'프로그램 사용/Blender'에 해당되는 글 43건

  1. 2024.08.30 blender render - cycle, eevee
  2. 2024.08.29 blender shader editor (4.2 bloom)
  3. 2024.08.23 blender set origin
  4. 2024.08.20 blender 4.x 구동 실패
  5. 2024.08.16 blender snap(붙이기)
  6. 2024.08.14 블렌더 축이동 제한하기
  7. 2024.08.08 blender cloth simulation
  8. 2024.08.06 blender cut loop 와 fill
  9. 2024.08.03 blender uv editing
  10. 2024.08.02 blender 2d to 3d with rotate
프로그램 사용/Blender2024. 8. 30. 10:29

cycle로 하면 레이트레이싱시에 그 자글자글한 느낌(?)을 받을 수 있는데

 

eevee는 denoise가 기본으로 켜져 있어서 그런걸 못느낀다.

eevee로 하고 raytracing 켜고

method에 screen-trace 하고

 denoise를 꺼주면 자글자글한게 보인다.(resolution은 1:1이 가장 좋은듯 한데 깍두기가 잘 안보여서 ㅋ)

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 8. 29. 19:14

유튜브 보다보니 막 멋진 에디터가 나와서 쉐이더를 설정하고 어쩌구 하길래 찾아보는 중

 

 

4.2 부터 broom 사라져서 환경에 대해 번지는 효과를 따로줘야 한다

 

step 1.

scene - world 에서는 hdri 파일을 받아서 환경 맵핑용으로 설정하고

 autumn.. 부분에는 render result 라고 되어있으면 분홍색으로 화면이 칠해진다.

 

Step 2

shader editor - shader type(world)

 

아래의 노드들로 세계를 렌더하는 듯.

 

Step 3

compositor 로 바꾸고

 

Step 4

Use Nodes 체크하면 아래처럼 기본 노드가 뜬다.

 

Step 5

뷰포트에서 바로 확인하려면 viewport shading에서 compositor를 Always로 변경

 

Step 6

shift - a

glare 입력

 

Step 7

Render Layers와 Composite 사이에 Glare를 위치시켜준다.

 

Step 8

Glare에서 Glare Type을 Streaks에서 Bloom 으로 하면 뽀송뽀송하게 나온다.

 

streak(기본값?)

 

bloom

 

[링크 : https://youtu.be/75oZ2GsgvGA?si=_V1EJ_io624HfFC4]

[링크 : https://youtu.be/srF7k1LlISc?si=MUJDAzuJRFS9YgHt]

 

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 8. 23. 17:44

다운로드 받은걸 가져와서 회전하려니까

이상한 곳에서 회전되는데 도무지 삭제가 되지 않는 커서도 아닌 무언가가 있어서 찾아보니

origin 인듯.

 

아무튼 오리진을 도형(?)의 중심으로 옮기는건 우클릭 - Set Origin - Origin to Geometry 해주면 된다.

Type
Geometry to Origin
    Moves the model to the origin and this way the origin of the object will also be at the center of the object.
Origin to Geometry
    Moves the origin to the center of the object.
Origin to 3D Cursor
    Moves the origin of the model to the position of the 3D cursor.
Origin to Center of Mass
    Moves the origin to the calculated center of mass of model (assuming the mesh has a uniform density).
Center
    Median Point Center, Bounding Box Center

[링크 : https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/origin.html]

 

커서는 마음대로 옮길수 있으니 커서로 오리진을 이동시키는 듯.

[링크 : https://snow8village.tistory.com/56]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 8. 20. 00:37

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 8. 16. 11:22

캐드 하다 보면 딱딱 면이나 점에 달라붙는데 그런 기능을 snap이라고 하는 듯.

 

좀 더 사용법을 찾아보고 익숙해져야 겠지만

face나 edge로 하면 해당 면이나 선에 붙게 되니 좀 편하려...나?

[링크 : https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/controls/snapping.html]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2024. 8. 14. 11:37

g 누르고 마우스를 옮기면 바로 xyz축 다 이동하는데

이래저래 불편해서 찾아보니

g - x / y / z 누르면

특정 축으로만 이동한다고

그리고나서 숫자를 누르면 원하는 거리로 치수 입력을 통해 이동이 가능하다

 

gx1 (이러면 x축으로 1m 이동. 기본 단위 m일 경우)

g shift x (x축을 제외한 yz 평면에서 이동하게 하기)

[링크 : https://snow8village.tistory.com/86#google_vignette]

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Posted by 구차니

블렌더 물리 시뮬레이션 예제(쇼츠)

[링크 : https://youtube.com/shorts/inqsWG6--x0?si=YezfhOfKZrYrk-W5]

 

+

2024.08.12

 

physics 탭에서 cloth

예제대로 silk 해주고

collision - object collisions / self collisions 둘다 체크

object collisions를 체크하지 않으면 오브젝트 간의 충돌을 계산하지 않아 뚫린채로 그냥 추락한다.

