피를 만드는 방법

근데 3.6.0 에서는 curve에 point가 없다?

 

[링크 : https://youtube.com/shorts/cYF81HPJ1ns?si=hQWjhvIo0bReziAT]

 

+

2024.08.13

우여곡절 끝에 성공!

일단 bezier 선 추가 하나 하고

edit mode로 가서 선 삭제한 다음에

draw를 선택하고 끄적끄적

 

터치패드로 대충 그려서 개발새발 ㅋㅋ

아무튼 아무생각 없이 -z를 눌러 xy 평면상에 그렸는데

 

blender 3.6 에서는 object mode 로 가서

object - convert - mesh를 해도 안되길래 댓글조언대로 screw modifier 추가!

 

그리고 y 축으로 돌려주면 완성!

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Posted by 구차니

블렌더에서 2d 이미지를 3d로 변환하는 방법

일단 이녀석은 패스를 따서 하는게 아니라,

흑백 이미지를 depth map 처럼 써서 생성하는 느낌이다.

 

[링크 : https://youtu.be/BcjPCjxsCZo?si=rxlUiZmCHlr-ZRwA]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 7. 31. 17:10

 

입력 단위 변경

Unit System - Metric

Length - Milimeters

[링크 : https://m.blog.naver.com/naroo/221748327590]

 

치수 재기

space - m

두 지점 드래그

[링크 : https://noru3759.tistory.com/entry/blender-tips-06-블렌더-치수-확인하기-1]

 

도형 크기 변경하기(치수로)

N을 누르면 아래처럼 < 라고 되어있는 부분이

 

Transform 패널에 Dimensions 가 표시된다.

[링크 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=blender&no=7305]

 

edit 모드

bevel / ctrl-b

 

[링크 : https://kyoungin90.tistory.com/276]

[링크 : https://blog.naver.com/rmlee/221425757733]

 

+

2024.08.01

베벨에서 수치로 가능한 듯?

n 누르고 열리는 창에서 Edge Data 에 bevel weight 에 숫자로 넣으면 되는데 해봐야겠다.

[링크 : https://youtu.be/DkoORSgjD1Q?t=86]

 

clamp 안하면 이상하게(방향이 반대로) 되니, clamp overlap을 활성화 해주는게 편할 듯?

[링크 : https://noru3759.tistory.com/entry/blender-tips-04-단축키-B-이용하기-Bevel-3]

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Posted by 구차니

tinyCAD 라는 기본 플러그 인을 이용해서 tr이라던가 몇가지 명령을 흉내낼수 있다.

단위도 m 에서 mm로 바꾸고, 온갖 기능들을 이용해서 어떻게 그려는 내는걸 보면

해당 채널을 열심히 파봐야 할 듯.

 

[링크 : https://youtu.be/_9YprYt2lRU?si=pSm49ANnJotFnN0s]

 

+

객체를 선택후 edit mode로 전환

 

객체를 우클릭하면 TinyCAD 라고 뜬다.

6가지를 활성화 해야 기능을 쓸 수 있게 된다고 한다.

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 3. 20. 19:08

가상머신으로 한번 렌더팜을 만들어 봐야지

 

[링크 : https://github.com/LogicReinc/LogicReinc.BlendFarm]

[링크 : https://gist.github.com/zocker-160/0688a4902421158b66f52dff3966058a]

 

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2023. 10. 20. 20:16

2.8에서는 삭제되어 2.79 까지만 남아있는 듯. 현재 3.x대로 이행되었으니 흔적도 없이 사라졌을 것 같다.

Following its removal from the official version of Blender, an unofficial fork of the game engine source code was created, named UPBGE.[4] This was done with the aim of maintaining and modernizing the engine. Since then, UPBGE has been updated with support for Blender's new realtime renderer, Eevee, and runs on top of Blender 3.0 source code.[5]

[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine]

[링크 : https://upbge.org/#/]

 

망할(!) GPL 때문에 없어질 수 밖에 없었을 듯.

그래서 unity가 신명나게 욕 먹고 대안으로 떠오르는게 BGE가 아니라 godot 게임엔진이 뜨는 듯

내장된 'Game engine save as runtime' 애드온을 사용하면 Windows용으로 빌드할 수 있다.

애드온으로 실행 파일을 만든 때에 GPL 라이선스에 따라 소스 코드를 무조건 까야 한다. BGE 라이센스 참고(영문). 요약하자면, 소프트웨어 및 소스 코드는 GNU GPL에 결합되어 있지만, 블렌더 파일(모델, 텍스처, 소리)은 그렇지 않다.

게임을 구성하는 파이썬 스크립트의 경우 개발자의 지적 재산은 맞지만 내부 에드온으로 빌드하면 GPL 소스 코드와 섞이기 때문에 그 권리가 모호해지는 문제가 있다. 즉, 빌드된 게임 프로그램이 GPL이 되어 버린다.

[링크 : https://namu.wiki/w/BGE]

 

The Godot Engine is a free, all-in-one, cross-platform game engine that makes it easy for you to create 2D and 3D games.

[링크 : https://godotengine.org/]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2022. 5. 24. 21:46

인스톨러 이쁘게 잘 만들었네

 

초기 메뉴에서 spacebar가 기본값이 재생인데 이경우에는 shift-space 로 도구를 띄우고

도구로 되어있으면 shift-space 가 재생으로 작동한다.

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2022. 5. 22. 22:53

문득 블렌더 돌려보고 싶어서 다운로드 하다가

blender로 만든 동영상이 생각나서 다운로드 해두려고 검색

 

[링크 : http://bbb3d.renderfarming.net/explore.html]

[링크 : http://distribution.bbb3d.renderfarming.net/blender/blender.zip]

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Posted by 구차니

요즘 유뷰트에서 자주 눈에 띄던데, 연관해서 광고를 좀 띄우는건가?

아무튼.. 블렌더로 먼가 만들어 보고 싶긴했는데 가격이 아주 싼건 아니니 고민이네

 

[링크 : https://coloso.co.kr/creative/gamegraphic_shinminjeong]

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