내 돈 들이는게 아니라 기부금 처리가 안되서 매번 아쉽..
이번에는 광고를 많이 놓쳤나.. 금액이 적다.
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wayland / weston 에서 glReadPixels를 통해 읽어 오는게 실패해서 찾아보니
glUserProgram()을 하면 된다는데.. 문제는 어떤 컨텍스트의 정보를 어떻게 받아오냐 일 듯..
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1); glReadPixels(0, 0, output->width, output->height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data); |
[링크 : https://github.com/ereslibre/wayland/blob/master/compositor/screenshooter.c]
It's an error to call anything but a very limited set of functions between glBegin and glEnd. That list is mostly composed of functions related to specifying attributes of a vertex (e.g., glVertex, glNormal, glColor, glTexCoord, etc.). So, if your OpenGL implementation is following the OpenGL specification, glReadPixels should return immediately without executing because of being called within a glBegin/glEnd group. Remove those from around your calls, and glReadPixels should work as expected. |
[링크 : https://stackoverflow.com/questions/19351568/glreadpixels-doesnt-work]
I figured it out. All I had to do was add glUseProgram(0) at the very end of the draw cylinder function. After more than 3 weeks of looking into this. |
glUseProgram — Installs a program object as part of current rendering state |
[링크 : https://registry.khronos.org/OpenGL-Refpages/gl4/html/glUseProgram.xhtml]
[링크 : https://stackoverflow.com/questions/13546461/what-does-gluseprogram0-do]
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[링크 : https://techreviewtips.blogspot.com/2017/12/05-03-fft-sampling-python-fft.html]
[링크 : https://medialink.tistory.com/135]
[링크 : https://m.blog.naver.com/lecroykorea/221549211257]
[링크 : https://blog.naver.com/lecroykorea/221543564959]
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요건.. sin() 함수를 이용해서 만든 입력 신호(원본)
대충.. 22.5Hz 되는 것 같은데..
fftw 결과의 첫번째 값.. 이게 허수부인지 실수부인지 모르겠다
a+bi 식이니 a 쪽이라 실수부 라고 봐야 할 것 같긴한데..
앞 부분만 잘라서 보니 대충.. 22 근처에 피크 하나 발생
요건.. 아마도 허수부
실수부와는 반대 형태로 발생
sqrt(a^2 + b^2) 로 계산해보니
23 앞뒤로 샤프하게 주파수 하나 발생한게 보이긴 한데..
이걸 10*log(n) 으로 줘보니.. 40dB 라고 보면 되려나? 단위가 어떻게 되는지 감이 안온다.
부분만 보면.. 23 근처에 peak로 뜨긴 한데..
16000sampling/sec 를 기준으로 데이터를 생성한거라..
결과로 나오는 8khz 대역중 22hz 하나에 peak로 뜨는건.. 너무 무리하게 sharp한 결과를 바라는것 같고..
아니면 window 크기를 조절해서 더 샤프하게 분석이 가능한가 궁금하기도 하네.
+
The data is an array of type fftw_complex, which is by default a double[2] composed of the real (in[i][0]) and imaginary (in[i][1]) parts of a complex number. |
[링크 : https://www.fftw.org/fftw3_doc/Complex-One_002dDimensional-DFTs.html]
복소수(複素數, 영어: complex number)는 {\displaystyle a+bi}a+bi ({\displaystyle a,b}a,b는 실수) 꼴의 수이다. |
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7월 말에 출시일 땡겨서 나왔고
8월 중순에 엔딩 관련 글들이 보이던데
늦게 사서 늦게 엔딩보고 스포(?) 안당해 보려고 발악을 하면서 검색도 안하고
어찌어찌 60시간에 이지 모드로 엔딩봄
직관적이지 않은 엔딩이 아쉽고
너무 빨리 전작의 연관들이 지나가서 아쉽고(조금만 더 길게 보여주지! 씬 전환 왜케 짧아?!)
무슨 10걸음에 한번씩 컷씬이 나오는지도 아쉽고
막판에 악당들은 소모성으로 구색 맞추기로 나오는 느낌이라 또 아쉽고
(평소에 그 많던 컷씬을 할당안해주다니.. 악당에게 할애해 줄 컷씬 따윈 없다 인가?)
1에서의 연출보다 떨어지는 지루한 보스전도 아쉽다.
스포(?)
다만 멜리아는 이쁘고
니아도 이쁘고
마지막 노아와 미오 커플 의 달리기 연출은 찡했고
하나가 튀어나올땐 갑자기 호무라와의 약속은 어떻게 되었을까 궁금증이 생기게 한다.
2편 주인공의 사진은 너무 짧게 지나갔기에 나중에 엔딩글 찾아보고 충격 ㅋㅋ
아무튼 세상은 그렇게 끝났고. 다시 시작했으며 지금까지의 이야기가 다시 이어지길 기대해본다.
그나저나 리쿠(노폰) 정체가 머냐?!
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온도 습도 1도, 1% 단위로 측정 가능한 녀석.
그나저나 내부 계산을 하는지 float 형으로 온도와 습도를 전달한다.
+
23.09.18
DHT11은 습도 범위 20~80%
DHT22는 0~100% 범위를 읽을 수 있다.
[링크 : https://github.com/adafruit/DHT-sensor-library]
[링크 : https://github.com/adafruit/DHT-sensor-library/blob/master/DHT.cpp]
[링크 : https://learn.adafruit.com/dht]
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print는 포맷에 맞추어서 출력하고
write는 변환없이 (%c ?) 출력하는 듯.
To send data without conversion to its representation as characters, use Serial.write().
|
[링크 : https://www.arduino.cc/reference/en/language/functions/communication/serial/print/]
구조체 만들고
세번째 방식으로 출력하면 되려나?
Serial.write(val) Serial.write(str) Serial.write(buf, len) |
[링크 : https://www.arduino.cc/reference/en/language/functions/communication/serial/write/]
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내용상 같은 문서 같은데..
왜 kernel.org 문서는 눈에 잘 안들어 올까?
오히려 과도한(?) 서식이 문제인가
[링크 : https://www.kernel.org/doc/html/v4.11/driver-api/iio/index.html]
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