 

부딛히게 할 cube는 아래와 같이 

physics 탭에 collision 체크만 해주면 일단 끝

 

 

그렇게 만들어진 녀석

 

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Posted by 구차니

노트북을 3d로 그려보기 위해서

직사각형을 만들고 라운드 주고

반잘라서 윗판과 아래판을 만들어 보려고 시도하는데

자르는 법을 몰라서 찾다보니 cut loop 라는 기능을 쓰라고 한다.

그 와중에 자르고 보니 자른 면이 생성되지 않아 면을 채워줘야 해서 또 검색.. F를 누르란다.

 

edit mode에서 loop cut

 

그리고 절반이 선택되어 있을 때 아래의 메뉴 선택

select - select loops - "select loop inner-region"

 

그러면.. 무슨 차이인지 모르겠고 어떤 방식인진 모르겠으나

반토막의 부피가 선택된다. z축의 아래쪽으로 되는건가?

 

그 다음 seperate를 해주면 잘린다.

mesh - seperate - selection

 

seperate는 별도의 객체로 분리되고(Cube.001, 독립 파츠)

 

split은 하나의 객체로 위치가 떨어진다.(굳이 설명하면 분리된 파츠)

[링크 :https://www.youtube.com/shorts/DaDsH71eX40]

 

자르면 잘린부분에 면이 채워지지 않아 f를 눌러 면을 생성해줘야 한다

[링크 : http://www.gisdeveloper.co.kr/?p=13736]

 

+ 2024.08.08

https://youtu.be/62rDhWB6O-0?si=dpBryMUUE6le9q8u

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Posted by 구차니

블렌더에서 텍스쳐를 위한 이미지 생성을 하는 방법

[링크 : https://youtu.be/W3BFYU5poP4?si=fA4a76HGnnA1aWYr]

 

2024.08.13

[링크 : https://m.blog.naver.com/nocsurim/221386414489]

 

+

2024.08.14

상단 메뉴에 UV editing 을 누르면 바로 전개도가 나온다. 신기하네

 

기본 도형인 원숭이도 이렇게 퍼지는구나..

 

상단 메뉴 UV Editing 근처의 new를 누르고

 

New Image를 눌러주면 검은 화면만 보이는데, 

줌 아웃 하면 된다.

 

지금은 Image Editor로 온거고

아까 같이 전개도로 돌아가려면 UV Editor로 돌아가면 된다.

 

 

우측에서 material

 

base color의 노란색 부분을 클릭해야 메뉴가 뜨는데

Texture의 Image Texture

 

base color 아래의 사진 아이콘을 누르면 어떤 텍스쳐를 입힐지 고르게 된다.

새로 생성된 이름을 고르면 된다.

 

개발새발이구만.. 아무튼 X 축을 보고 앞을 썼는데 돌아간 느낌?

다 쓰고 보니 머.. 정상적인(?) 형태로 보이긴 한다.

 

이대로 저장하면 텍스쳐 면이 티가 안나니까

UV Editing - UV - Export UV layout to file을 해서 파일을 저장한다.

(gimp 같이 레이어로 저장해주면 더 좋을텐데 그거 까진 지원 안하는 듯

 

그리고 두번째((?) 메뉴에서

Image - Save As 하면 텍스쳐가 저장된다.

 

gimp 에서 불러와

하나하나 레이어를 쌓아가면 영역도 보이고 ok

 

UV Editing에서

Overlays 라고 되어있는 우측 상단의 아이콘을 누르면(원 두개 겹쳐진)

UV Stretch가 비활성화 되어있는데 이걸 활성화 하면 얼마나 늘려져서 왜곡이 되어있는지 알수 있다는데

보기에는 멋진데 먼진 모르겠다 -ㅁ- 각도와 면적이 있으니 참조.

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=nMrlTJ5TuAA]

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Posted by 구차니

회전축을 중심으로

줄하나 그어서 부피를 만드는 방법

근데 3.6.0 에서는 curve에 point가 없다?

 

[링크 : https://youtube.com/shorts/cYF81HPJ1ns?si=hQWjhvIo0bReziAT]

 

+

2024.08.13

우여곡절 끝에 성공!

일단 bezier 선 추가 하나 하고

edit mode로 가서 선 삭제한 다음에

draw를 선택하고 끄적끄적

 

터치패드로 대충 그려서 개발새발 ㅋㅋ

아무튼 아무생각 없이 -z를 눌러 xy 평면상에 그렸는데

 

blender 3.6 에서는 object mode 로 가서

object - convert - mesh를 해도 안되길래 댓글조언대로 screw modifier 추가!

 

그리고 y 축으로 돌려주면 완성!

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