현재 사용가능한 모델.

opus가 sonnet 대비 2배 더 먹는다고 되어있는데

fable 자체는 어떤지 말이 없다.

 

fable +effort  medium으로 20$ 짜리 요금제에서 해봤더니

혼자 한번 시도하다가 40분 만에 5시간 쿼터 날려먹고 정지..

fable 이번주 쿼터는 15% 사용

그런데 위에 보면 fable에서 20.9k input / 123.2k output 캐시는 모르겠지만

입력대비 출력이 적은거 보면 수다스러운 모델은 아닌듯.

그런데 출력 기준으로.. sonnet 이 1.5M 에 313$ 값어치라고 하는데

fable은 123k 에 62$ 단가로 치면 같은 output을 맞추려면 2.5배 는 비쌀 듯.

그런데 저 금액은 어떻게 산출되는거지?

 

+

오후에는 opus medium effort로 소모

1시간 반쯤 쓸 수 있었던 것 같고.

비용으로는

opus는 sonnet 대비 1.8배 정도 나올 느낌? (125k / 49달러 -> 12배 = 1.5M / 588달러. 588/313 = 1.87배)

fable은 sonnet 대비 2.37배 정도 나올 것 같다.

 

걍 pro(20$) 로는 sonnet이나 medium effort로 써야 할 듯.

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Posted by 구차니

9S의 절규가 너무 와닫는 엔딩

그래도 개인적으로는 A2의 엔딩이 더 여운이 남긴한다.

 

 

 

 

아니오 하면 시작으로 이동

 

 

아니오 하면 이것도 시작 화면으로 간다.

 

그렇게 시작하는 E 엔딩

 

근데 이지로 해서 자동으로 하다 보니 못깸 ㅋㅋㅋ

 

온라인 연동하면 웬지 싫어서 해볼까 하는데

죽어서 포기하면 시작 화면으로 간다.

E엔딩은 포기해야하나?

 

E F I J N O Q X Y 엔딩이 남았군!

Posted by 구차니

인터프리트 언어 특성상 해보기 전에 오타나 이런걸 확인하기 좀 어려운데

py를 pyc pyo등으로 바꾸는 "컴파일"을 제공하는 언어다 보니

python byte code로 변환하기 위해 문법을 체크하는지

이걸 이용해서 문법을 우회적으로(?) 확인할 수 있다

 

$ pycompile 
Usage: pycompile [-V [X.Y][-][A.B]] DIR_OR_FILE [-X REGEXPR]
       pycompile -p PACKAGE

 

오.. 좋은데?

$ cat tt.py 
mport time

time.sleep(1)

$ pycompile tt.py 
  File "tt.py", line 1
    mport time
             ^
SyntaxError: invalid syntax

[링크 : https://salguworld.tistory.com/entry/LinuxPython-파이썬-pycompile-활용-파이썬-코드-C-코드-컴파일-예제-1단일-소스코드-컴파일]

[링크 : https://stackoverflow.com/questions/4537411/compile-but-do-not-run-a-python-script]

 

thank you claude.ai

Posted by 구차니

drone 에서 telemetry 용 프로토콜로 사용된다고 한다.

 

mavlink 1 packet

[링크 : https://mavlink.io/ko/guide/serialization.html#v1_packet_format]

 

mavliink 2 packet

[링크 : https://mavlink.io/ko/guide/serialization.html#packet_format]

 

stx가 magic 으로 표시되나?

MAVLink 2 Packet Format
Below is the over-the-wire format for a MAVLink v2 packet. The in-memory representation might differ.

uint8_t magic;              ///< protocol magic marker
uint8_t len;                ///< Length of payload
uint8_t incompat_flags;     ///< flags that must be understood
uint8_t compat_flags;       ///< flags that can be ignored if not understood
uint8_t seq;                ///< Sequence of packet
uint8_t sysid;              ///< ID of message sender system/aircraft
uint8_t compid;             ///< ID of the message sender component
uint8_t msgid 0:7;          ///< first 8 bits of the ID of the message
uint8_t msgid 8:15;         ///< middle 8 bits of the ID of the message
uint8_t msgid 16:23;        ///< last 8 bits of the ID of the message
uint8_t payload[max 255];   ///< A maximum of 255 payload bytes
uint16_t checksum;          ///< CRC-16/MCRF4XX

uint8_t signature[13];      ///< Signature which allows ensuring that the link is tamper-proof (optional)

[링크 : https://mavlink.io/ko/about/overview.html]

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Posted by 구차니

뼈대(armature, 골조) 를 이용해서 원하는대로 포즈 잡는걸 리깅(rigging, 조작)이라고 하는듯

 

e로 뼈 마디 늘리고 subdivision으로 여러개 생성가능

X 누르고 미러모드에서 shift-e로 대칭모드 생성 가능

alt-p로 뼈 분리 (clear parent는 독립된 뼈, disconnect bone은 부모, 자식은 유지하나 떨어짐)

ctrl-p 로 부모 지정(그래서 뼈와 육체를!)

