뼈대(armature, 골조) 를 이용해서 원하는대로 포즈 잡는걸 리깅(rigging, 조작)이라고 하는듯
e로 뼈 마디 늘리고 subdivision으로 여러개 생성가능
alt-p로 뼈 분리 (clear parent는 독립된 뼈, disconnect bone은 부모, 자식은 유지하나 떨어짐)
ctrl-p 로 부모 지정(그래서 뼈와 육체를!)
대칭모드
[링크 : https://tintana4168.tistory.com/20]
먼가 weight 를 막 색칠하네?
weight paint mode
[링크 : https://tintana4168.tistory.com/22]
zero weight - 해당 뼈에 영향을 받지 않음을 의미
[링크 : https://tintana4168.tistory.com/35]
gradient weight 기능으로 전체적인 웨이트 조절.
이걸로 잘 칠해주면 엉뚱한 덩어리가 안끌오려나?
[링크 : https://tintana4168.tistory.com/36]
[링크 : https://tintana4168.tistory.com/category/Blender/Blender%20Rigging]
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