그룹과 연관이 없다고는 안했다! 인가?
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처음은 남아메리카!
시작하면 추락한 우주선이 보이는데..
first encounter에서 타고 왔던 그 우주선인가?
어찌어찌 끝!
여기가 남아메리카 보스인가.. 헷갈리네..
아레나 같은데서 빨간 연기의 보스와 싸우는데 로켓만 죽어라 날리니 끝!
지구라트가 어디더라.. 아무튼 페르시아 였나?
진행하다 보면 이런 포탈이 있는데
어? 1편 미니어쳐?
아무튼 페르시아 보스는 얘임
천장에 매달려서 다니는데 양쪽에 파란거 파괴 가능!
파란거 부숴버리고 나면 어느정도 피가 깍인후부터 레이저 쏜다 -_-
페르시아 끝!
중동이 아니라 중세인가? 아무튼 mediaval 시작!
어? 이 대두들은 머지? 뇌가 드러난거 같은데..?
그리고 얼굴이 사라있다 -ㅁ-!??!
용암지대를 지나 포탈을 타니
갑자기 시원한 얼음이 보이는 동네?!
여기는 바닥에 마찰력이 줄어서 커브가 잘 안꺾인다.
음악은 상쾌한 눈싸움 노래 ㅋㅋㅋ
그리고 다시 돌고 돌아 온 성벽
얘가 깝죽대는거 보니 죽도록 고생할거 같군 -_-
... 형들 살려주세요 ㅠㅠ
정말 미친듯이 나오는데 쏘면 손해고
몰아서 볼링공으로 처리하면 일석이조!
저길 끝내고 가면 머지 1편에서 민지 와떠염 하던 넘 같은데?
여기서 보급되니 자주 들러 보고!
시간을 한참 끌다 보면 적들이 안나오는데 성벽으로 들어가면 보스전 시작!
푸쳐핸썸!
순간이동이동해서 짜증나는 관계로 로켓을 날리다가 근접하면 유탄으로 처치!(유탄은 발사간격이 짧아 난사가 가능)
소환사라서 순간이동 한다(어?)
으아아아아
쥬금!!!!
주인공이 성당(?)으로 들어오는데 유탄 발사기 왜케 커 ㅋㅋㅋ
오오 그래픽 죽인다. 거의 하프라이프 2 수준?!
등짝의 시리어스 샘 ㅋㅋㅋㅋ
성배들 드는데
전화가 오네?
죄송해요 아버지 저 죄를 지었어요
멘탈 : 난 너의 아버지가 아니란다.
응? 웬 스타워즈?
무언가 대화를 하는데 내용을 모르니 답답 ㅠㅠ
아무튼 끝!
지붕이 열리고
주인공은 우주선 타고 도망감!
저 대두들은 머지 -ㅁ-?
게임 끝!
전 미션 오픈!
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문제(?)의 이집트 ㅋ
미묘하게 퀄리티가 떨어지는 우주선이 떨어졌는데..
이거 1편에서 나왔떤 그 우주선은 아니겠지?
2에서 처음나온 전기톱
반으로 쫙! 썰어준다.
공격에 스턴걸리는 넘이면 모를까 돌진형이나 같이 공격하는 맷집있는 넘들에게는 좋지 않은듯
저격총!!
스코프로 확대도 된다!
나의 크고 아름다운걸 봐줘!
하피누님 몰라뵈서 죄송합니다 OTL
그래봤자 저격총 도전과제일뿐...
