카테고리 없음2026. 2. 4. 12:06

자꾸 접속했다가 팅겨서 머가 문제인가 하고 보는데

먼가.. 무시무시한 오류가 난다?

$ sudo dmesg -w
[ 4951.341720] traps: RemmRDP:[38815] general protection fault ip:76a9265d58cb sp:76a8fabf3490 error:0 in libwinpr2.so.2.6.1[76a9265b1000+6f000]
[ 5112.540997] RemmRDP:[41287]: segfault at fffffffffffffff7 ip 000073aa12ca5795 sp 000073a9c6ff14a0 error 5 in libc.so.6[73aa12c28000+195000] likely on CPU 1 (core 1, socket 0)
[ 5112.541014] Code: 85 ed 0f 85 05 02 00 00 48 83 c4 28 4c 89 e7 5b 5d 41 5c 41 5d 41 5e 41 5f e9 17 f9 ff ff 0f 1f 80 00 00 00 00 48 85 ed 74 de <48> 8b 45 f8 4c 8d 6d f0 31 db 49 89 c7 49 83 e7 f8 a8 02 75 43 48

 

GPT 에게 물어보니 GPF(general protection fault) 라고 해서 segmentation fault  상위 에러라고 하는데.. 머지?

[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/General_protection_fault]

 

실험적으로는 자동 (32bpp) 대신 트루 컬러로 하면 된다.

다만 GFX RFX 로 하면 죽는건 마찬가지인데, GFX RFX가 멀까?

 

+

RemoteFX, H.264/AVC444, and GFX

[링크 : https://learn.microsoft.com/en-us/answers/questions/2278962/is-it-possible-to-use-gfxredir-extension-for-rdp-s]

 

Microsoft RemoteFX is a Microsoft brand name that covers a set of technologies that enhance visual experience of the Microsoft-developed remote display protocol Remote Desktop Protocol (RDP).[1] RemoteFX was first introduced in Windows Server 2008 R2 SP1 and is based on intellectual property that Microsoft acquired and continued to develop since acquiring Calista Technologies.[2] It is a part of the overall Remote Desktop Services workload.

[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/RemoteFX]

 

읭.. 그냥 graphics를 GFX로 표기했을 뿐?

GFX pl (plural only)
  1. (computing, informal) Abbreviation of graphics.

[링크 : https://en.wiktionary.org/wiki/GFX]

 

이번에 발표된 RemoteFX라는 기술은 서버쪽의 GPU (Graphic Processing Unit)을 이용하여 그래픽 관련 연산을 수행해서 클라이언트에도 동영상등의 서비스도 제공한다는 겁니다.
"쉽게 말해서, 가상 데스크탑환경에서도 동영상 안끊기고 본다."

[링크 : https://bcho.tistory.com/472]

 

RemoteFX vGPU는 단일 물리적 GPU를 여러 가상 머신 간에 공유할 수 있는 그래픽 가상화 기술입니다.

[링크 : https://blackcon.tistory.com/358]

 

RemoteFX는 화면을 캡쳐하고 스트리밍을 할 때, GPU를 이용한 하드웨어 가속을 지원하고, 미디어 스트리밍을 위하여 H.264를 지원하여 적은 트래픽으로도 고품질로 스트리밍이 가능하도록 지원하는 소프트웨어입니다.RemoteFX를 활성화하면, 네트워크가 느린 곳에서도 GPU를 이용한 하드웨어 가속H.264를 통하여 조금 더 깨끗하고 끊김없는 화면을 제공받을 수 있습니다.

[링크 : https://hbesthee.tistory.com/1831]

 

RemoteFX vGPU를 사용하면 여러 가상 머신이 실제 GPU를 공유할 수 있습니다. 이 기능은 Windows 7에 도입되어 Windows Server 2019의 사용자에 대한 옵션으로 제거되었습니다.  이제 RemoteFX vGPU의 현재 구현이 보안 취약성에 취약한 것으로 나타납니다(CVE세부 정보의 FAQ 섹션 참조). 새로 식별된 이러한 취약성은 아키텍처로, 기능은 이미 최신 버전의 Windows에서 제거되어 있기 때문에 2021년 4월 13일 Windows 보안 업데이트 및 모든 Windows 업데이트에는 RemoteFX vGPU 기능이 더 이상 포함되지 않습니다

[링크 : https://support.microsoft.com/ko-kr/topic/kb4570006-windows에서-remotefx-vgpu-구성-요소를-사용하지-않도록-설정하고-제거하기-위한-업데이트-bbdf1531-7188-2bf4-0de6-641de79f09d2]

Posted by 구차니
프로그램 사용/lvgl2026. 2. 3. 23:50

 

요건 도움말을 보던가 문서를 봐야 알 듯.