[링크 : https://tintana4168.tistory.com/20]

 

먼가 weight 를 막 색칠하네?

bone - object 순서로 선택하고 탭으로 바꾸는데서 클릭해보면

weight paint mode 가 있다

 

셀렉트 박스 하고 뼈를 누르면 색상으로 영향을 주는 곳을 볼 수 있다.

[링크 : https://tintana4168.tistory.com/22

 

zero weight - 해당 뼈에 영향을 받지 않음을 의미

[링크 : https://tintana4168.tistory.com/35]

 

gradient weight 기능으로 전체적인 웨이트 조절.

이걸로 잘 칠해주면 엉뚱한 덩어리가 안끌오려나?

[링크 : https://tintana4168.tistory.com/36]

[링크 : https://tintana4168.tistory.com/category/Blender/Blender%20Rigging]

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Posted by 구차니

modify 에서 add modigy

generate - decimate 하고 값을 올려주면 폴리곤이 줄어든다.

 

테스트 해봐야겠지만

un-subdivide는 드라마틱하게 줄지 않고

planar가 비슷한 각도들 끼리 묶어서 획기적으로 줄여주는 듯한데..

텍스쳐가 있으면 문제가 좀 생기는 듯.

[링크 : https://oztv.tistory.com/743]

 

glb original로 다운로드

[링크 : https://sketchfab.com/3d-models/firefighter-in-turnout-gear-96801f24932642eea7708067da680a74]

 

줄이면 텍스쳐 위치가 깨져서 난리가 난다.

  wirefrmae material preview
원본 
collapse 0.1
un-subdivision
32767(max)
planar 5도

 

 

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Posted by 구차니

저번주 리셋은 4시 20분 인가 그랬던것 같은데

주말 동안에 리셋 시간이 떙겨졌다. 좋은건가...?

 

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Posted by 구차니

끝내기 전에 가볼까 했는데 역시 쫄아서 그만둠 ㅋㅋ

 

갑자기 공자

 

갑자기노자?

 

꿈에 그리던 재회였으면 얼마나 좋았을까

 

그래 눈이 빨가면 죽여야지(응?)

 

 

순간 길티크라운이 생각난..

 

 

이제 4회차 5회차 하면 되려나?

 

36시간(날려 먹은 플레이 타임이랑 하면.. 어우)

 

아무튼 챕터 선택과 디버그 룸이 생겼는데

디버그 룸은 들어가보니 멀해야 할지 모르겠고 -ㅁ-

챕터 선택은 지금까지 해왔던 스토리의 목차가 쭈욱 나온다.

 

혹시나 먼가 숨겨진 뒷 이야기가 있을까 해서

가장 마지막에 세이브된걸 불러서 시작해보니

그냥 가장 첫 미션 나옴

 

그나저나 어쩌면 소소(?) 하지만

에밀 텍스쳐 까지 한글화 버림(오늘만 특가, 추천 상품 등)

 

개인적으로는 너무 집중하고 빠져들어서 해서

시간 가는 줄도 모르고 주중에 새벽 2~3시 까지 달리는 바람에 피곤하게 했던 원흉인데

아무튼 즐거웠다?

재미있었다? 정도가 딱 어울리는 게임

물론 똥손이라 그냥 easy 모드에 편하게 했지만

그렇다고 normal이나 hard로 할 자신은 없는 게임 

Posted by 구차니
개소리 왈왈/독서2026. 7. 4. 21:42

당근에서 8천원에 팔길래 업어옴

픽스호크 FC로 먼가 한다는 것 보다는

픽스호크로 어떻게 연결하고

pc 프로그램 어떻게 사용한다 정도의 내용

(대충 보긴했는데 아두파일럿과 픽스호크 프로그램 양쪽으로 설명해준건 좋은 듯)

 

내가 기대한건 PID 튜닝이라던가

드론 자작하는 것에 대한 좀 더 상세한 내용이었는데 전무하다 시피해서 좀 아쉬운 책

[링크 : https://ebook-product.kyobobook.co.kr/dig/epd/sam/E000003079999]

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Posted by 구차니

로그인 해서 쓰니 둘다 쿼터가 연돈된다.

그런데 4:20에 리셋된다는데

 

웹에서는 3:50에 재설정된다고 (3시 53분이라고!) 써있는데

시간이 지나서 해보려는데도 안된다. 야 30분 계산 어따 빼먹었어?

 

그 와중에 5시간 쿼터에서 100% 쓰니 주간 한도 11%

100% 꾹꾹 눌러 쓰면

10번 조금 못미치게 쓸수 있으니

오전 / 오후 해서 2번. 주 5일 겨우 쓸수 있겠네

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