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#include "omp.h" #define BUFFLEN 4096 void thread() { int idx; int arr[BUFFLEN]; int res = 0; #pragma omp parallel { #pragma omp for for(idx = 0; idx < BUFFLEN; idx++) { arr[idx] = idx; } #pragma omp for for(idx = 0; idx < BUFFLEN; idx++) { #pragma omp critical { res += arr[idx]; } // printf("%d %d\n",idx, res); } } printf("res = %d\n",res); } int main(int argc, const char *argv[]) { thread(); return 0; }
#include "omp.h" #define BUFFLEN 4096 #define NUMTHREAD 4 void thread() { int idx; int arr[BUFFLEN]; int res = 0; int mid[NUMTHREAD]; // thread num - next version need to malloc #pragma omp parallel { // initialize #pragma omp for for(idx = 0; idx < BUFFLEN; idx++) arr[idx] = idx; #pragma omp for for(idx = 0; idx < NUMTHREAD; idx++) mid[idx] = 0; #pragma omp for for(idx = 0; idx < BUFFLEN; idx++) { int tid = omp_get_thread_num(); mid[tid] += arr[idx]; // printf("%d %d\n",idx, res); } #pragma omp single for(idx = 0; idx < NUMTHREAD; idx++) res += mid[idx]; } printf("res = %d\n",res); } int main(int argc, const char *argv[]) { thread(); return 0; }
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오 주인공 어깨의 산뜻한 폭탄 문신 ㅋㅋ
그냥 스킵하려다 참음 ㅋㅋ
특이하게도 이집트 배경
나의 쌍권총을 맛 보아라!!!
피가 마구 튀기고 학살하는데 인간형 몹이지만 인간은 아니니까 이걸 잔인하다고 해야하나 말아야 하나..
스테이지 끝에는 이렇게 빛나는 보석 같은걸 떠 받든다.
민지와 떠염 뿌우~!!
마그마 골렘같은 느낌 ㅋㅋ
큰넘을 잡으면 작은넘으로 새끼쳐서 은근 짜증난다 -_-
시리어스 샘에서 상당히 특색있는 몹중에 하나
근데 왜.. 라바 골렘이지?
라바가 larva가 아니라 lava라 용암인가?
슈팅게임치고는 엄청난 그래픽!
원래 시리어스 샘을 시리어스 샘 3편 나오면서
신형 엔진인 시리어스 샘 3 엔진으로 포팅해서 만든 HD 라서 그런듯!
포탈? ㅋㅋ
멀리서 보면 이렇게 별 같은데 다가가면 바뀌니 신기방기
헐.. 외계인 송신장치인가? 내가 실수한건가?!??!
아따.. 달 크다
보스 직전의 몹 러시.. ㄷㄷㄷ
몇번이나 죽었고 저장안해서 몇번이나 다시 시작 ㅠㅠ
끝판왕 등장!
UGH-ZAN III 아무튼 이넘 냅두면 피도 다시 한다... 어? immortal mammal??!?!
아따 크다 -_-
피라미드 내부로 피신하게 되면(기관총 드럽게 크네 저걸 어떻게 들고 뛰지 ㅋㅋ)
피라미드를 작동시키고
피라미드 꼭대기에서 마치 인디펜던스 데이의 외계인 우주선 같은 느낌으로 대기!
아레나로 끌려가면(?)
민지 와떠염 뿌우!
점프대로 점프할때 파란색의 은하가 보이는 포탈로 들어가게 되면 우주선에서 빔을 발사한다고 하는데
정중앙으로 쏘는관계로 삑살나서 적당(?)하게 피가 가이면 이녀석 다시 회복한다 ㅠㅠ
파란색 포탈 4번 다 들어가면 쏘는거 같기도 하고.. 아무튼
우주선에서 쏘는 빔으로 해결해야지 내가 가진 공격력으로는 회복하니 네버엔딩
(무기 계속 공급되고 피도 200까지 자동으로 차니 네버인딩 ㅋㅋ)
먼지로 사라지는 끝판왕
아니 주인공 미쳤나 왜 빔으로 달려들어?
어? 빨려간다?
제로니모!!! 는 누구지?
누구랑 통화하는데 처음은 부재중 두번째는 외계인과 통화?
GAME COMPLETED!
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그리고 조금은 귀찮은 Big Picture 모드에서의 게임패드 사용
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