아무튼 이미지를 추가하고 어떻게 하는것 같은데 감이 올 듯 안 올 듯.. 한다

 

 

[링크 : https://docs.squareline.io/docs/dev_env/animation/]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/lvgl2026. 2. 3. 23:24

보이는 하나의 디자인을 screen 으로 부르고

스크린간 전환은 

trigger - clicked

action - change screen 으로 하여 구현이 된다.

그래서 메인화면에서 톱니바퀴를 누르면 설정으로 fade on 하여 가게 되는데

 

새로운 이벤트 목록은 아래와 같다.

일단 위의 경우 사용된건 change screen 인데

그 외에는 set opacity나 play animation 정도가 눈에 띈다.

 

fade on 대신 move left / move right 하고

duration 100 msec에서 1000 msec 으로 해주면 좀 슬라이드 되는 느낌이 들게 움직인다.

아래는 move left 전환효과를 순간 캡쳐 한 것.

 

 

---

스크린 변경이 아니라 일부 그룹에 대한 show / hide로 구현된 경우도 있는데

우측 하단의 3개를 누르면 속도는 뜨면서 내용이 변한다.

 

 

아무튼 설정을 보면

action - play 에서 group driving을 딜레이 없이 animation on 을 한다는데,

initial action 에 on으로 정의 된 건 없어서 모르겠다. on/off 의 on 같기도 한데?

 

그리고 BTN BG1 ADD / BTN BG2/3 REMOVE로

선택되었다는 밝은 주황색 배경을 on/off 해준다.

 

 

 

 

 

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Posted by 구차니
embeded/Cortex-M7 STM2026. 2. 3. 18:19

페이지라고 해야하나.. 아무튼 섹터별로 용량이 균등하지 않은 녀석도 있다.

 

그리고 듀얼 뱅크와 싱글 뱅크의 경우 일종의 raid 0 처럼 분할해서 striping 되어 저장된다.

[링크 : https://www.st.com/resource/en/application_note/an4826-stm32f7-series-flash-memory-dual-bank-mode-stmicroelectronics.pdf]

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Posted by 구차니
embeded/Cortex-M4 STM2026. 2. 3. 17:58

플래시가 연속된 주소가 아니게 보인다.

63번 0x0801 F800

64번 0x0804 0000 신기하네..

 

Option Byte 에는 BFB2 / DBANK 등이 처음보는 녀석이고..

 

내용은 좀 더 봐야 할 듯.

ART/MIF 를 통해서 NVM Bank 1 / 2에 접근하는거라면.. ART를 그럼 사실상 강제하게 되는건가?

 

서로 다른 채널에 read / write 를 동시에 할 수 있다가 dual bank 의 장점인가?

The dual bank memory can be configured and used as a single large NVM block with continuous addressing (with few exceptions, not covered in this document). There are significant advantages when the NVM is configured to serve as two parallel blocks, the most important is the possibility to write on one bank without interrupting reading (and fetching instructions) from the other bank. This is the most important prerequisite to perform the updates without breaking the execution of the code from the program NVM.

[링크 : https://www.st.com/resource/en/application_note/an4767-onthefly-firmware-update-for-dual-bank-stm32-microcontrollers-stmicroelectronics.pdf]

 

Option byte의 DBANK 설정에 따라서

뱅크를 1개 쓰냐 2개 쓰냐인데

0으로 하면 싱글 뱅크, 4 Kbyte Page * 128 이 되고

1으로 하면 듀얼 뱅크, 2 Kbyte Page * 128 * 2가 되는건가?

 

ART를 켜면 올라가는걸 보면 일단 높은 수치가 성능이 좋은거 같은데,

ART OFF 에서 Single Bank가 성능이 더 좋은다고 보면되나?

[링크 : https://www.st.com/resource/en/product_training/STM32G4-Memory-Flash_FLASH.pdf]

 

+

2026.02.04

심심해서(?) DBANK 풀고

 

내부 플래시 구조를 보니

개별 페이지(?)당 용량은 2배로 늘고

총 페이지는 절반으로 줄어들었다.

