역시 돈 남아도는(?) ti 라서 그런지
롯데 호텔에서 밥도 주고
사은품으로 LED 달린 폴딩 스피커를 주었는데

만원도 안하겠지 하고 인터넷 찾아봤는데 헐 -_-


[링크 :  http://itempage3.auction.co.kr/DetailView.aspx?ItemNo=A590500570 ] 

이제부터 ti를 경배하옵니다 -ㅁ-!!! 


잡솔 1 : 세미나 내용자체는 PPT에 너무 올인하는 느낌이라 아쉽..
잡솔 2 : 사은품으로 블랙박스 주는데 당첨자 번호가 34번 내 수중에 있던건 33번 으아아 ㅠ.ㅠ

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Posted by 구차니
개소리 왈왈2012. 7. 16. 19:48
얘는 원래 귀찮을걸 부려먹으려고 만든 넘이라는 사실



근데 프로그램 할줄 더넣으면 편해지는데
그 한줄 넣는게 더 귀찮은 것도 사실 
(한줄이라 함은 다른 기능영향을 안 줄지 검토한 후의 한줄) 


오늘도 무수한 조건표에서 부려먹으려고 만든 녀석이
덜 귀찮게 해주려고 주인이 부지런해지는 웃긴하루 
Posted by 구차니
하드웨어/Display 장비2012. 7. 15. 15:26
TV에서 3D기능을 이용하기 위해 사진을 평행하게 이동해서 만들어 보았는데
이 넘의 TV가 16:9 비율만 강제 변환해서 출력하는듯 -_-


사진 사이즈가 2048x1536 이 원본이라
처음꺼는 왼쪽, 두번째는 오른쪽용으로 우측 30cm 이동해서 찍고 합성!



그냥 출력하니 이런 멘붕 상황 -_-
그래서 1920 사이즈로 resize하니 1920x1440 이라서 또 멘붕 상황 -_-


그래서 1920x1080으로 강제 리사이즈 한뒤 출력하니 문제없이 나온다.   



결론 : TV용으로(?) 컨텐츠를 만들려면 16:9 사이즈를 지켜주자.
Posted by 구차니
프로그램 사용/GIMP2012. 7. 14. 13:51
자세히 보니 2012년 5월에 2.6.12 에서 2.8.0으로 버전이 점프했다.
한글이 선택되어도 거의 영어로 나오는 문제 아닌 문제가 있으니
아직 2.8.0을 쓰기에는 많이 시기 상조인듯.

---
gimp 2.8.0이 나왔는 듯?
그나저나 매우매우 깔끔!


그나저나 번역문서가 용량 장난 아니네 -_-


올~ 쌈빡!!!!

Posted by 구차니
이거이거 ㅋㅋㅋㅋㅋ
짧은데 먼가 강렬해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
인간을 굴렸으니
"휴먼"+"굴림" 앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



[링크 :  http://todayhumor.co.kr/board/view.php?kind=todaybest&table=humorbest&no=495243]





하지만 진지한 사직서에 정수는 바로
진지한 궁서

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Posted by 구차니
분류가 모호한 글2012. 7. 12. 22:40
랙돌 걸린채로 날아간다. 이런 류의 말이 있는데
게임에서 물리엔진 적용된 경우 희한한 자세가 되거나
이상한 방향으로 관절이 꺽이는 모습 늘어나는 모습등이 발생한다.

아무튼 랙돌이 무슨 말인가 해서 찾아봤더니
ragdoll 이라는게 나오고

고양이 품종(래그돌)이자 / 관절 인형이 나온다.

아무래도 인간의 몸에 대해, 죽을때 물리적으로 자연스럽게 쓰러지는 등의 계산을 위한 것이라
관절인형을 가지고 절차적으로 물리효과를 적용한다는 의미로 랙돌 이라고 하는 듯 하다.

[링크 :  http://en.wikipedia.org/wiki/Ragdoll_physics]

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Posted by 구차니
퇴직 의사를 이메일로 보낼까 하다
그래도 예의가 아니라 이사님께 말씀을 드렸다가







....



설득당해 버렸... OTL
이게 아닌데!!!! ㅠ.ㅠ



그래도, 할말은 했고 이야기를 함으로서 심적부담을 약간이라도 털어냈으니
다시 마음을 가다듬고 향후의 계획을 세워봐야겠다.


+ 그만둔다고도 안그만둔다고도 말안했으니까 뭐!
+ 그래도 년단위로 더 다니진 않을듯 -_- 

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Posted by 구차니
이야기는 들어봤지만 써보진 않았던 switch / branch 기능인데
아무튼 메뉴는 아래에서 처럼 존재한다.


branch / tag를 하면 head branch에서 하거나 특정 버전에서 하거나 "Working Copy" 에서 할수도 있다!!! 
아무튼 만약 현재 저장소에서 수정된 사항이 있을 경우 Working Copy 에서 branch를 따는 것도 방법이다. 


그렇게 Switch를 통해서 branch를 하나 따고 나면
현재 저장소의 내용과 경로는 기존과 달라진게 없으니
(별 의미는 없지만) 저장소 변경을 위해 switch를 실행한다. 


별건 없고 branch 의 주소를 "To URL"에 넣어주면 된다.


만약 conflict/충돌이 있을 경우 진행이 멈추니
소스간의 이동은 실제적으로 쓰기 힘들수도 있겠다. 
Posted by 구차니
winmerge에서 폴더 비교하는데 서브버전의 관리용 폴더가 보여서 짜증 -_-
기본적으로 2.12.4 버전부터는 적용이 된다는데 안되는 경우가 있어서 검색을 해보니
필터에서 \\와 \\\의 차이로 제대로 예외로 처리되지 않았던듯 하다.

도구 - 필터


파일 필터 - Exlcude Source Control


이런 내용을
d: \\\.svn$ ## Subversion working copy
d: \\_svn$  ## Subversion working copy ASP.NET Hack
d: \\\cvs$   ## CVS control directory
d: \\\.git$ ## Git directory
d: \\\.bzr$ ## Bazaar branch
d: \\\.hg$ ## Mercurial repository

이렇게 붙여넣어 주면 땡~
d: \\.svn$ ## Subversion working copy
d: \\_svn$  ## Subversion working copy ASP.NET Hack
d: \\cvs$   ## CVS control directory
d: \\.git$ ## Git directory
d: \\.bzr$ ## Bazaar branch
d: \\.hg$ ## Mercurial repository
 
[링크 :  http://stackoverflow.com/questions/1477236/ignoring-svn-folders-in-winmerge]  

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Posted by 구차니
Programming/openCL & CUDA2012. 7. 11. 22:48
그냥 실험적으로 해보니

0x0021 0000 에서 부터 시작한다.
0x0000 0000 을 cudaMemcpy로 복사해오니 전부 0 인거 같은데..
번지가 잘못되서 그러려나?


아무래도 비디오 메모리 안에 프레임 버퍼와 텍스쳐 메모리 등으로 나뉘는거 같긴한데..
텍스텨 메모리로 할당된 녀석만 cudaMalloc / cudaMemcpy 등으로 접근 가능한건 아니겠지? 

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