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Posted by 구차니
프로그램 사용/lvgl2026. 2. 3. 15:02

lvgl 다국어 지원 검색하다가 걸려 나온 nxp 툴.

[링크 : https://www.nxp.com/design/design-center/software/development-software/gui-guider:GUI-GUIDER]

 

먼가.. 묘하게 squareline studio 느낌이 난다?

[링크 : https://www.nxp.com/docs/en/user-guide/GUI_Guider_User_Manual.pdf]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/lvgl2026. 2. 3. 14:24

매번 뜨길래 어떻게 끄나 찾아봄

 

In your lv_conf.h set this:

#define LV_USE_PERF_MONITOR 0

[링크 : https://forum.lvgl.io/t/remove-fps-and-cpu-display/11042]

 

lv_conf.h를 찾아보니 아래와 같이 선언되어있다.

/*------------------
 * STATUS MONITORING
 *------------------*/

/*1: Show CPU usage and FPS count
 * Requires `LV_USE_SYSMON = 1`*/
#define LV_USE_PERF_MONITOR 1
#if LV_USE_PERF_MONITOR
    #define LV_USE_PERF_MONITOR_POS LV_ALIGN_BOTTOM_RIGHT

    /*0: Displays performance data on the screen, 1: Prints performance data using log.*/
    #define LV_USE_PERF_MONITOR_LOG_MODE 0
#endif

/*1: Show the used memory and the memory fragmentation
 * Requires `LV_USE_BUILTIN_MALLOC = 1`
 * Requires `LV_USE_SYSMON = 1`*/
#define LV_USE_MEM_MONITOR 1
#if LV_USE_MEM_MONITOR
    #define LV_USE_MEM_MONITOR_POS LV_ALIGN_BOTTOM_LEFT
#endif

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Posted by 구차니
embeded/Cortex-M7 STM2026. 2. 3. 12:31

액정은 큰 거 치고는 해상도가 낮다.

그래도 PSP 해상도라고(!) 130,560 pixel 이고 320x240의 76,800 pixel 에 비하면 거의 2배에 가까운 나름(!) 고해상도다.

  • STM32F746NGH6 Arm® Cortex® core-based microcontroller with 1 Mbyte of Flash memory and 340 Kbytes of RAM, in BGA216 package
  • 4.3” RGB 480×272 color LCD-TFT with capacitive touch screen
  • Ethernet compliant with IEEE-802.3-2002
  • USB OTG HS
  • USB OTG FS
  • SAI audio codec
  • Two ST-MEMS digital microphones
  • 128-Mbit Quad-SPI Flash memory
  • 128-Mbit SDRAM (64 Mbits accessible)

[링크 : https://www.st.com/en/evaluation-tools/32f746gdiscovery.html]

 

이건 또 어떻게 살리냐..

[링크 : https://www.semtech.com/products/wireless-rf/lora-connect/sx1276mb1las]

 

일단 이거부터 빌드해서 넣어보자!

[링크 : https://github.com/lvgl/lv_port_stm32f746_disco]

 

응~ 에러

라는데 웃긴건 elf 파일이 생성되어 있다.

arm-none-eabi-gcc -o "lv_port_stm32f746_disco.elf" @"objects.list"   -mcpu=cortex-m7 -T"/home/falinux/work/src/lv_port_stm32f746_disco/LinkerScript.ld" --specs=nosys.specs -Wl,-Map="lv_port_stm32f746_disco.map" -Wl,--gc-sections -static --specs=nano.specs -mfpu=fpv5-sp-d16 -mfloat-abi=hard -mthumb -Wl,--start-group -lc -lm -Wl,--end-group
/opt/st/stm32cubeide_1.16.0/plugins/cohttp://m.st.stm32cube.ide.mcu.externaltools.gnu-tools-for-stm32.12.3.rel1.linux64_1.0.200.202406132123/tools/bin/../lib/gcc/arm-none-eabi/12.3.1/../../../../arm-none-eabi/bin/ld: warning: /opt/st/stm32cubeide_1.16.0/plugins/cohttp://m.st.stm32cube.ide.mcu.externaltools.gnu-tools-for-stm32.12.3.rel1.linux64_1.0.200.202406132123/tools/bin/../lib/gcc/arm-none-eabi/12.3.1/thumb/v7e-m+fp/hard/crtn.o: missing .note.GNU-stack section implies executable stack
/opt/st/stm32cubeide_1.16.0/plugins/cohttp://m.st.stm32cube.ide.mcu.externaltools.gnu-tools-for-stm32.12.3.rel1.linux64_1.0.200.202406132123/tools/bin/../lib/gcc/arm-none-eabi/12.3.1/../../../../arm-none-eabi/bin/ld: NOTE: This behaviour is deprecated and will be removed in a future version of the linker
/opt/st/stm32cubeide_1.16.0/plugins/cohttp://m.st.stm32cube.ide.mcu.externaltools.gnu-tools-for-stm32.12.3.rel1.linux64_1.0.200.202406132123/tools/bin/../lib/gcc/arm-none-eabi/12.3.1/../../../../arm-none-eabi/bin/ld: warning: lv_port_stm32f746_disco.elf has a LOAD segment with RWX permissions
Finished building target: lv_port_stm32f746_disco.elf
 
arm-none-eabi-size  lv_port_stm32f746_disco.elf 
   text    data     bss     dec     hex filename
 617604    1064  204368  823036   c8efc lv_port_stm32f746_disco.elf
Finished building: default.size.stdout
arm-none-eabi-objdump -h -S lv_port_stm32f746_disco.elf  > "lv_port_stm32f746_disco.list"
 
arm-none-eabi-objcopy  -O binary lv_port_stm32f746_disco.elf  "lv_port_stm32f746_disco.bin"
Finished building: lv_port_stm32f746_disco.bin
 
Finished building: lv_port_stm32f746_disco.list
 

12:38:35 Build Failed. 1 errors, 2 warnings. (took 53s.960ms)

 

cortex-m7 이라 기대했는데 해상도 때문인가 느리다?!

 

 

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Posted by 구차니
embeded/Cortex-M4 STM2026. 2. 3. 11:30

그냥 받아서 하니 잘된다.

 

git clone https://github.com/littlevgl/stm32f429_disco_no_os_sw4stm32.git --recurse-submodules

[링크 : https://github.com/lvgl/lv_port_stm32f429_disco]

 

회사에 굴러 다니던게 있었을 줄이야 -_-

[링크 : https://www.st.com/en/evaluation-tools/32f429idiscovery.html]

 

  • Core: Arm® 32-bit Cortex®-M4 CPU with FPU, Adaptive real-time accelerator (ART Accelerator™) allowing 0-wait state execution from flash memory, frequency up to 180 MHz, MPU, 225 DMIPS/1.25 DMIPS/MHz (Dhrystone 2.1), and DSP instructions
  • Memories
    • 512 bytes of OTP memory
    • Up to 2 MB of flash memory organized into two banks allowing read-while-write
    • Up to 256+4 KB of SRAM including 64 KB of CCM (core coupled memory) data RAM
    • Flexible external memory controller with up to 32-bit data bus: SRAM, PSRAM, SDRAM/LPSDR SDRAM, compact flash/NOR/NAND memories
  • LCD parallel interface, 8080/6800 modes
  • LCD-TFT controller with fully programmable resolution (total width up to 4096 pixels, total height up to 2048 lines and pixel clock up to 83 MHz)
  • Chrom-ART Accelerator™ for enhanced graphic content creation (DMA2D)

[링크 : https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f429zi.html]

 

그나저나 main 함수 엄청 단촐하다.

int main(void)
{

HAL_Init();

/* Configure the system clock to 180 MHz */
SystemClock_Config();

/*Start up indication*/
BSP_LED_Init(LED3);
uint32_t i;
for (i = 0; i < 8; i++) {
BSP_LED_Toggle(LED3);
HAL_Delay(50);
}

lv_init();

tft_init();
touchpad_init();

// lv_example_scroll_3();
// lv_example_chart_7();

lv_demo_widgets();

while (1)
{
HAL_Delay(3);
lv_task_handler();
}
}

 

 

빌드하니 생각외로 용량은 적게 나온다. 이미지는 어떻게 처리한거지?

 

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Posted by 구차니

클론 시에 아래것들 까지 다 받으려면 아래와 같이 recurse-submodules를 주면되는데

$ git clone --recurse-submodules https://github.com/chaconinc/MainProject

[링크 : https://git-scm.com/book/ko/v2/Git-도구-서브모듈]

 

받고나서 서브모듈들을 받으려면 아래처럼 먼가 좀더 복잡해 진다.

git submodule update --init --recursive

[링크 : https://stackoverflow.com/questions/10168449/git-update-submodules-recursively]

[링크 : https://stackoverflow.com/questions/10168449/git-update-submodules-recursively]

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